باتمان اركام سيتي يمر الألغاز. دليل لإكمال المهام الإضافية أو "اصطياد الأشرار معًا". مكافأة لإكمال انتقام The Riddler

18.11.2020

معلومات عامة

يتكون هذا الدليل من بطاقات عاديةولقطات الشاشة والأوصاف التي توضح بوضوح ما هو موجود وأين. يتم إرفاق مقطع فيديو مناسب بالجوائز "المبهمة" بشكل خاص. كما تم تضمين الاختبارات البدنية للخفافيش والقط في أدلة الفيديو. يمضغ في أي مكان آخر.

بارك رو

خريطة عامة للألغاز والجوائز




R1.1 - قم بتعطيل السلاح باستخدام المدمر وتجاوز اللغز.
R1.2 - يتحكم فيها Batarang ، نختار شحنة كهربائية ونحمل الصندوق بشكل زائد.
R1.3 - اطرح علامة الاستفهام مع Batarang.
R1.4 - نكسر الجدار في التحليق ونأخذ السؤال.
R1.5 - نفرط في تحميل الصندوق بتفريغ كهربائي ، ونكسر الجدار ونحصل على الجائزة.
R1.6 - نكسر الخشب الرقائقي بالهلام.
R1.7 - ننزلق تحت السيارة ونلتقطها.
R1.8 - ارمي قطعة من الثلج والتقط لغزا منها.

R2.1 - افتح الباب بواسطة تفريغ كهربائي.
R2.2 - تعطيل السلاح بالمدمر ، وتفجير الحائط بالهلام.
R2.3 - تجميد الغاز باستخدام الضربة الجليدية.
R2.4 - خذ Batclaw من الحائط.
R2.5 - كسر الشبكة باستخدام جهاز التسلسل.
R2.6 - يتحكم فيها Batarang ، نقوم بإطفاء السؤال عالياً فوق المبنى. فيديو
R2.7 - كسر الخشب الرقائقي فوق الشبكة في تحوم ورفع اللغز.

R3.1 - ضع الجل المتفجر على ثلاثة أسئلة ، ثم انفجر وقم بإطفاء السؤال الأخير على الفور. فيديو
R3.2 - اضغط على ثلاث لوحات بالتناوب في تحوم واحد. فيديو
R3.3 - ننتقل في الأحياء الفقيرة.
R3.4 - افتح المصيدة باستخدام جهاز التسلسل.
R3.5 - انزلق أسفل الشبكة.
R3.6 - نغوص للداخل من ارتفاع فوق اللوحة ونطرح السؤال مع Batarang. فيديو
R3.7 - قم بتجميد التيار باستخدام ضربة من الجليد وانزلق أسفل الشبكة.

R4.1 - نقوم بفتح الشبكة بالكهرباء باستخدام جهاز التسلسل برموز TIGER.
R4.2 - ضع الجل المتفجر على جميع الأسئلة. فيديو
R4.3 - في وضع المباحث ، نحدد سؤالًا نشطًا ونطفئه باستخدام Batarang.
R4.4 - نأخذ السؤال من الخلية.
R4.5 - انقر فوق اللوحة وقم بإزالة Batclaw.
R4.6 - قمنا بتفجير كلا اللغمين باستخدام المدمّر.
R4.7 - نغوص لأسفل حتى تغلق الفتحة.

R5.1 - نقوم بإزالة Batclaw من الحائط.
R5.2 - ادفع اللوحة الموجودة على السطح واغطس في سقف الخشب الرقائقي. فيديو
R5.3 - ارفع المفرغ الكهربائي. فيديو
R5.4 - انقر فوق اللوحة الخضراء واستخدم Rope Launcher للقفز فوق اللوح الأحمر.
R5.5 - نقوم بإطفاء السؤال باستخدام Batarang Controlled. فيديو
R5.6 - افتح الباب بالمفرغ الكهربائي.
R5.7 - نتحقق من السؤال المتصل بالمصيدة ونطفئها.


حديقة الملاهي

خريطة عامة للألغاز والجوائز



R1.1 - نكسر الخشب الرقائقي في المقصورة.
R1.2 - ننزل تحت الشبكة ، ونطلق قاذفة الحبل في الحائط ، ونصعد عليها ونرفع الكرة إلى المخرج بجهاز تفريغ كهربائي. فيديو
R1.3 - نقوم بتنشيط الأسئلة بموقد ونطفئها باستخدام Batarang المتحكم فيه. فيديو
R1.4 - سؤال خلف جدار قابل للتدمير.
R1.5 - نغوص من المبنى المجاور في الخشب الرقائقي. في الداخل ، بمساعدة Rope Launcher ، ننتقل إلى ساحة انتظار السيارات.
R1.6 - في التخطيط ، نضغط على ثلاث لوحات. فيديو
R1.7 - بمساعدة مضخم الصوت الخطاف ، نضغط ثلاث لوحات على التوالي. فيديو
R1.8 - مجرد التقاط من الجدول.

R2.1 - نحيد سلاح الأمان وننقل أنفسنا على قطعة الجليد.
R2.2 - ننتظر اللحظة المناسبة ، وعندما يكون اللغز في الأسفل ، ننزلق تحته ونلتقطه.
R2.3 - ضع الجل على الأسئلة الثلاثة السفلية ، وقم بإطفاء الثلاثة الأوائل باستخدام Batarangs السريع وفجر الجل على الفور (أيضًا من خلال مكالمة سريعة) فيديو
R2.4 - انقر واختر.
R2.5 - نفتح الباب بجهاز التسلسل ، لكننا نقترب منه من الجانب الخلفي للمدخل.
R2.6 - افتح الشبكة باستخدام جهاز التسلسل واطلع على السؤال.
R2.7 - بمساعدة فجوة شرارة كهربائية ومحرك على الرافعة ، نقوم بخفض الخطاف ورفعه بسؤال.
R2.8 - افتح الكاميرا بجهاز التسلسل ، واستخدم الجل للانتقال عبر القسم إلى القسم التالي.

R3.1 - نلتقط من السطح.
R3.2 - أولاً ، الوقوف على قطعة من الثلج ، ضع الجل على الأسئلة ، ثم انقر فوق الموقد وقم بتفجير الجل. فيديو
R3.3 - نفجر الألغام باستخدام المدمر ونزحف إلى السؤال.
R3.4 - مزيج بسيط من فجوة الشرارة الكهربائية ولوحة الانزلاق ستسمح لك بتحرير هذا اللغز. فيديو
R3.5 - إزالة Batclaw من السقف.
R3.6 - التخطيط فوق لوحات التوقف والتقاط اللغز. فيديو
R3.7 - نمسك Batclaw (داخل المبنى).

R4.1 - اضغط على اللوحة واندفع للأمام على Rope Launcher.
R4.2 - اضغط على اللوحة وخذ Batclaw.
R4.3 - نمر على ثلاث لوحات ونزيل اللغز.
R4.4 - مجرد التقاط من البرج.
R4.5 - نشق طريقنا تحت السلم / المنحدر بأي شكل من الأشكال. حسنًا ، أو اسحب Batclaw.
R4.6 - يتم إطفاء السؤال الأول بواسطة Batarang المتحكم به المتسارع ، والثاني يتم التحكم فيه ببساطة. فيديو
R4.7 - بمساعدة Rope Launcher ، اضغط على ثلاث لوحات بدورها. فيديو

R5.1 - أثناء الطيران ، اضغط على ثلاث لوحات. فيديو
R5.2 - من التخطيط / الغوص ، انقر فوق اللوحة ، ثم ارفع الخطاف على الفور واسحب اللغز. فيديو
R5.3 - افتح الشبكة باستخدام جهاز التسلسل.
R5.4 - خلف جدار هش في ساحة انتظار.
R5.5 - نقف على قطعة من الجليد تحت الجسر ونزيل قضية Batclaw.
R5.6 - اضغط على الموقد وقم بإطفاء الأسئلة بنفس التسلسل الذي تضاء فيه. فيديو
R5.7 - نقوم بشحن Batarang المتحكم به بقوس كهربائي وإرساله إلى لوحة التبديل. فيديو

المنطقة الصناعية

خريطة عامة للألغاز والجوائز



R1.1 - نرفع الخطاف بأحجية من الماء بفجوة شرارة كهربائية.
R1.2 - نكسر الجدار أثناء الطيران ونزيل اللغز.
R1.3 - انقر فوق اللوحة وقم بإخماد 3 أسئلة بسرعة بواسطة Batarang.
R1.4 - نفجر الألغام بمدمر ونزحف إلى اللغز.
R1.5 - نأخذه من تحت الحفار.
R1.6 - مجرد التقاط.
R1.7 - نلائم البارافوزيك تحت الخشب الرقائقي ونستخرج منه بالجل.
R1.8 - في مخبأ Zsasza ، نقوم أولاً بتشغيل القوس الكهربائي ، وشحنه باستخدام Batarang المتحكم فيه ، وزيادة تحميل الصندوق في النفق. فيديو

R2.1 - نقوم بتحريك المحرك نفسه باستخدام فجوة شرارة كهربائية ، ثم نقوم بإمساك الكرة بالمحرك.
R2.2 - نقوم بكسر ثلاثة أقسام على الظهر.
R2.3 - إزالة Batclaw.
R2.4 - افتح المصيدة باستخدام جهاز التسلسل.
R2.5 - في التخطيط ، نطير فوق لوحات التوقف ونضغط على الحائط المطلوب. فيديو
R2.6 - نطلق Batarang الخاضع للرقابة في سؤال ، بعد كسر الجدار فيه. فيديو
R2.7 - القيادة تحت القضبان وإزالة Batclaw.
R2.8 - في عرين Zsasza عند المدخل ذاته ، نرمي قطعة من الجليد على يمين الجسر.

R3.1 - نغوص من ارتفاع فوق اللوحة ، مما يثير سؤالاً. نطفئه مع باتارانج. فيديو
R3.2 - قم بتجميد الغاز بضربة ثلجية ، وتفجير المناجم والذهاب إلى الجائزة.
R3.3 - نخرج الكرة من المتاهة بواسطة تفريغ كهربائي.
R3.4 - تعطيل الشبكة بواسطة جهاز التسلسل باستخدام أكواد TIGER.
R3.5 - خلف جدار قابل للتدمير.
R3.6 - قم بإيقاف تشغيل الكهرباء التي يتحكم بها Batarang في الزر.
R3.7 - نلتقط خلف الحائط.

R4.1 - اضغط على ثلاث لوحات في الرحلة. فيديو
R4.2 - خلف الحائط في الكشك.
R4.3 - انقر فوق اللوحة واقفز لأسفل. نزيل Batclaw من السقف. فيديو
R4.4 - Proto نحن نخمن اللحظة ونركض فوق جميع اللوحات حتى نخطى على الألواح الخضراء.
R4.5 - ارمي قطعة من الثلج ، افتح الفتحة باستخدام Batclaw منها ، وادفنها في اللغز المتجمد المتساقط والتقطها.
R4.6 - تذكر الرمز الموجود ، قف على الموقد وقم بإطفاءه.
R4.7 - في التخطيط ، نشق طريقنا إلى الاستبيان. فيديو

R5.1 - نركض فوق الصفائح الخضراء.
R5.2 - بمساعدة Rope Launcher ، نتسلق ونختار. فيديو
R5.3 - نقف على اللوح الأيسر ، ثم على اليمين ونأخذ السؤال.
R5.4 - بمساعدة Rope Launcher ، اضغط على ثلاث لوحات. فيديو
R5.5 - افتح المصيدة باستخدام جهاز التسلسل.
R5.6 - افتح الباب الأيسر بشحن كهربائي ، وادخل واستخدم جهاز التسلسل لكسر شبكة الغرفة اليمنى.
R5.7 - نطير في المسافة إلى جدار محيط الأمان. فيديو


مترو

خريطة عامة للألغاز والجوائز




R1.1 - نكسر الشبكة تحت الدرج ونغوص بالداخل.
R1.2 - التقط من الأرضية بين السيارات.
R1.3 - من الرحلة نكسر الجدار.
R1.4 - نقوم بتحميل صندوق الوصلات بمانع كهربائي من خلال الشبكة المنقوشة.
R1.5 - ننتقل إلى اللغز بمساعدة Rope Launcher.
R1.6 - نقوم بتحميل صندوق التوصيل الزائد بشاحن Batarang الخاضع للتحكم.

R2.1 - افتح الباب بجهاز التسلسل.
R2.2 - نقف على الموقد ونطفئ علامات الاستفهام ، بدءًا من الأبعد.
R2.3 - من خلال المشابك الموجودة في الأرضية نصل إلى السؤال.
R2.4 - خلف باب مغلق باستخدام صواعق كهربائية.
R2.5 - نرمي قطعة من الجليد تحت الجسر ونزيل السؤال بها.

R3.1 - في القنوات الموجودة في الأرضية.
R3.2 - نقوم بتنشيط المصيدة باستخدام Sequencer ، ثم نطلق النار باستخدام Cable Launcher ونتسلق الكبل.

R3.3 - إزالة من سقف السيارة.
R3.4 - نرمي قطعة الثلج ونأخذ السؤال منها.
R3.5 - نقوم بتوصيل الغاز بضربة جليدية عند فتحه.

R4.1 - أخرج الشبكة واذهب إلى القناة.
R4.2 - نقوم بتنشيط المصيدة باستخدام Sequencer ، ثم نطلق النار باستخدام Cable Launcher ونتسلق الكبل. أو نقوم بإرسال لقطات عشوائية باستخدام Rope Launcher ونفقد حياتنا عندما ننزل أنفسنا على الأرض.
R4.3 - افتح المصيدة باستخدام جهاز التسلسل.
R4.4 - نكسر المصيدة باستخدام جهاز التسلسل ونأخذ اللغز باستخدام Batclaw.

R5.1 - افتح باب اللغز باستخدام جهاز التسلسل باستخدام أكواد TIGER.
R5.2 - نقوم بتنشيط المصيدة باستخدام Sequencer ، ثم نطلق النار باستخدام Cable Launcher ونتسلق الكبل.
أو نقوم بإرسال لقطات عشوائية باستخدام Rope Launcher ونفقد حياتنا عندما ننزل أنفسنا على الأرض.
R5.3 - نمر في الحفرة.
R5.4 - مجرد التقاط.
R4.5 - نقوم بتوصيل الغاز بضربة جليدية عند فتحه.


بويري

خريطة عامة للألغاز والجوائز




R1.1 - ضع الجل على علامات الاستفهام الثلاثة. تحصل على الموقد. ينفجر الهلام واحدا تلو الآخر ، بالنظر إلى شحنة معينة. فيديو
R1.2 - قم بإخراج Batclaw من الحصان
R1.3 - خذ من عمود مرتفع
R1.4 - نسف لغم واحد باستخدام المدمّر ، ثم ضع الجل وادخل الغرفة
R1.5 - نقوم بإطلاق betarang الخاضع للرقابة أولاً في علامة واحدة ، ثم في علامات الاستفهام الثانية. فيديو
R1.6 - وضع مادة هلامية قابلة للانفجار على الجدار الهش
R1.7 - إطلاق باتارانغ المتحكم فيه ومناورة بمهارة في المتاهة. فيديو
R1.8 - نرمي قطعة الثلج في الماء ، نفتح الفتحة ونأخذ Batclaw

R2.1 - اضغط على التوالي على اللوحات الثلاثة دون لمس الأرض. قاذفة حبل للمساعدة. فيديو
R2.2 - نتسلق ونبدأ في الغوص. نترك الغطس فوق الأرض ونطير فوق الشبكة تحت الجهد. فيديو
R2.3 - مجرد التقاط.
R2.4 - التقط من على السطح.
R2.5 - إزالة Batclaw من الحائط.
R2.6 - نكسر الجدار الهش من خلال الغوص والطيور. فيديو
R2.7 - اخترق الباب بجهاز التسلسل المزود برموز النمر.
R2.8 - نسف جدارًا هشًا بالجيل ، ونزيل اللغز باستخدام Batclaw.

R3.1 - اضغط على اللوحة ، أطلق النار على قاذفة الحبال ، قف عليها وقم بإطفاء علامات الاستفهام باستخدام batarangs السريعة. فيديو
R3.2 - افتح الباب بجهاز التسلسل
R3.3 - ارفع الباب بشحنة كهربائية
R3.4 - كسر جدار هش أثناء الطيران
R3.5 - فقط خذ
R3.6 - بمساعدة المفرغ الكهربائي ، نخرج الكرة من المتاهة. فيديو
R3.7 - اضغط على ثلاث لوحات أثناء الطيران دون لمس الأرض. فيديو
R3.8 - افتح الباب السري باستخدام مادة هلامية متفجرة.

R4.1 - افتح الباب بالتفريغ الكهربائي وأخذ اللغز.
R4.2 - انقر فوق اللوحة وادخل الصندوق. فيديو
R4.3 - Spam a سريع Batarang في علامات الاستفهام الثلاثة الأولى ، يتحول بشكل حاد والبريد العشوائي في الأسئلة الثلاثة الثانية. فيديو
R4.4 - قم بتجميد الغاز بضربة جليدية.
R4.5 - افتح الباب بجهاز التسلسل
R4.6 - نكسر الحاجز بالجيل أو أثناء الطيران ونزيل اللغز.
R4.7 - افتح الباب بجهاز التسلسل.
R4.8 - افتح المصعد باستخدام Sequencer وقم بإزالة اللغز من السقف.

R5.1 - فقط في حالة ، قم بإيقاف تشغيل المدفع باستخدام Destructor ، وكسر الحاجز في الكابينة (على الشاشة) والغوص في القناة.
R5.2 - ما عليك سوى التقاط Batclaw من مسافة بعيدة ، لأن من مسافة قريبة ، ينتقد الفخ.
R5.3 - نأخذها بعيدًا إلى السيارة المعلقة. لقد حصلت عليه فقط من خلال الـ vaping. فيديو
R5.4 - نكسر الحاجز في المقصورة.
R5.5 - قم بالتمرير أسفل الشبكة.
R5.6 - اضغط على ثلاث لوحات متتالية دون لمس الأرض والجدران. فيديو
R5.7 - فقط افتح المصيدة باستخدام جهاز التسلسل

تدريب الواقع المعزز

يمكن القيام بالمهمة قبل الرحلة الأولى إلى مصنع الصلب ، أو لاحقًا خلال الحملة. لإكمال هذه المهمة ، تحتاج إلى إكمال مجموعتين من التدريبات المنزلقة في المنطقة الصناعية. بعد الانتهاء من المهمة ، ستتلقى ترقية Grapnel Boost وكأسًا.

مخبأ بعيد

يمكنك تولي المهمة بعد استجواب العمدة كوينسي شارب. المهمة هي أنك بحاجة إلى التحدث إلى رجال الشرطة السريين في Iceberg Lounge (الموجودة في المتحف). عند الانتهاء ، سوف تتلقى Ming Detonator Upgate. لن تتمكن من الدخول إلى هذا "النادي" بهذه الطريقة تمامًا ، سيتم إغلاق الباب. ومع ذلك ، يوجد ممر للطوارئ - الجزء الشمالي من المتحف ، باب مزدوج. تحتاج أن تطرق عليه.

حار بارد

يمكن القيام بهذه المهمة خلال الزيارة الثانية إلى Combine. لبدء البحث ، تحدث إلى Harley. سوف تحتاج إلى العثور على غرفة المرجل حيث توجد الأداة الجديدة. ستكون هذه قنابل تجميد الانفجار. لدخول الغرفة ، استخدم REC لفتح الباب الشرقي في خليج التحميل. اختر وحدة التحكم في الغرفة المجاورة وتابع إلى غرفة الغلاية. قم بإخلاء المنطقة على طول الطريق وستجد القنابل اليدوية في انتظارك في النهاية.

Arkham Assault

هذه المهمة متوفرة في مواقع مختلفة. عادة ، لإكمال المهمة ، تحتاج إلى إنقاذ السجناء والرهائن. يمكنك اختيار عدم القيام بهذه المهمة ، ولكن سيتم تمييز الموقع على الخريطة - قد ترغب في العودة. لا توجد مكافأة لهذه المهمة ... سوى الرضا الشخصي من العمل الصالح.

تحالف هش

يمكن القيام بالمهمة بعد الأحداث في المحكمة ، عندما تصل إلى Arkham City لأول مرة. ستتلقى رسالة إنذار دخان على سطح مبنى في المنطقة الشرقية. المكان ليس من الصعب العثور عليه. هذا مصنع ألعاب. ندخل إلى الداخل نتحدث مع Bane. الهدف من المهمة بسيط - تدمير ست حاويات في جميع أنحاء المدينة. احصل على كأس Bane كمكافأة. سيتم وضع علامة على جميع الحاويات على الخريطة. لتدميرها ، تحتاج إلى استخدام مادة هلامية متفجرة. الحاوية رقم 1 بجوار المتحف. الحاوية رقم 2 بالقرب من مصنع الصلب. تم العثور على الحاوية رقم 3 في زيارتك الأولى لمحطة المترو. الحاوية رقم 4 بعد تجميد السيد فريز ، ابحث عن الحاوية في غرفة حرب بينجوان في متحفه. الحاوية رقم 5 جنوب مؤسسة برج العجائب في مدينة العجائب. الحاوية رقم 6 مرة أخرى في عرين جوكر للصيغة ، سترى حاوية بجوار الباب الخلفي.

من خلال النظرة الزجاجية

المهمة متاحة بعد إنقاذ فيكي فالي من قناص. بعد القيام بذلك ، ستتلقى رسالة من ألفريد ، سيقول إن الدواء قد تم توصيله. أنت بحاجة إلى تناول الدواء ، لكن اتضح أنه فخ. تغلب على المتنمرين لجعل جنون حتر يهرب. سيعطيك هذا كأس حتر.

قلب الجليد

نتلقى مهمة قبل الرحلة الثانية إلى Combine. المهمة هي العثور على زوجة فريز ، نورا. تم اختطافها من قبل المتنمرين جوكر. سيحدد المكان الذي تم القبض عليها فيه - في مبنى بجوار المنطقة الصناعية. نأخذ القارب ونتابع في اتجاه الأرصفة. يجب أن تجد جدارًا قابلًا للتدمير. لغز صغير: استخدم انفجار البرد لإنشاء كتلة جليدية. قف عليها. ثم نرش الجل. في الداخل صدمنا الأعداء وتم إنقاذ نورا. نعود إلى إفريز ونحصل على الكأس.

قاتل المكالمة الباردة

من الضروري منع Zsas من قتل أهداف عشوائية في مدينة Arkham. ستسمع صوت رنين الهاتف في جميع أنحاء المدينة. في هذه المرحلة ، استخدم وضع المحقق لتحديد موقع الهاتف. التقط الهاتف واحصل على هذه المهمة. أخذ Zsas العديد من الرهائن الأبرياء وسيقتلهم إذا لم يصل باتمان إلى الهاتف التالي. بعد إصلاح الهاتف التالي ، يظهر مؤقت والمسافة إلى المكان. ادخل واحصل على الهاتف. هنا يمكنك تتبع موقع Zsaas. للاكتشاف الكامل ، قد تحتاج إلى الوصول إلى هاتف واحد أو هاتفين آخرين. بعد تثليث الموقع ، نذهب إلى المبنى. لن أفسدها. سوف تكتشفها بنفسك. بعد وصولك إلى Zsas ، ستحصل على الكأس.

لغز اللغز

يمكن القيام بالمهمة بعد تلقي إشارة من الفريق الطبي. ستكون المهمة هي العثور على رهائن Riddler وإنقاذهم. يمكنك الحصول على كأس للمهمة. اعثر على العديد من جوائز Riddler المخفية في جميع أنحاء AC. عند اكتشاف كل منهما ، سيظهر لغز يجب حله لإنقاذ الرهائن. القائمة الكاملةالمواقع ستكون في وقت لاحق. يمكن إنقاذ الرهائن الأوائل في المحكمة. بعد إنقاذهم ، تعلم أن Riddler لديه شبكة واسعة من المخبرين في جميع أنحاء المدينة. سيتم تحديدها باللون الأخضر على الخريطة. من خلال استجوابهم ، سوف تحصل على موقع الجوائز. كل لغز تجده سيؤدي إلى مخبأ للألغاز. الثلاثة الأخيرة سوف تتطلب Line Lancher. لذلك لا تنس أن تفتحه. بعد تنظيف الملاجئ الخمسة ، ستصل إلى Riddler.

مطارد الغموض - مراقب في الأجنحة

المهمة متاحة بعد افتتاح Arkham City بالكامل. التحدي هو العثور على عزرائيل. احصل على كأس كمكافأة. هذا الرجل سوف يراقبك من فوق أسطح المنازل. للإمساك به ، عليك أن تجد أربعة رموز ستقودك إلى المطاردة الغامضة. الحيلة هي فتحها بالتسلسل. رمز # 1 جنوب المحكمة. سقف فوق المربع. الرمز # 2 أعلى عجلة فيريس بالمنطقة الصناعية. لا يمكنك العثور عليه إلا بعد زيارة Joker Combine. الرمز # 3: السطح إلى الشمال الغربي من The Bowery. لا يمكنك الوصول إلى هنا إلا بعد إنقاذ العمدة شارب. رمز # 4: السطح الغربي لمبنى الشرطة. متاح بعد إنقاذ Vicki Vale. اجمع كل الرموز معًا لحل اللغز. امسح الحرف الخامس وستكمل المهمة. التالي هو الخريطة.

(انقر على الخريطة لرؤيتها)

أطلق عليه الرصاص في الظلام - رصاصة قاتلة

متاح بعد الانتهاء الأول من التجميع. المهمة هي العثور على قناص. بعد الانتهاء من المهمة ، حصلنا على كأس Deadshot. يبدأ كل شيء في Amusement Mile بجوار برج GCR جنوب مركز الشرطة. تحدث إلى سجين سياسي وأثناء إعطائه المعلومات ، سيصاب برصاصة. أدخل وضع المحقق وافحص الأنبوب حيث علقت الرصاصة. المسار سيؤدي إلى المنطقة الصناعية. ثم افحص المكان بحثًا عن علبة خرطوشة. إنها رصاصة من Dadshot. الضحية الثانية تقع في المنتزه شمال الكنيسة. يستخدم وضع المخبر مرة أخرى. هذا سيقودك إلى تضحيتك الثالثة. أثناء قيامك بالتحقيق ، ستجد العديد من بوابات خدمة المترو. في أي واحد يقع يجب أن نكتشفه بأنفسنا. بعد ذلك ، نستخدم عامل التشفير على المساعد الرقمي الشخصي الخاص بـ Deadshot ومعرفة من سيكون الضحية الأخيرة. سيكون لديك ثلاث دقائق فقط لحفظ هذا الهدف. لن أفصح عن التفاصيل. خريطة للمساعدة. (انقر على الخريطة لرؤيتها)

البحث عن لص (سارق الهوية)

اعثر على جثة الضحية شرق محطة Bowery. امسحه ضوئيًا لتحديد سبب الوفاة ، ولا سيما الرأس. امسح بقع الدم لتحديد من رأى الضحية آخر مرة. سيؤدي المسار إلى السجين السياسي الذي سيعلن أن الشخص الذي تبحث عنه هو بروس واين. ثاني ضحية جنوب المحكمة بجوار الفندق. مسح الجسم والسكين. تدعي المطبوعات أن السكين يخص بروس. الضحية الثالثة في الزقاق الجنوبي من ACE Chemicals. افحص الجسم مرة أخرى ، وخاصة القدم اليسرى. تتبع الطريق إلى الزقاق حيث يغسل الجاني يديه. استجوبه واكتشف أن بروس هو من قال له أن يسحب الجثة بعيدًا. سيفتح موقع The pseudo-Wayne. اتجه شرقًا من المحكمة بجوار شقة Cat. بعد ذلك ، نجد باب الملجأ. نستمع إلى المجلة لنعرف من هو مجرمنا. اخترق وحدة التحكم باستخدام Cryptographer لإطلاق الفخ.

يحب 32

The Riddler's Revenge هو أصعب وأطول اختبار لـ Dark Knight. تنتمي هذه المهمة إلى معظم المهمات الثانوية المطلوبة في باتمان: Arkham Knight. من أجل إكمال المهام ، يجب عليك إكمال سلسلة من المهام في جميع أنحاء مدينة جوثام. ومع ذلك ، منذ البداية ، لن تكون قادرًا على إكمال جميع مهام Riddler ، نظرًا لأن المهمات المختلفة تفتح في مراحل مختلفة من مرور الحبكة الرئيسية. كجديد ، ستجد مسارات وألغاز معقدة سيشارك فيها Batmobile بشكل مباشر. هدف Riddler ، كما هو الحال دائمًا ، هو جعلك تحل سلسلة من الألغاز ، وتشارك في سلسلة من التحديات من أجل جمع كل الجوائز. يعتبر Edvar Nygma المعروف أيضًا باسم Riddler ألمًا كبيرًا في مؤخرة Bruce Wayne المعروف أيضًا باسم Batman.

ملاحظة. يرجى ملاحظة أننا تلقينا جميع الألغاز وحلولها في الوضع العادي ، وقد يختلف هذا عن New Game +

معلومات عامة "Revenge of the Riddler"

  • حتى بعد اجتياز جميع اختبارات Riddler ، لن تتمكن من وضعه خلف القضبان. من أجل إرساله إلى المفوض جوردون في المحطة ، ستحتاج إلى حل والبحث عن جميع الجوائز والألغاز.
  • الهدف هو التعامل مع جميع اختبارات Edward Nygma ، والتي تتكون من سلسلة من الألغاز التي يجب حلها ، سواء بمساعدة Batmobile أو بدونها.
  • يوجد على عنق القطة قنبلة بها 9 شحنات ، ولحفظها تحتاج إلى 9 مفاتيح. ستتلقى المفاتيح فقط إذا استوفيت جميع الشروط في مهام Riddler.
  • عندما تكمل المهام ، ستتمكن من التحكم في شخصيتين: Batman و Catwoman
  • تنقسم تجارب The Riddler إلى قسمين:
  • 1. ألغاز مع Batmobile ، وبعد ذلك ستخبر Catwoman أين هو المفتاح.
  • 2. التجارب مع المرأة القطة ، هنا تقع سيلينا كايل تحت سيطرتك ، والتي سيكون عليك التفاعل معها لحل عدد من الألغاز. في نهاية كل تحد ، ستتلقى مفتاحًا.
  • في كل مرة تكمل فيها التحدي بنجاح ، ستحصل على 2 نقاط من WayneTech بالإضافة إلى إنجاز واحد.

مكافأة لإكمال انتقام The Riddler

  • 25 نقطة WayneTech.
  • "Road to Hell" ، و "Piece of the Puzzle" ، و "Cats and Mice" ، و "The Riddler Raged" ، و "Sick Question" ، و "Eternal Question" ، و "Factory of Riddles" ، و "Dangerous activities" ، و "Nine Lives" - انجاز.
  • المرأة القطة إدوارد نيجما شخصيات الحركة والسير الذاتية للشخصيات.
  • عدة اختبارات
  • الوصول إلى لغز Riddler الأخير في جزيرة Miagani ، والذي سوف تحصل عليه في The Final Exam.

أول لقاء مع ريدلر في جزيرة بليك

سيجري أول لقاء مع Nygma في جزيرة Blik كجزء من إحاطة قصيرة حول ما يمكن توقعه من سباقات Riddler المغلقة. هناك ستتعلم أساسيات سلوك Batmobile على مسارات Riddler المتخصصة.

بعد الانتهاء بنجاح ، سيُطلب منك المغادرة ، ملمحًا إلى استمرار آخر.

The Riddler's Revenge هي أول محاكمة لـ Catwoman.

بعد الانتهاء من مهام التدريب واستكشاف عالم جديد ومفتوح ، ستجد نفسك أمام الجسر في جزيرة مياجاني. الولوج إلىله سيصبح متاحًا أثناء المرور. بمجرد وصولك إلى الجزيرة ، ستتلقىرسالة اقتراح ريدلر أن لديه شيئًا مثيرًا للاهتمام ليقدمه لك في Pinckney Shelter. نذهب إلى المكان ونجد المرأة القطة المقيدة ، ونحررها ونخوض معركة مع العديد من الروبوتات. خلال المعركة ، يمكنك تبديل الشخصيات في مجموعة واحدة ، تبدو مثيرة للإعجاب وتجعل من الممكن أن تلعب دور المرأة القطة. اكتشفنا أن القطة لديها طوق منجم يجب فتحه بمفاتيح معينة. سوف يخطرك Riddler بتحدي جديد "لا يمكنه الانتظار" لوصولك إلى الموقع المحدد.

يتم إجراء الاختبار الثاني لـ Riddler في مبنى مهجور تحت الأرض إلى الشرق من Pinckney Orphanage. هنا سيُعرض عليك إكمال السباق ، بطريقة مهمة الإحاطة ، وتبديل المنصات ، وإزالة الفخاخ ، وما إلى ذلك لمدة 3 لفات. سيقوم Riddler بعد ذلك بإلغاء قفل الزر الذي سينشط اللغز ويسمح لـ Catwoman بأخذ المفتاح باستخدامه على ذوي الياقات البيضاء. تظهر لقطات الشاشة المكان الذي يجب أن يكون فيه المفتاح بالضبط.

القانون المتوازن - اختبار ريدلر الثاني

سيجري الاختبار في الحي الصيني في الجزء الشمالي الغربي من جزيرة بليك. كل شيء بسيط وسريع هنا. لاجتياز الاختبار ، تحتاج إلى الخروج من السيارة والضغط على الزر ، ثم استخدام جهاز التحكم عن بعد جهاز التحكماستخدم Batmobile لإكمال تحدي منصة صغيرة. هام: في المنصة الأخيرة ، انطلق جيدًا باستخدام الحارق اللاحق ، وإلا فسيتعين عليك المضي قدمًا مرة أخرى. سيكون الجزء الثاني من المهمة هو توفير الكهرباء باستخدام رافعة Batmobile ، وستضيء اللوحة ويمكنك مرة أخرى مساعدة Cat في أخذ المفتاح التالي.

يتبع…

مدينه الراجل الوطواط

الألغاز ريدلر.

في المجموع ، تحتوي اللعبة على 400 سؤال منتشرة حول Archem. جميعهم مقسمة إلى مجموعات ومقسمة حسب الموقع ، لذلك هناك 8 مواقع في اللعبة. بالإضافة إلى الأسئلة ، يترك لنا Riddler الألغاز النصية المعتادة. لتخمين ما هو على المحك ، من الضروري العثور على مثل هذا العرض على الموقع الذي سيكون الجواب. اضغط مع الاستمرار على زر "المباحث". مع الرموز الخضراء ، يكون الوضع أبسط وأكثر تعقيدًا في نفس الوقت. من ناحية ، تحتاج فقط إلى العثور عليه والتقاطه ، ولكن من ناحية أخرى: تحب Nygma إرفاق ألغازها بآليات مختلفة ، أو ببساطة إخفاءها بمهارة. والصعوبة الرئيسية هي فتح / تفعيل الآلية. يمكن دمج جميع الألغاز بشكل مشروط في عدة مجموعات وفقًا لطريقة الحصول عليها:

ببساطة يمكن اختيار الألغاز ونوعها الفرعي باستخدام Batclaw.
- مخبأة خلف جدران هشة (قابلة للانفجار) ، وأبواب وقضبان قابلة للكسر ، أو في غرف ذات أبواب كهروميكانيكية.
- مختومة في قطع من الجليد. لا يمكن التقاط هذه الألغاز إلا من خلال الوقوف بجانبها ، ولن يساعدك Batclaw بعد الآن
- محمي بقفص خاص.
- مستلق على كرة ، في متاهة صغيرة

إذا لم تكن هناك مشكلة ، من حيث المبدأ ، مع الأنواع الثلاثة الأولى من المشاكل - ابحث واجمع ، فأحيانًا ما تضطر إلى المعاناة مع الباقي. في حالة المتاهة ، أداتك الرئيسية هي التفريغ الكهربائي عن بُعد. توجد دائمًا محركات كهربائية بالقرب من المتاهة. نطلق النار على مثل هذا المحرك بشحنة موجبة أو سالبة - الكرة مع اللغز تنفر أو تنجذب. باستخدام بعض التلاعبات البسيطة ، نقوم بضبط الكرة على المخرج ونأخذ جائزتنا. ولكن هناك مجموعة كبيرة ومتنوعة من الطرق لفتح الألغاز في قفص نصف كروي. هذا هو تفعيل ألواح الضغط ، وتفعيل عدة لوحات مع منع للدوس على الأرض عند الانتقال من واحدة إلى أخرى ، وإيقاف الصفائح التي تغلق المصيدة بأحجية عند تفعيلها ، وببساطة الاختراق بمساعدة أ المنظم ، وعدد قليل من الأساليب الأكثر إثارة للاهتمام والصعوبة.

بالطبع ، أنصح الجميع بمحاولة إيجاد وحل الألغاز بأنفسهم. علاوة على ذلك ، قام المطورون المعاونون بإدخال مخبري Riddler في اللعبة ، والذين يقومون بتحديد موقع كل الأسرار على الخريطة بكل سرور. والتوصل إلى طريقة للوصول إلى التمايل الأخضر العزيزة هو نشاط مثير للاهتمام ومبدع. ولكن يحدث أن المساعدة لا تزال مطلوبة ، أو لم يكن هناك وقت كافٍ ، أو لديك سؤال واحد فقط في القائمة ، ولم يعد لديك القوة والصبر للبحث عن المخبرين =). ثم هذه الصفحة سوف تساعدك. هنا يمكنك بسهولة العثور على سؤال محدد ، والعثور عليه على الخريطة وقراءة باختصار عن أسرار استخراجه. يوجد فيديو لألغاز مثيرة للاهتمام بشكل خاص.
لذا ، فلنبدأ بالملاحة.

حدد الموقع الذي تهتم به:

| شارع باركوفا. | | ملاهي. | | حفلة موسيقية. منطقة. | | مترو | | بوفيري | | ستيلتين | متحف | | وندر سيتي |


وصف جميع أدوات Dark Knight في Batman: Arkham City.

يحدث أنك عالق في نوع من اللغز ، لكن لا تريد أن تعرف بالضبط كيفية الحصول عليه. أنت فقط تنتظر القليل من التلميح ، دفعة صغيرة نحو الهدف. ثم قد تكون في متناول اليد وصف كاملالرجل الوطواط. هناك مبادئ عملهم والتطبيق والاستلام.

قليلا عن المهام الجانبية.

من حيث المبدأ ، تكون جميع المهام بسيطة ، ولا يُحتمل أن يمر بها إلا عقبات صغيرة. هنا أريد أن أوضح لك النقاط الأساسية المصممة لتوجيهك على الطريق الصحيح.

  • وصي مجنح
ربما يكون السؤال الأكثر شيوعًا هو أين تبحث. في الخريطة التالية ، تشير الأشكال السداسية إلى مواقع البحث عن الحرس المجنح نفسه (المكان الذي تم فيه وضع الختم). وفي الواقع ، كيفية توسيع هذا الختم وقياسه على خريطة المدينة

  • سارق الوجوه
خريطة مع جميع الضحايا وتسلسل الإجراءات:
  • طلقة قاتلة
ضحايا أخطر قاتل أركاموس. حتى لا تتسرع في جميع أنحاء المدينة للبحث عن المحطات الفرعية عبثًا - قم بالطيران مباشرة إلى الشمال الشرقي

  • نورا فريز
كثير من الناس لا يجدون هذه الفتاة الرائعة. والسر أنها في مبنى الرصيف. مدخل المياه من الشمال

يجب ألا تكون بقية المهام صعبة ، لأنها بديهية)