عالم الدبابات أفضل المواقع على الخرائط. خرائط WoT - وصف الخرائط في عالم الدبابات. التكتيكات على خريطة Swamp wot للفريق الأساسي الأدنى

17.09.2023

المكان الرئيسي للمعارك في عالم الدبابات هي الخرائط، كل منها يتذكرها اللاعبون لفترة طويلة. جميع مواقع المعارك وهمية - فهي تختلف في نوع المناظر الطبيعية والمباني وأسلوب التصميم والموسيقى والإدخالات المواضيعية.

ما هي أنواع الخرائط الموجودة في عالم الدبابات؟

أثناء اللعب، يمكن للناقلات زيارة جميع أنحاء العالم - من باريس الجميلة إلى خاركوف المحترقة، ومن القطب الشمالي البارد إلى النهر الرملي ذي الكثبان العالية.

يبلغ متوسط ​​حجم الخرائط في اللعبة كيلومترًا واحدًا لكل كيلومتر، ولكن هناك أيضًا مواقع يكون فيها الحجم أصغر: في مثل هذه المواقع غالبًا ما تكون المعركة أكثر ديناميكية وأسرع وأكثر نشاطًا.

التضاريس على الخرائط في WoT

لإضفاء الحيوية على ساحة المعركة، استخدم رسامو الخرائط مجموعة متنوعة من التقنيات:

  • تناوب المناطق المفتوحة مع المباني الضخمة.
  • الاختباء ليس فقط من مدمرات الدبابات، ولكن أيضًا من نيران المدفعية.
  • وجود التلال والتلال والمنخفضات.

يعد اللعب خارج التضاريس مهمًا بشكل خاص في WOT، لذلك تتم مراقبة كل ارتفاع من قبل المطورين وموازنتها إذا لزم الأمر.

يوجد إجمالي 29 بطاقة في اللعبة وهي مقسمة إلى ثلاثة أنواع:

  1. صيف.
  2. شتاء.
  3. ساندي.

في التحديث 0.8.0، قام المطورون بتغيير النموذج المادي للعبة، مع إعادة صياغة جميع البطاقات باستخدام المحرك الإنتاج الخاصجوهر. الآن أصبحت المعارك في عالم الدبابات أكثر إثارة. جربه أيضًا!

إطلاق النار واختراق الدروع- أهم عناصر ميكانيكا اللعبة. تحتوي هذه المقالة على معلومات حول هذا معلمات اللعبةمثل الدقة واختراق الدروع والأضرار.

دقة

دقة- معلمة للسلاح تتميز بقدرته على إرسال مقذوفات بدقة إلى الهدف.

هناك جانبان للعبة يتعلقان بالدقة:

مبعثرقذائف عند إطلاق النار على مسافة 100 متر. تقاس بالأمتار. يعتمد الانتشار على مهارة المدفعي. يطلق المدفعي غير المدرب (50% من المهارة الرئيسية) النار بدقة أقل بنسبة 25% من المدفعي المدرب بنسبة 100%. وقت الخلط- زمن التصويب، ويقاس بالثواني. هذه معلمة شرطية تم تقديمها لاحتياجات التوازن. أي أن توجيه البندقية نفسها نحو الهدف لا يكفي؛ فمن المهم الانتظار حتى تنتهي دائرة التصويب من الانكماش. خلاف ذلك، فإن احتمال الخطأ يزيد بشكل حاد. عندما تتحرك الدبابة ويدور البرج والبرميل، وكذلك بعد اللقطة، فإن المشهد "يتباعد"، أي أن دائرة الهدف تزداد بشكل حاد ومن الضروري انتظار الهدف مرة أخرى. زمن التقارب هو الوقت الذي تتناقص خلاله دائرة التقارب بحوالي 2.5 مرة، على وجه الدقة، بمقدار e مرات (e هو ثابت رياضي، الأساس اللوغاريتم الطبيعي ~2,71).

من المهم أيضًا أن نفهم أنه في اللعبة (بدون تثبيت تعديلات خارجية) يتم عرض دائرة التقارب، وليس دائرة التشتت - هاتان الدائرتان لهما أقطار مختلفة تمامًا، ومع استثناءات نادرة جدًا، لا تتطابق مع بعضها البعض. في الحقيقة دائرة التشتت أصغر من دائرة التصويب (بعدة مرات) ومهمة دائرة التصويب في اللعبة ليست عرض تشتت القذائف، بل تصور حالة البندقية ومدفعيها سليمين، تالفًا، سواءً انخفض المدفعي أو انخفض، وسواء كان سليمًا أو مصابًا بقذيفة، وما إلى ذلك.

كيفية زيادة دقة البندقية

  • تثبيت المعدات تحسين التهوية
  • مكافحة الأخوة (حوالي +2.5% للدقة).
  • استخدم المعدات التي تعطي +10% لجميع معلمات الطاقم في معركة واحدة، بما في ذلك حوالي 5% للدقة - حصة اضافية, الشوكولاته, علبة كولا, قهوة قوية, بودنغ مع الشاي, تحسين النظام الغذائي, أونيجيري.

كيفية تسريع التصويب

  • قم بتثبيت البندقية بأعلى سرعة تصويب.
  • قم بترقية التخصص الرئيسي للمدفعي إلى 100%.
  • تثبيت المعدات تعزيز محركات تهدف(+10% لسرعة التقارب).
  • تثبيت المعدات استقرار عمودي(-20% للتشتت عند تحريك الخزان وتدوير البرج).
  • تثبيت المعدات تحسين التهوية(حوالي +2.5% سرعة التقارب)
  • ترقية مهارة مدفعي الخاص بك دوران سلس للبرج(-7.5% للتشتت عند تدوير البرج).
  • ترقية مهارات ميكانيكي السائق الخاص بك قيادة سلسة(-4% للتشتت عندما يتحرك الخزان).
  • رفع مستوى مهارة جميع أفراد الطاقم مكافحة الأخوة(حوالي +2.5% سرعة التقارب).
  • استخدم المعدات التي تعطي +10% لجميع معلمات الطاقم في معركة واحدة، بما في ذلك حوالي 5% لسرعة التصويب حصة اضافية, الشوكولاته, علبة كولا, قهوة قوية, بودنغ مع الشاي, تحسين النظام الغذائي, أونيجيري.

الاستهداف التلقائي

عند الضغط على زر الفأرة الأيمن مع توجيه البصر نحو العدو، يتم تنشيط الاستهداف التلقائي. يقوم بتثبيت ماسورة الدبابة في وسط مركبة العدو. يتيح لك ذلك تجنب التصويب بالعين، ولكن في نفس الوقت له عدد من العيوب المهمة. والحقيقة هي أن التصويب التلقائي يستهدف دائمًا مركز الصورة الظلية لدبابة العدو، متجاهلاً العوائق الموجودة في مسار إطلاق النار، بالإضافة إلى ناقل وسرعة حركة العدو. في الحالات التي يكون فيها جزء فقط من مركبة العدو مرئيًا في الأفق أو عندما يكون الهدف يتحرك ويكون الترقب ضروريًا، فإن التصويب التلقائي لن يكون مفيدًا فحسب، بل علاوة على ذلك، سيضمن الخطأ. لا يسمح لك التصويب التلقائي باستهداف نقاط الضعف في دبابة العدو، وبالتالي فهو قليل الفائدة نسبيًا مستويات عاليةمعارك بمدافع دقيقة ودبابات كبيرة مدرعة بشكل جيد.

يُستخدم التصويب التلقائي عادةً في القتال القريب أثناء المناورات النشطة وعند إطلاق النار من مسافات طويلة على عدو ثابت.

يمكن إلغاء الاستهداف التلقائي بالضغط على E (افتراضيًا) أو بالضغط على زر الفأرة الأيمن مرة أخرى.

تحليل مفصل لميكانيكا الرماية

اختراق الدروع

اختراق الدروع- معلمة سلاح تميز قدرته على اختراق دروع دبابات العدو. يتم قياسه بالملليمتر ويبلغ انتشاره ± 25٪ مقارنة بمتوسط ​​القيمة. من المهم أن نتذكر أن اختراق الدروع المشار إليه في المواصفات الفنية محدد للوحة الدروع الموجودة بزاوية 90 درجة في اتجاه حركة المقذوف. أي أنه لا يؤخذ في الاعتبار ميل الدروع، في حين أن معظم الدبابات لديها دروع مائلة، وهو أمر يصعب اختراقه. كما يُشار إلى اختراق الدروع المشار إليه في المواصفات الفنية على مسافة 100 متر، ومع زيادة المسافة يتناقص (يرتبط بالقذائف من العيار الفرعي والقذائف الخارقة للدروع ولا ينطبق على القذائف شديدة الانفجار/HESH والتراكمية).

درع

كل دبابة لديها درع. ومع ذلك، فإن سمك الدرع ليس هو نفسه في كل مكان. أمامها سميكة قدر الإمكان. على العكس من ذلك، الظهر هو أنحف. كما أن سقف الخزان وأسفله مدرعان بشكل خفيف جدًا. يشار إلى الدرع بهذا التنسيق: سمك الدرع الأمامي / سمك الدرع الجانبي / سمك الدرع الخلفي. وإذا كان الدرع، على سبيل المثال، 38/28/28، فإن البندقية ذات قدرة اختراق 30 ملم ستكون قادرة بشكل عام على اختراق المؤخرة والجانب، ولكن ليس الجبهة. ونظرًا للتشتت بنسبة 25%، فإن الاختراق الفعلي لهذا السلاح من طلقة إلى أخرى سيختلف من 22.5 إلى 37.5 ملم.

يجب أن نتذكر أنه عند تحديد الدروع، لا يؤخذ ميلها بعين الاعتبار. على سبيل المثال، يبلغ درع T-54 120 ملم، وزاوية الميل 60 درجة، وتطبيع القذيفة 4-5 درجات. مع هذا الميل، سيكون سمك الدرع المنخفض حوالي 210 ملم. ومع ذلك، حتى الدروع الأكثر سمكًا لها نقاط ضعفها. وتشمل هذه الفتحات المختلفة، وأعشاش الرشاشات، وغرف القيادة، والمفاصل، وما إلى ذلك.

عدم الاختراق والإرتداد

كل قذيفة لها عتبة الاختراق الخاصة بها. وإذا كانت أصغر من درع دبابة العدو فلن تخترقها القذيفة. للقيام بذلك، تحتاج إلى استهداف الأماكن الأكثر ضعفا في الخزان: الجزء الخلفي والجوانب والنتوءات والشقوق المختلفة. إذا لم يساعد ذلك، يمكنك استخدام قذائف شديدة الانفجار.

عند إطلاق النار على دبابة واقفة بزاوية، هناك احتمال كبير لحدوث ارتداد. تقع الحدود بين الاختراق والارتداد بزاوية 70 درجة. إذا زاد عيار المقذوف عن سمك الدرع أكثر من 3 مرات لا يحدث ارتداد، أما إذا تضاعف فإن تطبيع المقذوف يزداد بنسبة زيادة عيار البندقية عن سمك الدرع - وتحاول المقذوف اختراق الدرع بأي زاوية. لذلك، على سبيل المثال، عند إطلاق النار من مدفع 100 ملم مع اختراق درع 170، عند لوحة درع بسمك 30 ملم بزاوية 89.99 درجة، ستزيد التطبيع إلى 23.33 درجة، وسيكون الدرع المخفض 30/cos(89.99-23.33) ) = 75.75 ملم من الدروع.

تحليل مفصل لآليات اختراق الدروع

انتباه! يقدم التحديث 0.8.6 قواعد اختراق جديدة للمقذوفات التراكمية:

يمكن الآن للقذيفة التراكمية أن ترتد عندما تضرب القذيفة الدرع بزاوية 85 درجة أو أكثر. عند حدوث ارتداد، لا ينخفض ​​\u200b\u200bاختراق الدبابات في عالم الدبابات بواسطة قذيفة تراكمية مرتدة.

بعد الاختراق الأول للدرع، تبدأ المقذوف في فقدان اختراق الدرع بالمعدل التالي: 5% من اختراق الدرع المتبقي بعد الاختراق - لكل 10 سم من المساحة التي تقطعها المقذوف (50% - لكل 1 متر من المساحة الحرة من الشاشة إلى الدرع).

أيضًا في التحديث 0.8.6، تم تقليل تطبيع القذائف ذات العيار الفرعي إلى 2 درجة.

مع التحديث 0.9.3، أصبح الارتداد إلى دبابة أخرى ممكنًا. بعد الارتداد الثاني، تختفي القذيفة. يمكنك معرفة الخصائص القتالية لأي مركبة، على سبيل المثال، الضرر والدروع وتحديد مناطق الاختراق بناءً على ذلك، في قسم "Tanking" في تطبيق World of Tanks Assistant.

ضرر

ضرر- معلمة سلاح تميز قدرته على إلحاق الضرر بدبابات العدو. تقاس بالوحدات. من المهم أن نتذكر أن الضرر المشار إليه في خصائص أداء السلاح متوسط ​​ويتراوح في الواقع في حدود 25%، سواء للأعلى أو للأسفل.

موقع نقاط الضعف

لم تتم الإشارة إلى موقع الوحدات المختلفة في اللعبة، ولكنه يتوافق تمامًا مع النماذج الأولية الحقيقية. لذلك، إذا كان مخزن الذخيرة في الحياة موجودًا في الزاوية اليسرى من الجزء الخلفي للدبابة، فسيكون موجودًا هناك في اللعبة. ولكن لا تزال أضعف نقاط الدبابات موجودة في نفس المكان تقريبًا:

  • يقع المحرك وخزان الوقود عادةً في الجزء الخلفي (الخلفي) من الخزان.
  • يقع رف الذخيرة في وسط الهيكل أو في الجزء الخلفي (الخلفي) من البرج.
  • لإسقاط مسار دبابة، عليك إطلاق النار على الأسطوانة الأمامية أو الأخيرة.
  • البندقية والثلاثية مرئية للعين المجردة.
  • يقع القائد، كقاعدة عامة، في البرج ويمكن أن يصبح عاجزا عن طريق ضرب برج القائد.
  • يقع المحرك الميكانيكي في الجزء الأمامي من جسم الآلة.
  • يقع اللودر والمدفعي في مقدمة البرج أو في وسطه.

الضرر عن طريق الوحدات

إطلاق النار على الوحدات له خصائصه الخاصة. في كثير من الأحيان، عند إصابة الوحدات، يحدث الضرر لها، ولكن ليس للدبابة نفسها. كل وحدة لها نقاط القوة الخاصة بها (الوحدات الصحية). إذا تمت إزالتها بالكامل (ضرر جسيم)، فستتوقف الوحدة عن العمل وستستغرق استعادتها بعض الوقت. لم يتم استعادة الوحدات الصحية الخاصة بالوحدة بشكل كامل، ولكن بنسبة تصل إلى 50% فقط. يظل تالفًا وقد لا يعمل بشكل جيد. وبناء على ذلك، سيكون من الأسهل كسر نفس الوحدة في المستقبل. في حالة حدوث تلف جديد للوحدة أثناء الإصلاح، تتم إزالة النقاط الصحية ويستمر الإصلاح بنسبة تصل إلى 50%. أي أنه إذا استمرت دبابة ذات مسار تمت إزالته في الاصطدام بنفس المسار، فسيتم إصلاحها باستمرار (أو حتى يتم تدمير الخزان).

تعمل مجموعة الإصلاح على استعادة النقاط الصحية للوحدة التالفة إلى 100%.

المحرك في حالة تلف الوحدة أو بعد إصلاحها، تنخفض السرعة القصوى.

إذا كان الضرر حرجًا، فإن الحركة مستحيلة.

يمكن أن يؤدي كل تلف في المحرك إلى نشوب حريق مع الاحتمالية المحددة في وصف المحرك (10-40%).

فرصة الضرر: 45% كاتربيلر عندما تتلف الوحدة، تزداد فرصة التمزق.

إذا كان الضرر حرجًا، فإن الحركة مستحيلة.

تخزين الذخيرة في حالة تلف الوحدة، يزداد وقت إعادة التحميل.

إذا كان الضرر فادحا، يتم تدمير الخزان.

بيئة نابضة بالحياة وخصبة مع العديد من الغابات والقرى المنتشرة في جميع أنحاء الخريطة. تعبر قناة مائية كبيرة مدمرة الجزء الشرقي من الوادي. توفر العديد من التلال الجبلية مواقع ممتازة للكمائن، لكن الحقول الواسعة تجعل التنقل بين المواقع أمرًا خطيرًا.


حدود الإمبراطورية

أول خريطة آسيوية في اللعبة بعد التحديث 1.0. السمة المميزة لها هي سور الصين العظيم الذي يقسم الموقع إلى قسمين. تناسب المناطق المختلفة من الخريطة فئات وأساليب لعب مختلفة.


كاريليا

تقسم المستنقعات والمنحدرات والمنحدرات الصخرية الخريطة إلى ثلاث مناطق تشغيلية رئيسية. إن غياب المباني وعدد قليل من الملاجئ الصخرية يفضل عمليات المدفعية. لتحقيق النجاح، من الضروري تركيز القوات المهاجمة في أحد الاتجاهات أثناء استخدام إجراءات التضليل أو احتواء العدو بشكل صارم في قطاعات أخرى.



لاسفيل

يسمح لك الوادي الجبلي المعزول على أحد الجانبين والمجمعات السكنية على الجانب الآخر بالوصول إلى مسافة قريبة من العدو. تتيح لك البحيرة المفتوحة في وسط الميدان تقديم الدعم الناري لحلفائك على مسافة كبيرة إلى حد ما.


خط سيغفريد

يعد المزيج الناجح بين المساحات المفتوحة ومباني المدينة من سمات هذه الخريطة. تسمح لك الشوارع المتعرجة بالاختراق خلف خطوط العدو، ويمكن استخدام العديد من المخابئ كغطاء.


روبن

يتم فصل مواقع البداية للفرق بمجال مسطح ومتقاطع جيدًا. هذه الخريطة في World of Tank مناسبة للدفاع عن العدو وتدميره بقوات المدفعية. يمكن للالتفافات العميقة باستخدام الملاجئ - قطع الأشجار وطيات التضاريس ومنازل القرية أن تقرر نتيجة المعركة. هجوم منسق بشكل جيد عبر الميدان سرعة عالية، بدعم مدفعي يمكن أن يحقق النجاح أيضًا، ولكنه أمر محفوف بالمخاطر.


مينسك

إنها بطاقة من النوع المختلط. يتم الفصل بين منطقتين ذات تنمية حضرية كثيفة بقسم مفتوح من جسر نهر سفيسلوخ. يحدث الاشتباك الرئيسي على جانبي الشارع. تعتبر محاولات اختراق الدفاعات بسرعة في هذا المكان محفوفة بالمخاطر للغاية. فقط من خلال تحقيق النجاح على الجناح يمكنك الاعتماد على النصر.


دير

يوجد في وسط الخريطة دير كبير ومدينة. ثلاثة طرق تسمح بالسفر من الشمال إلى الجنوب. تعتبر ساحة الدير موقعًا مفيدًا لإطلاق النار. يوفر التل الطويل إلى الغرب والوادي المتعرج إلى الشرق حماية ممتازة من نيران المدفعية.



نيبلبورج

منطقة خلابة ذات مناظر طبيعية مختلطة، مقسمة إلى 3 مناطق رئيسية: قلعة قديمة في وسط الخريطة، بلدة صغيرة وتلة بها أبراج مراقبة في الجزء الشمالي، وسهول متموجة في الجزء الجنوبي.


أفرلورد

خريطة تصور أجواء إنزال قوات الحلفاء في الجزء الساحلي من نورماندي في 6 يونيو 1944. إنه مثير للاهتمام ليس فقط لعنصره التاريخي، ولكن أيضًا لتصميمه. هذه قاعة عرض كاملة لعينات التحصينات الألمانية من جميع أنحاء الجدار الأطلسي.


حافة أوريول

خريطة الغلاف الجوي من بيلغورود 1943. الخريطة مخصصة للمعركة العامة. هناك عدة مناطق: مصنع في وسط الخريطة، غابات كثيفة في كلا الفريقين، كنيسة فوق السهل، جسر صغير وطائرة مدمرة.


باريس

يمكننا أن نقول بأمان أن "باريس" ليست فقط مدينة الموضة والجمال والحب والرومانسية، ولكنها أيضًا موقع ألعاب ممتاز لمعارك الدبابات الافتراضية. تتيح ميزات الخريطة فرصًا لعمليات قتالية متنوعة وديناميكية. توفر ثلاث مناطق لعب حرية العمل لجميع فئات المركبات. هناك مكان للجميع، والشيء الرئيسي هو أن تقرر رغباتك الخاصة.


يمر

تتميز هذه الخريطة بالتضاريس الجبلية والتي تتميز بوعورة التضاريس. العديد من المنحدرات والحجارة تحمي من نيران العدو، والتلال المختلفة هي أماكن ممتازة للكمائن، والطرق المتعرجة تسمح لك بضرب قاعدة العدو.


المقاطعات

تمتلئ التلال الواقعة على طول حواف هذه الخريطة بالعديد من المنازل. ستسمح لك الشوارع المتعرجة بتوجيه ضربات غير متوقعة. الأراضي القاحلة الواقعة بين التلال هي أقصر طريق إلى قاعدة العدو.



بروخوروفكا

منطقة جبلية مفتوحة مقسومة على جسر للسكك الحديدية. توفر مجموعات الأشجار غطاءًا ممتازًا للبنادق ذاتية الدفع المضادة للدبابات. عند الهجوم، انتبه إلى الأجنحة. أثناء الدفاع، قم بمهاجمة أجنحة العدو. تتمتع المدفعية بحرية العمل، ولكنها معرضة بشدة للغارات التي تشنها القوات الخفيفة عالية السرعة.


ريدشاير

موقع اللعبة هو منطقة ريفية في بريطانيا. هناك بلدة صغيرة في وسط الخريطة. تعتبر الحقول التي تتحول تدريجياً إلى تلال مكاناً ممتازاً للهجمات الحاسمة. لا يتداخل النهر الموجود في منتصف الخريطة مع حركة المركبات ويعتبر بمثابة نقطة مرجعية جيدة.


مناجم

يعد التل المرتفع الموجود في وسط الخريطة نقطة رئيسية على الخريطة. وعلى الرغم من الصعوبات في احتلالها، إلا أنها تحسن بشكل كبير موقف الفريق الفائز. القرية الواقعة شمال شرق التل والجزيرة الواقعة غربه، رغم عدد من المزايا، تظلان عرضة للنيران من المركز.


روينبيرج

يسمح النظام المتحد المركز لشوارع المدينة والأشجار الكثيفة والشجيرات في الحديقة بالمناورات الخفية والنقل السريع للاحتياطيات. تتعرض عمليات المدفعية في المنطقة الحضرية لعرقلة كبيرة، لكن درجة الدمار العالية في المدينة تسمح لنا بتقديم دعم فعال لحلفائنا.


خليج الصيادين

هذه الخريطة عبارة عن مزيج جيد من المساحات المفتوحة والتضاريس الوعرة. ستساعدك الشوارع الضيقة والمتعرجة للمدينة الساحلية الواقعة على الجانب على الحصول على ميزة غير متوقعة. ستسمح التلال اللطيفة ذات الشجيرات العديدة بالاستخدام المكثف لتكتيكات الكمين.


السهوب

التضاريس المسطحة المفتوحة. الملاجئ الوحيدة هي الحجارة الكبيرة وطيات التضاريس والسكك الحديدية على جسر في الشمال. ترتبط القاعدتان بطريق مخفي في الأراضي المنخفضة عما يحدث على الأجنحة.


ستودزيانكي

لمدة أسبوع كامل، كانت قرية ستودزيانكي مسرحًا لمعارك ضارية بين وحدات الجيش الأحمر (بما في ذلك لواء الدبابات الأول التابع للجيش البولندي) والغزاة الألمان. تخليدًا لذكرى هذه الأحداث، التي انتهت بنجاح كبير لقوات الحلفاء، تم تغيير اسم القرية في عام 1969 إلى Studzianki Pancerne (Studzianki Tank).


ساحل هادئ

مساحة الأرض محدودة عند أطرافها بسلاسل الجبال والمياه التي تشغل ثلث مساحة الخريطة. ويمر خط سكة حديد عبر المنطقة بأكملها من الشمال إلى الجنوب. ستكون التضاريس الجبلية ذات الغطاء النباتي الكثيف على الجانب الغربي مكانًا مثاليًا لهجوم سريع. ويمر الطريق المباشر بين القواعد عبر بلدة صغيرة حيث يمكن خوض معارك طويلة. القواعد محمية بالتلال من الغزو المباشر، لكنها معرضة للخطر من الأجنحة.


التندرا

يوفر الجبل الموجود في الشرق ميزة قتالية خطيرة، بينما توفر السيطرة على الجزء الأوسط من الخريطة ميزة تكتيكية. يمكن استخدام المستنقع الموجود في الغرب للاستطلاع والهجوم من الخلف.


وايدبارك

تمثل الخريطة إحدى مدن أوروبا الغربية. وليس من قبيل المصادفة أن العنوان العملي للخريطة كان "ميونخ". مناطق المصانع والمنازل المدمرة وقطارات الشحن هي سمات هذا الموقع. يسمح لك الجسر الذي يحتوي على سكة حديدية، ويقسم الخريطة إلى نصفين، بتركيز القوات لشن هجوم.


جرف

قواعد الفريق مفصولة بالصخور والمنحدرات. يتيح لك وجود العديد من الملاجئ تركيز القوات في الاتجاه الصحيح. يتمتع مركز الخريطة ببعض المزايا، لكن إهمال الأجنحة محفوف بالهزيمة.


المضايق

تسمح الجبال الضخمة والوديان الضيقة باتخاذ مجموعة متنوعة من القرارات التكتيكية. يمكنك إجراء مبارزة نارية عبر الخليج أو قتال في نطاق المسدس في مدينة ساحلية، أو يمكنك اختيار منعطف عميق للاستيلاء على قاعدة للعدو.


الطريق السريع

تمنحها التضاريس المتنوعة لهذه الخريطة سحرًا فريدًا وتجعل من الممكن استخدام تكتيكات مختلفة. المساحات المفتوحة جيدة لهجمات الجناح الواسع، والمناطق الحضرية تنطوي على قتال متلاحم مكثف. اسم الإصدار التجريبي للخريطة هو "كانساس"


هيملسدورف

متاهة من الشوارع والساحات، غير ملائمة للغاية للمدفعية والمدافع ذاتية الدفع المضادة للدبابات، ولكنها مثالية للاختراقات السريعة وتطويق الدبابات الخفيفة والمتوسطة. ستساعدك الطرق الالتفافية - عبر التل مع القلعة التي تهيمن على المنطقة وعلى طول مسارات محطة السكة الحديد - على الخروج من المأزق الموضعي الناتج.


انسك

يتم فصل متاهة مباني المدينة والميدان المسطح للضواحي بواسطة ممرات ضيقة بين مسارات المحطة. عند تركيز القوات، ضع في الاعتبار نقاط القوة والضعف في المركبات القتالية في كل اتجاه: يمكن للمدفعية أن تعطل الاختراق عبر حقل مفتوح، ولكنها تكاد تكون عاجزة أمام العدو المختبئ خلف جدران المباني.


بطاقات الشتاء

كلوندايك

الموقع أمريكا الشمالية. يتكون المنجم الموجود شمال الخريطة من العديد من الممرات والمباني والممرات الضيقة. الجزيرة الواقعة إلى الجنوب عبارة عن منطقة مفتوحة واسعة تنتشر فيها المباني المنعزلة والأكواخ الخشبية المتداعية للحفارين وعمال المناجم. يوجد في الجزء الأوسط من الخريطة جسر يربط بين ضفتي النهر الموحلة. تمت ترقية الخريطة إلى جودة محسنة وإعادتها إلى اللعبة في التحديث 1.0.2


خط مانرهايم

التضاريس الثلجية والصخرية بها العديد من العوائق والملاجئ المختلفة. تتيح لك الطرق المتعرجة المؤدية حول سلاسل الجبال وعلى طول ضفاف الأنهار أن تجد نفسك بشكل غير متوقع في مؤخرة العدو المتقدم، وكذلك إنشاء العديد من الأماكن الملائمة للكمائن. الاسم السابق هو "المنطقة القطبية".


خاركوف

المنطقة الحضرية في وسط الخريطة هي المنطقة الإستراتيجية الأكثر أهمية. يتم تمييز منطقتين أخريين على الخريطة: ساحة المدينة، حيث يمكنك إجراء معارك بعيدة المدى، والمنطقة خارج حدود المدينة، حيث يمكن للمركبات المناورة أن تؤدي أفضل أداء.


هادئ

خريطة وسط جبال اسكندنافيا المغطاة بالثلوج في أجواء الشتاء التي لا نهاية لها. يوفر الجزء الأوسط من الخريطة، الذي اخترقته الرياح العاتية، مجالًا لمناورات استطلاعية جريئة. مقبرة السفن في الخليج المتجمد مناسبة للحرب الموضعية. ستكون الطرق على طول الجبال بمثابة اختراقات لقاعدة العدو، وستصبح قرى الصيد موقعًا لكمائن مميتة لصد الهجمات.


إرلنبرغ

الخريطة مقسمة إلى نصفين بواسطة نهر، وتحتوي على ثلاثة خطوط هجوم محتملة. يقع الجسر المركزي بين أنقاض مدينة صغيرة. المنطقة القريبة من الجسور الشمالية والجنوبية بها كمية صغيرة من الغطاء. يمكنك استخدام القلعة وخط التلال على الجانب الآخر من الخريطة كمواقع لإطلاق النار.


خرائط الصحراء

المطار

تمثل الخريطة مطارًا عسكريًا بريطانيًا والمنطقة المحيطة به. الموقع شمال أفريقيا. تقع قواعد الفريق في قريتين ساحليتين صغيرتين. يوجد في الوسط بينهما تلة صخرية، مما يسمح لك بالتحكم في المساحات المحيطة والوصول إلى القواعد. الموقع مليء بالأماكن المناسبة للكمائن والعديد من الطرق للاختراقات والمناورات. في الجزء العلوي من الخريطة يوجد المطار نفسه، مع حظيرتين كبيرتين للطائرات ومدرج. أولى المطورون اهتمامًا كبيرًا بالمناطق المحيطة: في موقع اللعبة هذا، يمكنك العثور على معدات متنوعة (طائرات وناقلات وقود وسيارات إسعاف) ومحطة رادار ومقصف ودش للموظفين ومسجد بمئذنة وآثار قديمة وقوارب صيد و أكثر.


نهر ساندي

للوهلة الأولى، هذه الخريطةيبدو منفتحا جدا، لكنه ليس كذلك. على الرغم من سهولة تدمير المنازل الطينية في القرى، إلا أنه يمكن استخدامها بنجاح كحماية. الأجنحة مغطاة جيدًا بالتكوينات الصخرية والكثبان العالية، مما يسمح بالهجوم من اتجاهات غير متوقعة.


المدينة المفقودة

خريطة مختلطة متماثلة ذات توازن متوازن بعناية، تم إنشاؤها بمشاركة اللاعبين البارزين. تم تصميم لوحة الألوان المقيدة وإضاءة النهار الناعمة لتوفير أقصى قدر من الراحة أثناء اللعب. إحدى الخرائط التي دارت فيها المعارك وضع اللعبة"التفوق".


الحلوف

يوجد في وسط الخريطة وادي واسع مليء بالصخور والنباتات الصغيرة. توفر الجبال العالية على جانبي الوادي العديد من مواقع إطلاق النار. وبغض النظر عن الطريق، سيواجه المهاجمون صعوبة في الصعود إلى معسكر العدو.


بطاقات خاصة








جحيم

هذا ما تبدو عليه مدينة خاركوف في عالم التكنولوجيا المدمرة، تحت سيطرة الطاغوت. تم إنشاء الخريطة لحدث ألعاب في عيد الهالوين (أكتوبر-نوفمبر 2017).







بطاقات المتقاعدين

عاصفة رياح

تبرز الخريطة اتجاهين رئيسيين على طول الأجنحة واتجاه الدعم - عبر المركز. ستدور معارك ساخنة للسيطرة على المدينة على جسرين يربطان مصنعًا صغيرًا بالساحة المركزية. سيكون لدى الفريق الذي يتمكن من اختراق المعبر المزيد من الفرص لتجاوز العدو وإجراء مناورات تكتيكية. يمكنك الذهاب خلف خطوط العدو وتقديم الدعم لحلفائك من خلال تدمير مدفعية العدو عبر الاتجاه الشمالي الغربي عند سفح الجبل. ستسمح لك الكثير من الملاجئ والتغييرات الصغيرة في الارتفاع على طول الطريق بإدراك إمكانات المركبات السريعة والقابلة للمناورة بشكل كامل. القطر المركزي هو أقصر طريق إلى قاعدة العدو، فهو يوفر الفرصة لنقل القوات بسرعة ودعم الحلفاء على الأجنحة.


وينتربرغ

الخريطة مطابقة تمامًا لخريطة "Ruinberg" المعروفة، ولا تختلف عنها إلا في الوقت من العام. تعتبر الساحة الدائرية الواقعة في الجزء الغربي من المدينة بمثابة موقع لمعارك موضعية طويلة الأمد. تعد شوارع المدينة المركزة مناسبة لاختراق دفاعات العدو تدريجيًا باستخدام مركبات مدرعة ثقيلة، وسيسمح لك الشارع الشعاعي الطويل بإطلاق نيران خنجر على العدو. المنطقة الشرقية من الخريطة مفتوحة تمامًا ومناسبة تمامًا لمناورات الدبابات المتوسطة، ولكن فقط في حالة سيطرتها على مستوطنة صغيرة في منتصف هذه المنطقة.


نهر اللؤلؤ

تفتح المناظر الطبيعية الوعرة فرصًا هائلة لاستخدام مختلف التكتيكات القتالية - الكمائن والتحويلات المفاجئة والاشتباكات في مناطق صغيرة. تتيح لك الحركة على طول مجرى النهر الوصول بسرعة إلى قاعدة العدو والدخول في المعركة. تذكر أنه على هذه الخريطة لا يمكنك أن تنسى مؤخرتك.


الشتاء هيملسدورف

الخريطة عبارة عن نسخة كاملة من خريطة هيميلسدورف الأصلية، باستثناء أنها خريطة من النوع الشتوي. متاهة من الشوارع والساحات، غير ملائمة للغاية للمدفعية والمدافع ذاتية الدفع المضادة للدبابات، ولكنها مثالية للاختراقات السريعة وتطويق الدبابات الخفيفة والمتوسطة. ستساعدك الطرق الالتفافية - عبر التل مع القلعة التي تهيمن على المنطقة وعلى طول مسارات محطة السكة الحديد - على الخروج من المأزق الموضعي الناتج.


كومارين

يتكون موقع اللعبة من منطقتين من الأراضي الرطبة المنخفضة. ويفصل بينهما نهر يمكن عبوره بثلاثة جسور. يوجد في وسط الخريطة تل صغير به نباتات وفيرة والعديد من المباني. يطلق عليها اللاعبون اسم "الجزيرة"، على الرغم من أنها من الناحية الفنية شبه جزيرة مجاورة للشاطئ الشمالي. القواعد تقع في الغرب والشرق، لكن الفرق تبدأ المعركة في الشمال والجنوب.


ميتنغارد

لا توفر مواقع البداية على المنحدرات الصخرية أي غطاء، لذا فإن أفضل تكتيك هو احتلال شوارع المدينة بنجاح. توجد مدفعية على جانبي كاتدرائية المدينة - وسيكون الاختراق في هذه المنطقة بمثابة مساهمة كبيرة في النصر.


قوس النار

خريطة "Fire Arc" هي نسخة من خريطة "Prokhorovka"، ولكن في هذا الموقع تم تغيير الإضاءة والمناظر الطبيعية والمرافقة الصوتية والمرئية أثناء المعركة من أجل نقل جو أكبر أثناء المعركة. "قوس النار" هو إشارة إلى أحداث الحرب الوطنية العظمى على منطقة كورسك، عندما وقعت أكبر معركة دبابات في تاريخ البشرية في يوليو 1943 بين ألمانيا والاتحاد السوفييتي. منطقة جبلية مفتوحة مقسومة على جسر للسكك الحديدية. توفر مجموعات الأشجار غطاءًا ممتازًا للبنادق ذاتية الدفع المضادة للدبابات. عند الهجوم، انتبه إلى الأجنحة. أثناء الدفاع، قم بمهاجمة أجنحة العدو. تتمتع المدفعية بحرية العمل، ولكنها معرضة بشدة للغارات التي تشنها القوات الخفيفة عالية السرعة.



روينبيرج مشتعل

الخريطة عبارة عن نسخة كاملة من خريطة Ruinberg مع تغيير الإضاءة والتصميم. يسمح النظام المتحد المركز لشوارع المدينة والأشجار الكثيفة والشجيرات في الحديقة بالمناورات الخفية والنقل السريع للاحتياطيات. تتعرض عمليات المدفعية في المنطقة الحضرية لعرقلة كبيرة، لكن درجة الدمار العالية في المدينة تسمح لنا بتقديم دعم فعال لحلفائنا.


الوادي المقدس

معظم المنطقة يشغلها واد ضائع في الجبال. يتيح لك وجود العديد من القرى والمنحدرات العالية والأشجار والشجيرات اختيار تكتيكات المعركة المثالية.


شمال غرب

بصريًا، تشبه المناظر الطبيعية وطبيعة الخريطة منطقة أمريكا الشمالية مع النباتات المميزة والسلاسل الجبلية في أجواء أوائل الخريف. الخريطة مليئة بالمباني والتلال والملاجئ الصخرية. المباني في الغالب غير قابلة للتدمير، وهناك مواقع جيدة جدًا للمعدات الثقيلة وأماكن للتعرض. وفي نفس الوقت هناك أيضا مواقف جيدةلتشغيل المدافع ذاتية الدفع، وكذلك ممرات وثغرات للدبابات المتوسطة والخفيفة. الخريطة متوازنة بما فيه الكفاية لجميع أنواع المعدات ولا تحتوي على خلل واضح، لأن لديه التماثل القطري.


سيفيروجورسك

تمت إضافة الخريطة في التحديث 0.8.7، عنوان العملكان "بيلوجورسك 19". يمكن الاستيلاء على مدينة المصانع السوفييتية المغطاة بالثلوج، والتي يقسمها نهر متجمد، من عدة اتجاهات، ولكنها تتعرض لإطلاق نار من التلال المحيطة بها، والتي توفر العديد من الغطاءات ومواقع إطلاق النار والطرق. تمت إزالته من اللعبة في التحديث 0.9.5.


القرية المخفية

الاتجاه الأكثر حماية هو عند سفح الجبل، وهو مثالي للمعدات الثقيلة. يمكن استخدام مركبات سريعة وقادرة على المناورة عند اقتحام قرية، ولكن يجب أن تكون حذرًا من العدو المتربص على التل. يوفر التحكم في الارتفاع ميزة تكتيكية ملموسة.


ستالينغراد

يتيح التطور الحضري الكثيف في وسط الخريطة مجموعة متنوعة من التكتيكات. يعد الجسر المفتوح مناسبًا تمامًا للمعارك السريعة والمركبات القابلة للمناورة.

نرحب بكم، ضيوف وضيوف البوابة. موقع إلكتروني! اليوم سنخبرك عن واحد آخر خريطة العالممن الدبابات - مستنقع. الخريطة بسيطة جدًا ويمكن التنبؤ بها، وربما لهذا السبب لم تحظ بالكثير من الحب من اللاعبين. ومع ذلك، دعونا نتحدث عن ذلك، وربما سوف تتعلم شيئا جديدا.

معلومات عامة.


الصورة 1.

مستنقعيشير إلى خرائط الصيف (يتم استخدام التمويه الصيفي)، وهو متاح لمستويات المعركة من 4 إلى 11، فقط في وضع المعركة العشوائي. الحجم القياسي للعبتنا هو 1000*1000 متر. ظهرت خريطة Wot Swamp في لعبتنا منذ وقت طويل، في التصحيح 0.7.0. ومع ذلك، فإن مجتمع الألعاب والمطورين أنفسهم أدركوا على الفور تقريبا أنه غير مناسب للعب، وبالفعل في التصحيح 0.7.4. تم سحبه. لفترة طويلة كان يجمع الغبار في أرشيفات مكتب مينسك لصانعي الخرائط حتى التحديث 0.8.8. وبعد أن خضع لبعض التغييرات، تمت إضافته مرة أخرى إلى العشوائية. صحيح، حتى ذلك الحين لم يعجب اللاعبون بالخريطة وكان على المطورين إعادة تشكيل Swamp wot بشكل جذري في التحديث 0.9.9. وحتى يومنا هذا، تتوفر الخريطة في وضع المعركة العشوائية، على الرغم من أنها لم تجد الكثير من الحب بين الناقلات حتى بعد التغييرات الكبيرة. دعونا معرفة ما هو الخطأ في هذه البطاقة.

المكونات الرئيسية للخريطة:


الصورة 2.

1. القاعدة العلوية.
2. مواقع الدفاع عن القاعدة العليا
3. تلة مريحة بالشجيرات(تستخدمها دبابات القاعدة العليا لإطلاق النار عبر المستنقع ومواقع العدو بالقرب من القاعدة).
4. الشريحة(اتجاه مناسب للفريق للتقدم بسرعة عبر القاعدة السفلية والدخول إلى قاعدة العدو، ولكن في كثير من الأحيان يتم تطهيره بسرعة من قبل فريق القاعدة العليا نظرًا لحقيقة أن مواقع القاعدة العليا تقع بالقرب من التل والمعارضون الذين جاءوا إلى هنا، الذين يواجهون المقاومة، يجدون أنفسهم ببساطة مقيدين في تصرفاتهم).

5. القاعدة السفلية.
6. مواضع الدفاع عن القاعدة السفلية(توجد هنا بعض الملاجئ من المدفعية).
7. تلة مريحة بالشجيرات(تستخدمها دبابات القاعدة السفلية لإطلاق النار عبر المستنقع ومواقع العدو بالقرب من القاعدة).
8. التنمية الحضرية(موقع مناسب للدبابات المدرعة الثقيلة لقياس سمك الدروع، ومع ذلك، على غرار التل، غالبًا ما يتم تطهيره ببساطة بواسطة الدبابات من القاعدة السفلية بدعم من الحلفاء من مواقع قريبة من قاعدتهم الخاصة).
9. الأراضي المنخفضة الوسطى(مكان مستنقع، غير قابل للعب في الغالب ويستخدم فقط من قبل اليراعات لتسليط الضوء على المعارضين والتصيد عليهم على التلال؛ قرب نهاية المعركة، عندما يصبح الوضع في ساحة المعركة واضحًا، يتم استخدامه للسفر بسرعة إلى تل العدو والمواقع الدفاعية بالقرب من القاعدة).

كيف تلعب على خريطة مارش؟

أيها الأصدقاء، ألقوا نظرة جيدة على الخريطة المصغرة. هل يذكرك هذا بأي شيء؟ نعم، نعم، إنها مشابهة جدًا للخريطة. هناك أيضًا جزأين يفصل بينهما مستنقع، وكل جزء يسهل على فريق واحد الدفاع عنه والدفع من خلاله مقارنة بالفريق الآخر. لذلك، على سبيل المثال، يكون من الأسهل على الفريق الموجود في القاعدة العلوية التقاط جزء من الخريطة الذي يحتوي على تل، كما يسهل على الفريق الموجود في القاعدة السفلية التقاط جزء من الخريطة الذي يحتوي على مباني حضرية. ومع ذلك، في هذه الخريطة، على عكس Erlenberg، لا يزال من الأسهل الدفع عبر جزء العدو من الخريطة، وسوف يتطلب الأمر فقط عددًا أكبر قليلاً من الدبابات مقارنة بالذهاب إلى هناك بشكل عشوائي عادةً.

التكتيكات الموجودة في خريطة Swamp wot للفريق الأساسي الأعلى:


الصورة 3.

تُظهر الصورة 3 مخطط اللعب القياسي في المستنقع للفريق الأساسي الأعلى.يمكن رؤية هذا التكتيك في كل معركة عشوائية على هذه الخريطة. تتخذ PT-SAUs وغيرها من محبي إطلاق النار على ضوء شخص آخر مواقع ليست بعيدة عن قاعدتهم الخاصة (المناطق المعروضة باللون الأزرق): من هذه المواقع، يتم فتح لقطات جيدة في المستنقع المركزي وتلال العدو، كما توفر أيضًا ظروفًا مريحة للحماية قاعدتهم الخاصة في حالة اختراق دبابات العدو. تعتبر هذه المواقف جيدة إذا لم يكن هناك يراعة عدو تقترب منها في المستنقع، الأمر الذي سيؤدي حتماً إلى تسليط الضوء عليك وتصيدك. تقتحم الدبابات السريعة التل وتقوم بتطهيره بدعم من حلفائها. تسير الدبابات الأخرى على طول التل، وتطلق النار على الأعداء الذين يقودون أعلى التل، ثم تتعاون مع الدبابات السريعة من التل، وتقتحم مواقع العدو بالقرب من القاعدة وتضغط عليها، وتهز الدفاعات تدريجيًا من جوانب مختلفة بدعم من مدمرات الدبابات. يمكنك في كثير من الأحيان رؤية الدبابات تسافر إلى المدينة من القاعدة العليا. هذا ليس هو الحال دائما أفضل حلففي نهاية المطاف، سيتم إطلاق النار عليك عند مداخل المناطق الآمنة، وبالتالي لا تستغرب أنك ستصل إلى المدينة «الملدغة» بالفعل. من القاعدة العليا، من المنطقي الذهاب إلى المدينة فقط إذا كان حلفاؤك يدعمونك (ليس من المنطقي الذهاب إلى هناك بثلاث أو أربع دبابات، لأنه من المحتمل أن يكون هناك المزيد من الأعداء هناك وسيحصلون على دعم من مدمرة الدبابات المواقف). تجدر الإشارة إلى أنه حتى لو تم دعمك في هجوم على بلدة وتمكنت من الاستيلاء عليها بنجاح، فإن المزيد من التقدم سيكون صعبًا للغاية، نظرًا لأن مغادرة المنطقة الحضرية يكون تحت نيران مباشرة من المواقع الأكثر راحة لمدمرات الدبابات. يجب أن تتخذ المدفعية الموجودة على خريطة المستنقع من منطقة العودة العليا مواقعها خلف القوات المتحالفة وتتحرك نحو التل قدر الإمكان.

التكتيكات الموجودة في خريطة Swamp wot للفريق الأساسي الأدنى:


الصورة 4.

كما ترون في الصورة 4، فإن التكتيكات المستخدمة من القاعدة السفلية هي نفسها تقريبًا.الاستثناء الوحيد هو أن الفريق يأخذ المدينة وينتقل منها إلى قاعدة العدو، لكن الذهاب إلى التل ليس له معنى دائمًا نظرًا لحقيقة وجود أعداء أكثر غالبًا وهم تحت غطاء مدمرات الدبابات. بالطبع، بالنسبة للدبابات الثقيلة والبطيئة في المستنقع، سيكون من الملائم جدًا اللعب تحت غطاء مباني المدينة ومن بدايتك سيكون احتلال المدينة أكثر ملاءمة من خصومك. ومع ذلك، بعد احتلال المدينة (حيث ليس من الممكن دائمًا مواجهة المقاومة)، يفقد هذا الموقف أهميته بالكامل تقريبًا، لأنه من هنا لا توجد طلقات على مواقع العدو، وتكون الطلقات على قاعدتك الخاصة محدودة بشدة بسبب موقع خزان الوقود الخاص بك ويكون ذلك ممكنًا فقط طالما أن شخصًا ما يمكنه تزويدك بالإضاءة. بالنسبة للمدفعية، هناك أرض منخفضة مريحة تؤدي إلى المدينة، حيث يجب عليك اتخاذ مواقع وفي حالة اختراق العدو، تحتاج إلى الاختباء في مباني المدينة.

وبالإضافة إلى ما سبق، أود أن أشير إلى ذلك على الخريطة، تقع كلتا القاعدتين في Swamp wot في منطقة مفتوحة ومكشوفة جيدًا بدون مأوىومن المنطقي محاولة الاستيلاء على أي من القواعد فقط عندما تكون متأكدًا من أن العدو بعيد.

أيضًا، يمكن للدبابات السريعة (عادةً ما تكون خفيفة) الموجودة على خريطة المستنقع أن تحاول الفوز مرة أخرى عبر المستنقع المركزي. من هنا يمكنك تسليط الضوء باستمرار على الأعداء والتصيد لهم. ومع ذلك، إذا سقط المعارضون عليك، فلن يكون لديك وقت للهروب ولا يمكنك إلا أن تأمل أن يطلق حلفاؤك النار على الأعداء النازلين في الوقت المناسب. ومع ذلك، يوجد في المستنقع العديد من التلال التي يمكنك الاختباء خلفها لفترة من الوقت.

في الختام سأقولأن المستنقع يتم لعبه بشكل أسرع وأكثر ديناميكية من نفس لعبة Erlenberg، لكن التكتيكات هنا أيضًا ليست متنوعة جدًا، وكقاعدة عامة، تتكرر نفس المواقف من معركة إلى أخرى. يوجد في المستنقع غطاء كافٍ من "حقائب" المدفعية والطلقات بعيدة المدى، ولكن إذا لم تكن حذرًا، فمن الممكن أن ينتهي بك الأمر بسهولة في وضع غير مريح، كما يقولون، تجد نفسك في نصف الوضع عندما العدو لديه ميزة واضحة.

عزيزي القراء، هذا كل شيء لهذا اليوم. نراكم على الخريطة الجديدة!