هل تحتاج إلى مرشد امتياز؟ كيفية اختيار الامتيازات (المهارات والقدرات) في عالم الدبابات؟ هل الأخوة العسكرية ضرورية؟

31.07.2023

عزيزي الناقلات، اليوم أريد أن أتحدث عن مهارة القائد - "المرشد". توفر هذه المهارة خبرة إضافية لجميع أفراد الطاقم باستثناء القائد. يزداد مقدار الخبرة بنسبة 0.1% لكل نسبة من المهارة. الحد الأقصى للقيمة: +10% للخبرة المكتسبة.

كما أفهمها، فإن مفهوم المهارة ينطوي على التخلي عن مهارة قائد معينة تكون مفيدة في المعركة ("الحاسة السادسة"، "الإصلاح"، وما إلى ذلك) لصالح شيء لا فائدة منه في المعركة، ولكنه يعطي ميزة في المعركة. سرعة تسوية بقية أفراد الطاقم. لا يُفترض صراحة أنه، في البداية، يتأخر طاقمك في عدد المهارات المفيدة في المعركة، على مسافة طويلة، سوف يتفوق في هذه المعلمة على الطواقم التي لم يقم فيها القائد بالخبرة في مهارة "المرشد". أي أنه بعد x معارك فإن عدد مهارات الطاقم الذي تعلم قائده مهارة "المرشد" سيصبح أكبر من عدد مهارات الطاقم الذي لم يتعلم قائده هذه المهارة.

في الواقع، كنت مهتمًا بالسؤال: "بعد كم معركة سيحدث هذا؟"

من الواضح أن مهارة المرشد هذه تحتاج إلى تعلمها في أقرب وقت ممكن من أجل اكتساب المزيد من الخبرة الإضافية. ومع ذلك، فإن القائد لديه مهارة مهمة للغاية، وهي الحاسة السادسة، والتي في رأيي يجب أن تتعلمها أولاً. ومع ذلك، من أجل نقاء التجربة، قررت في النموذج الخاص بي دراسة "المرشد" أولاً.

ومن الواضح أيضًا أن مهارة المرشد مفيدة جدًا للدبابات ذات الطاقم الكبير. خاصة إذا كانت المهارة الثانية هي "الأخوة القتالية" للطاقم بأكمله. وبما أن مهارة "الأخوة القتالية" تعمل على تحسين مستوى الكفاءة في جميع المهارات، فإن هذا ينطبق أيضًا على مهارة "المرشد"، وبالتالي يعطي أيضًا زيادة في سرعة ضخ الطاقم. ولذلك فإن المهارة الثانية للطاقم بأكمله هي ترقية "الأخوة القتالية".

لتعلم أول مهارة إضافية لأحد أفراد الطاقم، يلزم وجود 210,060 خبرة. كل مهارة لاحقة تكلف ضعف التكلفة. يبدو أنه بعد أن أمضينا 210 ألف خبرة في مهارة "المرشد"، حتى عندما يتعلم طاقم مكون من ستة ناقلات المهارة الثانية: 420 ألف * 10% * 5 = 210 ألف، فإننا سنسترد تكلفة ذلك. حتى أننا سنفوز بشيء ما، نظرًا لأن مهارة المرشد تعمل كما نتعلمها، وسنحصل على خبرة إضافية عند رفع مستوى المهارة الأولى. في الواقع، فقد فاتنا تفاصيل مهمة - لقد حرمنا طاقمنا من مهارة واحدة، لأن المعلم لا يمنحنا ميزة في المعركة. ومن الصحيح حساب عدد المهارات المفيدة للطاقم في وقت معين.

أخذت الحبال اليابانية كموضوع للبحث. من O-I إلى النوع 5 الثقيل، لا يتغير تكوين الطاقم في هذا الفرع، ولدى O-I Exp مشغل راديو بدلاً من محمل واحد. من السهل جدًا ترقية طاقمك في هذا الفرع إلى المستوى 10، ويمكنك القيام بذلك بدقة شديدة. لقد كان التفكير في رفع مستوى هذا الفرع هو الذي دفعني إلى السؤال عن استخدام مهارة "المرشد".

في البداية، قمت بتجميع التكوين المستهدف لمهارات الطاقم:

المهارات المتبقية عديمة الفائدة عمليا، وبالتالي فإن التسوية الإضافية لا توفر ميزة. تمويه الوزن الثقيل الياباني لا طائل منه؛ مهارات مثل "الحدس" أو "المكرر" لا أفهم حتى لماذا قام المطور بتنفيذها. "القناص" لا يعمل مع الألغام الأرضية. يمكن أن نرى أنه في الواقع، بعد تعلم المهارة الرابعة، تنخفض فائدة مهارة "المرشد" بشكل حاد، لأن نصف الطاقم ببساطة ليس لديه ما يتعلمه.

أفترض أنني سأدرس المهارات، أي تلك الامتيازات التي تبدأ في العمل أثناء دراستك لها. بعد أن درست مهارة ما بنسبة 100%، سأعيد تعيين المهارة للحصول على الذهب واستبدالها بمهارة، لأنها لا تعمل إلا بعد التدريب بنسبة 100%. بهذه الطريقة، ستكون الخبرة المكتسبة مفيدة على الفور. سأقوم أيضًا بإعادة تدريب الطاقم على دبابة جديدة من أجل الذهب. سأفترض أنني سأخوض 10000 معركة على أبطال يابانيين، وأكتسب 1000 خبرة في كل معركة.

سأمنح "المرشد" مكافأة - سأقوم بتضمين التدريب المتسارع للطاقم على هذه المعارك البالغ عددها 10000، لأنه في حالة التدريب المتسارع للطاقم، فإن الزيادة في هذا التدريب المتسارع تزيد أيضًا من خلال "المرشد". ومع ذلك، يجب أن يكون مفهوما أنه كلما زادت خبرة جميع الناقلات باستثناء القائد (بسبب مهارة "المرشد")، كلما "سقط" التدريب المتسارع على القائد نفسه. ولهذا السبب، انخفض النمو الحقيقي قليلاً. سأفترض بسخاء أن مهارة المرشد ستعمل 2/3 من الوقت.

لقد قمت بتطبيق النموذج الموضح أعلاه في Excel وحصلت على جدول لكل معركة من 1 إلى 10000 لكل فرد من أفراد الطاقم قمت بحساب عدد النقاط المئوية المدروسة للمهارات المفيدة. أي إذا تعلم أحد أفراد الطاقم الإصلاح بنسبة 75% بمهارته الأولى، فسيكون لديه 75 نقطة مئوية، وإذا كانت هذه هي مهارته الثانية، إذن - 175. ومع ذلك، إذا كانت المهارة الأولى هي "المرشد"، فهو لديه 75 نقطة مئوية فقط من المهارات المفيدة، لأن "المرشد" لا فائدة منه في المعركة.

يمثل اللون الأزرق في الجدول الطاقم الذي لم يدرس قائده مهارة "المرشد"، أما اللون الوردي، على التوالي، فيشير إلى الطاقم الذي قرر قائده اتباع مسار السيد يودا. كما ترون، بعد المعركة الأولى، يبدأ طاقم المرشد في التخلف، وينمو التأخر مع كل معركة.

يوضح الرسم التخطيطي الذي تم إنشاؤه على أساس الجدول المعروض أنه في الواقع، تم تأكيد افتراضنا أنه بمرور الوقت سوف يتفوق الطاقم مع المرشد على الطاقم الذي يدرس نفسه بنفسه. ومع ذلك، هناك فارق بسيط - خلال معظم المعارك (المحور السيني)، يتمتع الطاقم "الذي يدرس نفسه بنفسه" في المتوسط ​​بعدد أكبر من المهارات المفيدة (المحور ص). فقط في منطقة صغيرة، في لحظات تعلم المهارتين الثانية والثالثة، يتمتع الطاقم الذي لديه مرشد بميزة يفقدونها بسرعة. وبعد أن يتعلم الطلاب "العلمانيون" المهارة الثالثة، سيتخلف الطاقم مع المرشد حتى نهاية التدريب.

وهذا أكثر وضوحًا في الرسم البياني بناءً على الاختلاف في متوسط ​​مستويات مهارة الطاقم.

في المنطقة الزرقاء، متوسط ​​عدد مهارات الطاقم بدون مرشد أكبر من الطاقم الذي لديه مرشد. أما في اللون الوردي فهو العكس. وعلى الرغم من أن الفارق صغير، لا يزيد عن 0.15 مستوى، إلا أنه تأخر. لقد توقعنا فوائد من مهارة "المرشد".

الاستنتاج: مفهوم مهارة "المرشد" لا تدعمه الحسابات. من خلال اختيار هذه المهارة للقائد، فإنك لا تتخلى فقط عن مهارة مفيدة في القتال، ولكنك تحكم أيضًا على طاقمك في منحنى التعلم الدائم. المهارة ليست مفيدة فحسب، بل ضارة أيضًا.

لدي سؤال. هل هذه المهارة خطأ غبي من المطور أم شيء آخر؟

يعد رفع مستوى الطاقم في World of Tanks بمثابة "لعبة داخل لعبة": عليك أن تفكر لفترة طويلة في ترتيب رفع مستوى الامتيازات، وقراءة المنتديات، ومشاهدة الأدلة، والتحليل. وبطبيعة الحال، كل هذا يجب القيام به إذا كنت ترغب في تحقيق أقصى قدر من الفعالية القتالية.

الأمر معقد للغاية بسبب حقيقة أنه يكاد يكون من المستحيل ضخ جميع المهارات والقدرات على دبابة واحدة (سيستغرق هذا قدرًا كبيرًا من الوقت). يعتبر الطاقم الذي يتمتع بخمسة أو حتى ستة امتيازات "مضخمًا" حقًا. لكن بالنسبة للاعب العادي، فحتى الميزة الرابعة عادة ما تكون حلمًا بعيد المنال؛ وقد يستغرق ضخ النسبة المئوية الأخيرة من الميزة الثالثة أشهرًا.

تختلف القدرات عن المهارات من حيث أنها تصبح سارية المفعول مباشرة بعد الاختيار، حتى لو تمت ترقيتها بنسبة 1 بالمائة. لكي تعمل المهارات، يحتاجون إلى ضخ ما يصل إلى 100. لذلك، غالبا ما يقوم اللاعبون بضخ المهارات غير الضرورية للغاية بنسبة 100 في المائة، ثم إعادة ضبطها وأخذ المهارة اللازمة. يمكنك إعادة تعيين الامتيازات بدون عقوبة مقابل الذهب فقط.

ومع ذلك، ليست كل المهارات والقدرات مفيدة وشعبية بنفس القدر. هناك امتيازات فعالة حقًا يكون جميع اللاعبين تقريبًا من بين أول من ضخها، وهناك امتيازات لم يتم ضخها أبدًا تقريبًا. وتنقسم المهارات والقدرات إلى عامة وخاصة لكل تخصص.

المهارات والقدرات العامة

من بين الأشياء العامة، الإصلاح والتمويه والأخوة العسكرية مفيدة بالتأكيد.ولكن من لا فائدة من إطفاء الحرائق في الغالبية العظمى من الخزانات: يتم استبدالها بطفاية حريق. يعد إطفاء الحرائق مناسبًا فقط لتلك السيارات التي تشتعل فيها النيران حرفيًا كل استراحة ثانية. على سبيل المثال، تشتهر بعض المركبات الصينية بهذا، والتي، مثل الدبابات السوفيتية، غالبًا ما تكون بها دبابات في المقدمة.

يعمل الإصلاح، كما يوحي الاسم، على تسريع عملية إصلاح الوحدات التالفة. تعتبر هذه المهارة مفيدة بشكل خاص للدبابات الثقيلة، والتي يمكن إسقاط مساراتها عدة مرات أثناء المعركة. تعتبر الإصلاحات على الخزانات المتوسطة أقل فائدة: عادة ما يؤدي المسار المدمر عليها إلى التدمير؛ وفي معظم الحالات، من الأفضل استخدام مجموعة أدوات الإصلاح.

تتم أيضًا دراسة الإصلاح على مدمرات الدبابات الهجومية، والتي تشبه في كثير من النواحي الدبابات الثقيلة. لكن الإصلاحات في المدفعية والدبابات الخفيفة عديمة الفائدة: من السهل استعادة المسار التالف باستخدام مجموعة أدوات الإصلاح، وعادةً لا تنجو هذه المركبات من الضربة الثانية.

لكن في الدبابات الخفيفة، تكون الميزة الأولى دائمًا هي التمويه، وهي فعالة جدًا عليها، لأنها لا تنخفض إلى النصف أثناء الحركة، كما هو الحال في الأنواع الأخرى من المعدات. بالإضافة إلى ذلك، فإن مهارة التمويه ليست قيمة ثابتة تزداد مع تقدمك في المستوى، ولكنها مضاعفة. أي أنه كلما زاد مستوى التمويه الأساسي للمركبة، زادت فعالية هذه المهارة.

ولهذا السبب لا فائدة من ترقية التمويه على المركبات الكبيرة والمرئية للغاية: التمويه الأساسي هناك صغير جدًا، لذا فإن المهارة ليس لها تأثير كبير. ولكن، بالمناسبة، يمكن أن تكون شبكة التمويه فعالة على الأجهزة الكبيرة، لأن مكافأتها هي قيمة ثابتة، وليس مضاعفا.

تعمل لعبة Combat Brotherhood على زيادة مستوى إتقان جميع الناقلات في تخصصاتها الرئيسية، وكذلك المهارات والقدرات بنسبة 5 بالمائة. إن تأثير Combat Brotherhood مطابق لتأثير التهوية المحسنة، ومن الأفضل استخدامهما معًا. بعد كل شيء، فإن زيادة مستوى الكفاءة في التخصص بنسبة 5 بالمائة تعني في الواقع زيادة في خصائص الخزان بنسبة 2.5 بالمائة فقط.

يبدأ Combat Brotherhood في العمل فقط بعد أن تدرسه جميع الناقلات بنسبة 100٪، أي أنه يحتاج إلى ترقية من قبل الجميع. عادة، يتم أخذ الأخوة القتالية كميزة أولى للمدفعية؛ أما بالنسبة للأنواع الأخرى من المعدات، فيمكن أخذها أولاً، وثانيًا، وثالثًا، كل هذا يتوقف على التفضيلات الفردية.

الآن دعنا ننتقل إلى المهارات والقدرات الفردية:

تعتبر الحاسة السادسة للقائد (ما يسمى بـ "المصباح الكهربائي") مهمة للغاية، والتي تشير إلى أن العدو قد اكتشفك. من الصعب جدًا المبالغة في تقدير هذه المهارة؛ فهي مفيدة للغاية لجميع أنواع المعدات تقريبًا، باستثناء الدبابات التي تركز على القتال المباشر. ولكن حتى معهم، يمكن أن تكون الحاسة السادسة مفيدة. بالنسبة للدبابات الخفيفة ومدمرات الدبابات من النوع الكميني، يجب ترقية هذه الميزة أولاً.

من الخيارات الجيدة للقائد أيضًا عين النسر، التي تزيد الرؤية بنسبة 2 بالمائة. هذه مهارة، لذا فإن عين النسر تصبح سارية المفعول على الفور. ويجب أن يقال أيضًا أنه في حالة تلف أجهزة المراقبة، فإن عين النسر تعطي بالفعل زيادة بنسبة 20 بالمائة، وهو ما يعوض الضرر بشكل أساسي.

عامل ماهر

يسمح مقبس جميع المهن للقائد باستبدال أفراد الطاقم المصابين بالصدمة. وبما أن هذه مهارة، فإن جاك جميع المهن يبدأ في التصرف على الفور. وعند دراستها بشكل كامل فإنها تستعيد نصف النسبة المفقودة من مستوى إتقان التخصص.

على سبيل المثال، عندما يصاب أحد المدفعيين بارتجاج، ينخفض ​​مستوى الكفاءة في تخصصه الرئيسي بمقدار النصف (على سبيل المثال، من 100 بالمائة إلى 50 بالمائة). مع رافعة مطورة بالكامل لجميع المهن، فإن مستوى الكفاءة في تخصص مثل هذا المدفعي المصاب بالصدمة لن يكون 50، بل 75 بالمائة. التأثير مهم جدًا، ولكن نادرًا ما تتم ترقية رافعة جميع المهن، نظرًا لأن القائد لديه امتيازات أكثر فائدة.

مُرشِد

أقل المهارات المفيدة التي يتمتع بها القائد هي المرشد. وعند دراستها بشكل كامل فإنها تعطي زيادة بنسبة 10 بالمائة في الخبرة التي تتلقاها كل ناقلة باستثناء القائد. قد يبدو أن الزيادة كبيرة، ولكن من المنطقي أن تأخذ هذه المهارة فقط إذا كنت ستقوم بترقية طاقم دبابة معينة إلى ثلاثة امتيازات أو أكثر.

خبير

تعتبر هذه المهارة أقل فائدة؛ فهي تسمح لك بتحديد الضرر الجسيم الذي يلحق بالعدو الذي تضعه أمام عينيك لمدة أربع ثوانٍ أو أكثر. بالطبع، يمكن أن يكون معرفة أن رف ذخيرة دبابة العدو تالفًا، على سبيل المثال، مفيدًا، لكن اللاعبين عادة ما يفضلون الامتيازات الأخرى. بشكل عام، يتمتع القائد بالعديد من الامتيازات المفيدة، لذلك غالبًا ما يكون الاختيار صعبًا.

سيتم نشر تكملة للمقالة قريبا.

انتبه، إذا كانت ألعابك لا تعمل، .

كما نعلم، عند إتقان التخصص الرئيسي بنسبة 100٪، يفتح طاقمنا قائمة المهارات

كما نعلم، عند إتقان التخصص الرئيسي بنسبة 100%، يفتح طاقمنا قائمة المهارات والقدرات (انقر فوق +)، ومع ذلك، فإن العديد من اللاعبين عديمي الخبرة لا يفهمون تمامًا ما يجب اختياره، وبالتالي، هذه المقالةسوف نساعدك في اختيار المهارات والقدرات المناسبة، وسوف نأخذ في الاعتبار أيضًا أكثر من غيرها الخيارات المثلىتجميعات لأنواع مختلفة من المعدات.

لنبدأ مع وصف عامما هي كل مهارة وقدرة وحاجتها للتعلم.

● القائد. يتمتع القائد ببعض المجموعات الأكثر فائدة من الامتيازات والمهارات، لذا اخترها بحكمة.

1. الحاسة السادسة، أو في اللغة الدارجة “المصباح الكهربائي”.

يسمح للقائد باكتشاف ما إذا كانت دبابتنا مضاءة أم لا، لكن يجدر بنا أن نتذكر أن الضوء يظهر بعد 3 ثوانٍ من إضاءة العدو. من أكثر المزايا المفيدة، نحن بالتأكيد ننزلها إلى القائد أولاً.

2. جاك لجميع المهن.

تتيح هذه المهارة للقائد إتقان تخصص أحد أفراد الطاقم العاجزين. مع دراسة 100% - 50% من مهارة فرد الطاقم المصاب بالصدمة. فائدة عديمة الفائدة، قم بالتنزيل في النهاية.

3.مرشد

يعطي خبرة إضافية لجميع أفراد الطاقم باستثناء القائد.
مع الدراسة 100% تعطي 10% للخبرة. كما أنها ليست مهارة مفيدة جدًا، سنتركها للنهاية.
مهارة. يعمل كما تتعلم.


4. عين النسر

ميزة مفيدة للغاية لـ ST وLTs ذوي العيون الكبيرة لجعل مراجعتهم أفضل. مع دراسة 100%، يتم منح 2% لمراجعتنا، +20% لأجهزة المراقبة التالفة. كما يعطي تأثير إضافيإذا كان لديك بصريات وأنبوب استريو ومهارات اعتراض الراديو.
مهارة. يعمل كما تتعلم.

5. خبير

يتيح لك، عند التصويب بمنظار (حتى لو كان مدفعيًا)، معرفة الوحدات التي تضررت من قبل العدو ورؤية الطاقم المصاب بالصدمة. تجدر الإشارة إلى أنه يبدأ العمل عندما تضع العدو في مرمى البصر لمدة 4 ثوانٍ. ميزة غامضة للغاية، وهي ليست متاحة للجميع؛ إذا قمت بترقيتها، فهي بالتأكيد في النهاية.
مهارة. صالحة مع دراسة 100٪.

● مدفعي. مجموعة من الامتيازات الغبية، باستثناء الدوران السلس للبرج.

1. ضغينة

يسمح لنا أيضًا برؤية العدو لمدة ثانيتين في قطاع 10 درجات. ليست ميزة مفيدة جدًا، فهي مناسبة فقط للضوء السلبي، حتى يتمكن فريقك من ضرب العدو بشكل أكبر في الوقت الإضافي.
مهارة. صالحة مع دراسة 100٪.

2. سيد السلاح

يسمح لك بتقليل انتشار السلاح التالف. عند دراسة 100% يعطي -20% لتشتيت السلاح التالف. يتم تعزيزه من خلال وجود مثبت رأسي. ميزة غبية تقريبًا، سنتركها للأخير.
مهارة. يعمل كما تتعلم.

3. الدوران السلس للبرج

يقلل الانتشار عند تدوير البرج بنسبة 7.5%. مفيد للغاية لـ ST وLT وTT. مع تثبيت المثبت الرأسي، يتم تعزيز التأثير.
مهارة. يعمل كما تتعلم.

4. قناص.

تزيد فرصة التسبب في ضرر للطاقم أو الوحدة بنسبة 3% عند البحث بنسبة 100%. لا تعمل مع القذائف شديدة الانفجار، وهي ميزة عديمة الفائدة
مهارة. صالحة مع دراسة 100٪.

● سائق. عادةً ما تعمل مجموعة من الامتيازات على تحسين أداء قيادة الدبابة وتحسين إطلاق النار أثناء الحركة. مفيد للغاية لـ LT وST.

1. الموهوب

ميزة مفيدة للدبابات ذات سرعة الدوران المنخفضة. مع دراسة 100%، يعطي +5% لسرعة دوران الخزان. تم تقويتها بعروات إضافية وزيت Lend-Lease وبنزين 100 و 105 أوكتان ومتحكم محكم في السرعة.
مهارة. يعمل كما تتعلم.

2. ملك الطرق الوعرة

يقلل من مقاومة التربة عند التحرك. مهارة مفيدة لـ ST وLT، وكذلك للدبابات ذات القدرة الضعيفة على المناورة. إنه يعزز قليلاً ديناميكيات الخزان ككل. يقوي مع العروات الإضافية. يمنحنا +10% للقدرة على اختراق الضاحية على الأراضي الناعمة و+2.5% على الأراضي المتوسطة مع دراسة 100%.

3. رام ماستر

ميزة رائعة للدبابات مثل E50M وKV-4.5 وما إلى ذلك، والتي تسمح لك بتقليل الضرر الذي يلحق بدبابتك وزيادة الضرر الذي يلحق بدبابة العدو عند الاصطدام. مع دراسة 100%، فإنه يسبب ضررًا +15% لدبابة العدو عن طريق الاصطدام ويقلل الضرر الذي يلحق بدبابتنا بنسبة -15%
مهارة. صالحة كما تتعلم

4. التشغيل السلس

تعمل هذه الميزة على تقليل الانتشار عند التصوير أثناء الحركة. يتم تعزيزه من خلال وجود مثبت رأسي. مناسبة لجميع أنواع المعدات. في دراسة 100% يعطي -4% لتشتت الحركة.
مهارة. صالحة كما تتعلم

5. النظافة والنظام

يقلل من احتمالية نشوب حريق في المحرك (لا يؤثر على الخزانات!) بنسبة 25%. مفيد للدبابات التي بها نسبة عالية من حريق المحرك. (يمكن معرفة احتمال نشوب حريق من خلال فحص المحرك بالتفصيل في الحظيرة). ومكثفة بوجود طفاية حريق أوتوماتيكية.
مهارة. صالحة مع دراسة 100٪.



● مشغل الراديو. واحدة من المهارات الأقل فائدة، من السهل للغاية الاختيار.

1. بكل قوتي

يسمح لمشغل الراديو لدينا، الذي لا يتم تعطيله عند تدمير الدبابة، بالإبلاغ عن موقع دبابات العدو لمدة ثانيتين أخريين. فائدة عديمة الفائدة.
مهارة. صالحة مع دراسة 100٪.

2. المخترع

يزيد من نطاق الاتصالات. مع دراسة 100%، تعطي +20% لنطاق الاتصالات اللاسلكية. ميزة غبية للغاية. في الفرن.
مهارة. يعمل كما تتعلم.

3. اعتراض الراديو

ميزة مفيدة تزيد من رؤية دبابتنا بنسبة 3% من خلال البحث بنسبة 100%. يتم تعزيزه من خلال ميزة "عين النسر" وفي وجود البصريات، أنبوب ستيريو. نحن نوصي به بشدة لـ STs وLTs ذوي العيون الحادة.
مهارة. يعمل كما تتعلم.



4. مكرر

يزيد من نطاق اتصالات الحلفاء داخل نصف القطر. مع دراسة 100%، فإنها تعطي +10% لنطاق اتصالات الحلفاء. مرة أخرى، ميزة عديمة الفائدة للغاية.
مهارة. يعمل كما تتعلم.

● محمل. يحتوي المُحمل على أصغر مجموعة من الامتيازات، ولا يتعين عليك حتى اختيار الكثير.

1. رف الذخيرة غير المتصل.

يزيد من متانة رف الذخيرة بنسبة 12.5%. مهارة ضرورية للدبابات ذات الذخيرة الضعيفة (على سبيل المثال، السوفياتي ST T-44 و T-54). تتعزز عندما يكون هناك رف ذخيرة مبلل
مهارة. صالحة مع دراسة 100٪.

2. الحدس

يعطي فرصة بنسبة 17% لتغيير المقذوف على الفور (على سبيل المثال، من خارقة للدروع إلى مادة شديدة الانفجار) من لحظة بدء إعادة تحميل المقذوف. مفيد للدبابات، حيث نقوم في كثير من الأحيان بتغيير نوع القذائف، مثل E100، ob.261، إلخ.
مهارة. صالحة مع دراسة 100٪.

3. يائسة

يقلل من إعادة تحميل البندقية بنسبة 9.1% عندما تكون متانة دبابتنا أقل من 10%. مهارة مثيرة للجدل، ليست للجميع. تم تعزيزها من خلال وجود أداة الدك.
مهارة. صالحة مع دراسة 100٪.

ملاحظة: لا يتم تكديس كل هذه الامتيازات إذا كان لدى العديد من أفراد الطاقم هذه الامتيازات! (على سبيل المثال، لا يتم تكديس اللوادر التي يتم ضخها بشدة، لذا لا تنس ذلك واحصل على المزيد من الامتيازات المفيدة).

الآن دعونا نلقي نظرة على المهارات والقدرات المتاحة لجميع أفراد الطاقم.ومن الجدير بالذكر أن فعالية هذه المهارات تؤخذ بعين الاعتبار من متوسط ​​مؤشر الطاقم الذي يمتلك هذه المهارة (على سبيل المثال، إذا قمت بترقية الإصلاحات لـ 2 من أصل 4 من أفراد الطاقم، فإن الزيادة في سرعة الإصلاح ستكون 50% وليس 100%.

1. الإصلاح

ربما تكون الميزة الأكثر فائدة لأي نوع من المركبات، باستثناء الفن. يزيد من سرعة إصلاح وحدات الخزان التالفة. يتم تقويته باستخدام مجموعة إصلاح كبيرة أو صندوق أدوات. مع دراسة 100%، تعطي +100% سرعة الإصلاح. بادئ ذي بدء، قم بترقية أي مركبة تقريبًا.
مهارة. يعمل كما تتعلم.

2. التمويه.

يقلل من رؤية دبابتنا. ومما يعززه وجود شبكة تمويه. ميزة مفيدة للغاية للدبابات والدبابات والمدفعية. مع دراسة 100%، يعطي +100% لتسلل الدبابة.
مهارة. يعمل كما تتعلم.

3. مكافحة الحرائق

تزيد سرعة إطفاء الحريق أثناء الحريق بنسبة 100% مع ضخ 100% للطاقم بأكمله. سيكون من الضروري بالنسبة للدبابات الخطرة للحريق أو إذا كنت لا ترغب في حمل طفاية حريق معك. نقوم بالترقية فقط على الدبابات التي تحترق مثل شجرة عيد الميلاد أو كملاذ أخير.
مهارة. يعمل كما تتعلم.

4. قتال الأخوة

غالبًا ما يختلط الأمر على المبتدئين مع هذه الميزة، لأن... يتطلب ما يصل إلى 100% دراسة لجميع أفراد الطاقم لتشغيله. الزيادات في وجود تهوية محسنة، والشوكولاتة، والحلوى مع الشاي، وحصص إضافية، وعلبة كولا، والشاي القوي، ونظام غذائي محسن وأونيغيري (لكل أمة، على التوالي). عند الدراسة الكاملة تعطي +5% لجميع المهارات الأساسية والمهارات والقدرات الإضافية.

الدبابات الثقيلة (تي تي)


القائد: الحاسة السادسة، ب، الإصلاح، عين النسر.
المدفعي: الإصلاح، bb، الدوران السلس للبرج، التمويه.
محمل: إصلاح، ب، التمويه، يائسة.
السائق: إصلاح، bb، ملك الطرق الوعرة، سيد الصدم.

(ب-الأخوة القتالية، حسب التقدير الشخصي لكل منهما).

الدبابات المتوسطة (ST)


القائد: الحاسة السادسة، ب، عين النسر، التنكر
المدفعي: إصلاح، BB، تمويه، دوران سلس للبرج
محمل: إصلاح، ب، تمويه، يائسة
ميكانيكي السائق: إصلاح، BB، ملك الطرق الوعرة، قيادة سلسة أو تمويه
مشغل الراديو: الإصلاح، bb، اعتراض الراديو، التمويه.


(بالنسبة للامتيازات الأخيرة، فهذا هو اختيارك تمامًا، اعتمادًا على أسلوبك).

الدبابات الخفيفة (LT)


القائد: الحاسة السادسة، التمويه، عين النسر، الإصلاحات، ب.
المدفعي: التمويه، الإصلاحات، الدوران السلس للبرج، ب.
المحمل: التمويه، الإصلاح، اليائس، ب.
السائق: التمويه، الإصلاح، ملك الطرق الوعرة، bb.
مشغل الراديو: التمويه، الإصلاحات، اعتراض الراديو، BB.

(قتال الأخوة يكون حسب التقدير الشخصي لكل شخص).
(بالنسبة للامتيازات الأخيرة، فهذا هو اختيارك تمامًا، اعتمادًا على أسلوبك).

مدمرة دبابة


القائد: الحاسة السادسة، التمويه، BB، الإصلاح.
المدفعي: التمويه، الإصلاحات، بي بي، إطفاء الحرائق.
المحمل: تمويه، إصلاح، ب، يائس.
السائق: تمويه، إصلاح، بي بي موهوب.
مشغل الراديو: التمويه، الإصلاح، bb، اعتراض الراديو.

(إذا كان PT ضخمًا، تتم ترقية الميزة الأولى بدلاً من التمويه للإصلاح).
(بالنسبة للامتيازات الأخيرة، فهذا هو اختيارك تمامًا، اعتمادًا على أسلوبك).

آرت-ساو


القائد: الحاسة السادسة، بي بي، التمويه، الإصلاحات.
المدفعي: تمويه، ب، انتقامي، إصلاح.
محمل: التمويه، ب، الحدس، الإصلاح.
السائق: مقنع، bb، موهوب، ملك الطرق الوعرة.
مشغل الراديو: إخفاء، BB، إصلاح، اعتراض الراديو.

(بالنسبة للامتيازات الأخيرة، فهذا هو اختيارك تمامًا، اعتمادًا على أسلوبك).

يتم تنفيذ جميع المهارات والقدرات بشكل تسلسلي للوصول إلى المستوى الأعلى، ولكن يمكنك تغييرها في الأماكن إذا رأيت ذلك ضروريًا أو إذا كانت تناسب أسلوبك المحدد، لأن... من المستحيل اختيار نفس الامتيازات لجميع الدبابات. ومن الجدير بالذكر أيضًا أن كل مهارة تالية تتطلب خبرة أكثر مرتين من المهارة السابقة، ونحن نتعامل مع هذا بحكمة.

من مستويات الخزان 6 إلى 7، تبدأ معدات الضخ في طلب قدر كبير من الخبرة. منذ هذه اللحظة أصبح من المهم اختيار الاتجاه الصحيح لتطور الطاقم. بعد كل شيء، لن يكون لديك الوقت فقط لزيادة خبرته إلى 100٪، ولكن أيضًا ترقية المهارات الإضافية. اليوم سنلقي نظرة على الامتيازات مثل Radio Interception وEagle Eye، بالإضافة إلى أوجه التآزر بينهما.

نظام المهارات

قبل أن تقرر أي ميزة أفضل - "عين النسر" أو "اعتراض الراديو"، تحتاج إلى دراسة اللعبة بعناية. الحقيقة هي أنه وفقًا لنظام المهارات في WoT، يمكن للطاقم تعلم جميع المهارات تمامًا. وبالتالي، لا فائدة من اختيار "اعتراض الراديو" أو "عين النسر". كل ما عليك فعله هو تحديد المهارة التي تحتاجها أولاً. تجدر الإشارة إلى أن كل مهارة لاحقة تحتاج إلى ضعف الخبرة. ولذلك فإن تحديد ترتيب الأولويات مهم جداً.

عليك أيضًا أن تفهم أن هذه المهارات ليست متنافية وأن مكافآتها تراكمية. علاوة على ذلك، تبدأ المهارات في العمل بعد النسبة المئوية الأولى للتعلم. لذلك لا تحتاج إلى دفعهم للأمام من خلال لعب أفضل الدبابات. من خلال استخدام هذه المهارات أخيرًا، حتى على الرغم من تكاليف الخبرة العالية للتعلم، سوف تحصل على ميزة جيدة على الخصوم المقنعين.

عين النسر

دعونا نكتشف كيف تختلف "عين النسر" عن "اعتراض الراديو". للقيام بذلك، ما عليك سوى قراءة أوصاف كلا الامتيازين. "العين" هي مهارة لا يمكن إتقانها إلا من قبل قائد الطاقم. يمنح زيادة في الرؤية بنسبة 0.02% لكل نسبة من المهارة المستفادة، وإجمالي 2% عند تعلمها بالكامل.

ميزتها الرئيسية هي زيادة نطاق اكتشاف العدو عند تلف أجهزة المراقبة. ما يصل إلى 20% عند أقصى ضخ. وهنا تنشأ معضلة فيما يتعلق بفعالية استخدام هذه الميزة أنواع مختلفةسيارات لكننا سنتحدث عن هذا أبعد قليلاً.

اعتراض الراديو

نظرنا إلى ميزة عين النسر. يشبه "اعتراض الراديو" من حيث المبدأ، لكنه لا يوفر أي مزايا إضافية. يمكن لمشغل الراديو فقط تعلم هذه المهارة. وهذا، بالمناسبة، سبب آخر لعدم اختيارك بين المهارات المقدمة لنا. إذا لزم الأمر، يمكنك دراسة كل منهما أولا.

في المجمل، يوفر "اعتراض الراديو" ما يصل إلى 3% من نطاق المشاهدة عند الحد الأقصى لمستوى المهارة. ومن المثير للاهتمام أن هذه المهارة هي المهارة الوحيدة المفيدة لمشغل الراديو، لذلك على الأرجح ستتعلمها أولاً على أي حال. يعد مشغل الراديو أيضًا أحد أفضل أفراد الطاقم لرفع مستوى المهارات الثانوية. من خلال تعلم "الإصلاح" منه، على سبيل المثال، ستحصل على مكافأة بنسبة 25% على سرعة استعادة المعدات في المركبات التي بها 4 أشخاص. لذلك ربما سيتعين عليك الاختيار بين المهارات الثانوية والاعتراض بدلاً من عين النسر.

الدبابات الخفيفة

المهمة الرئيسية للدبابات الخفيفة في اللعبة هي الاستطلاع. يعد الحصول على معلومات مبكرة عن العدو أمرًا مهمًا للغاية لبقاء فريق LT نفسه وللفريق ككل. لتحسين القدرة على إلقاء الضوء على العدو، لا يحتاج اللاعبون الذين يلعبون بهذا النوع من المعدات إلى اختيار ما يجب التقاطه - "اعتراض الراديو" أو "عين النسر". ولحسن الحظ، تعمل هاتان المهارتان على تكديس التأثيرات والعمل في وقت واحد.

الجانب السلبي الوحيد هو أن تأثير "العين" الإضافي، الذي يعمل بعد تلف الأجهزة، لا فائدة منه في الخزانات الخفيفة. إما أن يتم تدميرك على الفور عند ضربك، أو أن تظل ظلًا غير مرئي وتتفادى مقذوفات العدو. لكن عند تعلم كلتا المهارتين، ستحصل على مكافأة بنسبة 5% لنطاق الرؤية الخاص بك أو لاكتشاف العدو، إذا كانت رؤيتك هي الحد الأقصى بالفعل وتساوي 445 مترًا.

الدبابات المتوسطة

مع هذه الآلات يكون الأمر أكثر تعقيدًا بعض الشيء. يمكنك المشاركة في المعارك الموضعية. تتمتع أجهزتك بالفعل بمزيد من المتانة، ويمكنك تحمل الضربات الحرجة. تظهر عناصر الحرب الموضعية والدفع الأمامي البطيء.

عند اللعب على دبابة متوسطة، كل شيء يعتمد على النموذج. بالنسبة للسيارات السريعة والقابلة للمناورة، فمن الأفضل أولا وقبل كل شيء دراسة كلتا المهارات التي نفكر فيها. أما بالنسبة للأبطأ، فمن الأفضل أن تأخذ "الحاسة السادسة" من القائد أولاً. بشكل عام، اكتشاف العدو ليس هو المهمة الرئيسية للدبابات المتوسطة. ومع ذلك، بسبب "العشوائية البيلاروسية الكبيرة"، قد لا يكون هناك LTs في الفريق، وبعد ذلك سيتعين عليك تولي دورهم. في مثل هذه الحالات، سيكون من الأفضل استخدام "اعتراض الراديو".

الدبابات الثقيلة

بطيئة وضعيفة، بشكل غريب بما فيه الكفاية. عند قيادة سيارة TT، كن مستعدًا لحقيقة أنه سيتعين عليك الاختباء خلف الأغطية والقيام بشرطات قصيرة. معهم سيتعين عليك اختيار ما تريد تنزيله أولاً - "اعتراض الراديو" أو "عين النسر". أيهما أفضل للاختيار؟

من ناحية، لديك قائد. سوف تحتاج إلى مهارات الحاسة السادسة والأخوة القتالية. كما أنه يحتاج إلى "إصلاح". ومع ذلك، فإن "عين النسر" ستكون بمثابة الخلاص في حالة تلف أجهزة المراقبة، والتي تتعطل في كثير من الأحيان TT. ومن ناحية أخرى، هناك مشغل الراديو. المهارات "العامة" مهمة أيضًا بالنسبة له - "الإصلاح" و"الأخوة القتالية"، ولكن لا توجد مهارات خاصة مفيدة عمليًا.

لذا، "عين النسر" أو "اعتراض الراديو" - أيهما أفضل؟ بعد رفع مستوى جميع المهارات العامة، سيكون من الأفضل أخذ "الحاسة السادسة" من القائد، و"اعتراض الراديو" من مشغل الراديو. ومع ذلك، مباشرة بعد ذلك يمكنك تنزيل "العين".

مدمرة دبابة

الوضع مشابه لهذا النوع من التكنولوجيا. تتم إضافة التنكر أيضًا إلى المهارات العامة فقط. تم تعلم "اعتراض الراديو" أيضًا برتبة واحدة سابقًا. من ناحية أخرى، يفضل العديد من PT لعب "القناص"، والاختباء في مكان واحد. لذلك، فإن القدرة على اكتشاف العدو عند الاقتراب البعيد مهمة جدًا بالنسبة لهم.

يمكنك تعلم كلتا المهارتين المعنيتين أولاً ولن تخسر أي شيء بفعل ذلك. سيضيفون على الفور 5% من رؤيتك، ومع المعدات الإضافية مثل "أنبوب الاستريو" ستتمكن من اكتشاف حتى أكثر الخصوم تمويهًا.

البنادق ذاتية الدفع

مع هذا النوع من المعدات، ليس عليك أن تقرر ما الذي ستأخذه - "اعتراض الراديو" أو "عين النسر". بالنسبة للبنادق ذاتية الدفع، فإن مدى رؤيتها ليس مهمًا. إنها تستخدم البيانات المقدمة لها من قبل المشاركين الآخرين في المعركة. لذلك، لا فائدة من تنزيل "اعتراض الراديو" أو "عين النسر" لها.

إذا سمحنا النموذج النظري، حيث تقاتل المدافع ذاتية الدفع في البيئات الحضرية وتلعب دور نوع من دبابة الدبابة، فإن الحد الأقصى الذي يمكن لمالك المركبة غير المحظوظة تحمله هو "اعتراض الراديو". إنها تعطي مكافأة أكبر، في حين أن "العين" تكون فعالة فقط عند إتلاف الوحدات الموجودة في المركبات.

الاستنتاجات

بناء على ما تقدم، يمكن استخلاص عدة استنتاجات بشأن ما هو أفضل للاستخدام - "اعتراض الراديو" أو "عين النسر". بغض النظر عن الآلة التي تلعب عليها وأسلوب المعارك الذي تفضله، فمن المربح أكثر أن تأخذ "اعتراض الراديو". بادئ ذي بدء، فقط لأنه ليس لديه بديل يستحق بين مهارات مشغل الراديو الأخرى.

"عين النسر" و"اعتراض الراديو" ما هي الخصائص التي توفرها؟ الأول يضمن مكافأة قدرها 2% عند الضخ و20% عند الكسر. والثاني 3% بالنظر إلى أن ناقلة جيدة نادرا ما تتلقى أضرارا جسيمة، فإن المكافأة من المهارة الأولى مشكوك فيها للغاية، وهنا يفوز الاعتراض مرة أخرى.

الأمر نفسه ينطبق على سرعة الاستلام. يتم ضخ "الاعتراض" بشكل أسرع بكثير، مرة أخرى بسبب حقيقة أن القائد لديه مهارات أكثر فائدة وفعالية تستحق الارتقاء بها مسبقًا.

لذلك دعونا نلخص. "عين النسر" أم "اعتراض الراديو"؟ أيهما أفضل؟ بالتأكيد - "اعتراض الراديو". إذا كانت لديك معضلة بشأن ما تريد تنزيله، فاختره، ولن تخطئ بالتأكيد.

17.03.2014

الموقع الرسمي لـ World of Tanks، على الرغم من أنه يحتوي على معلومات شاملة حول المهارات التي يمكن أن يكتسبها كل فرد من أفراد طاقم مركبة قتالية، ولكن أولاً، قليل من الناس قد يبتسمون عند إعادة قراءة عدة صفحات من النص الفني، وثانيًا، المعلومات الرسمية جافة ومبسطة. لن يخبروك أبدًا بنص عادي أن هذه المهارة هراء، لكن هذه المهارة ليست سيئة. لذلك، سيتعين على الناقلات الذهاب إلى المنتديات، حيث سيحتاجون إلى غربلة العديد من المواضيع من عدة عشرات أو حتى مئات الصفحات من أجل معرفة المعلومات اللازمة لأنفسهم. الغرض من هذه المادة هو الوصف التفصيلي وفي نفس الوقت باختصار وبشكل واضح وبسيط لكل مهارات كل فرد من أفراد الطاقم، دون إخفاء أي شيء على الإطلاق.

المهارات في World of Tanks ليست عبارة فارغة، ولكنها فرصة ممتازة لتحسين خصائص مركبتك القتالية بشكل متكرر. غالبًا ما يتم التقليل من أهمية المهارات، ولكن دون جدوى. لذلك، دعونا نذهب.

مكافحة الحرائق.

في رأي متواضع للمؤلف، وكذلك العديد من الناقلات ذات الخبرة، هذه هي المهارة الأقل فائدة، والتي من الأسهل استبدالها بمطفأة حريق عادية. وبالنسبة لعبارات مثل ماذا سيحدث إذا أشعلت النار فيك للمرة الثانية، يمكنك الإجابة على أن هذا الاحتمال منخفض للغاية. بشكل عام، تعتبر مكافحة الحرائق مهارة ذات فائدة ضعيفة بصراحة. كبديل، يمكنك أن تأخذ مهارة "النظافة والنظام"، مما يقلل من احتمالية نشوب حريق في المحرك.

تنكر.

تتم دراسة هذه المهارة بشكل جماعي، خاصة من قبل المبتدئين الذين يعتقدون أن دبابتهم الآن ستكون غير واضحة ويمكنهم الاستمتاع كثيرًا باللعب في وضع القناص. هذا خطأ. الحقيقة هي أنه ليست كل الدبابات في اللعبة قادرة على التمويه. البعض يفعل ذلك بشكل أفضل، والبعض الآخر أسوأ، وبعض الآلات الضخمة رفيعة المستوى، لا تعرف كيف تمويه نفسها على الإطلاق. على سبيل المثال، يمكن لطائرة T-62 مع تمويه مطور إلى 100% أن تظل غير مرئية عندما تكون ثابتة على مسافة تصل إلى 300 متر تقريبًا، بينما يمكن لطائرة E-100 نفسها الاختباء في ظل ظروف مماثلة فقط على مسافة تزيد قليلاً عن 400 متر. كبديل، من الأفضل شراء تمويه للخزان، وكذلك الاختباء في الأدغال في كثير من الأحيان. بشكل عام، يعد التمويه مهارة مفيدة إلى حد ما، ولكن ليس لجميع الدبابات.

بصلح.

المهارة الأكثر عالمية في فائدتها. يمكن ويجب إجراء الإصلاحات. كبديل أو كمكمل، يعد صندوق الأدوات بالإضافة إلى مجموعة أدوات الإصلاح الكبيرة أو الصغيرة أمرًا ممتازًا. يجب أن يكون لكل دبابة ناقلة مدربة على الإصلاحات.

مكافحة الأخوة.

مهارة جماعية عالمية أخرى تمنح زيادة بنسبة 5% في النقاط لجميع المهارات للطاقم بأكمله. كبديل، يمكنك شراء التهوية، ولكن يتم تلخيص تأثير هذين المكونين، لذلك من الأفضل دراسة الأخوة العسكرية وتركيب التهوية. إذا أضفت الكولا أو الشوكولاتة أو القهوة إلى كل شيء آخر، فيمكن أن تزيد مهاراتك بنسبة تصل إلى 120%. مهارة جيدة جيدة بشكل خاص لرجال المدفعية.

الآن دعنا ننتقل إلى المهارات الشخصية لكل فرد من أفراد الطاقم.

قائد.

تسمح مهارة المرشد للقائد بتدريب تهمه بشكل أسرع. يتم تحقيق التأثير الأكبر عند دراسته في بداية التطوير. ومع ذلك، فإن هذه المهارة توفر فقط تسوية سريعة للمهارات الأخرى، وفي الواقع، لا تجلب أي فائدة. بشكل عام، هذه المهارة مناسبة تمامًا للأشخاص الذين نفاد صبرهم.

ليست مهارة سيئة. إنه يسمح لك برؤية المكونات التي تمت إزالتها أو التالفة في مركبات العدو على الدبابات، لكن الخبير يعمل فقط مع ضخ بنسبة 100٪، وأيضًا إذا كان بإمكانك إبقاء مركبة العدو في الأفق لمدة 5 ثوانٍ تقريبًا، وهو أمر غير مقبول دائمًا في المعارك العشوائية. خلاصة القول: هذه المهارة مناسبة أكثر للمبارزات. فهو يوفر المزيد من المساعدة المعلوماتية، والتي قد لا تكون مفيدة دائمًا في المعركة، حيث غالبًا ما تطلق النار حيث يمكنك، أو حتى بشكل عشوائي. مهارة ذات فائدة مشكوك فيها.

من أهم المهارات في اللعبة إن لم تكن أهمها. "المصباح الكهربائي" الشهير أمر حيوي في كل معركة. تشير المهارة إلى حقيقة أن معداتك قد تم كشفها. إذا أضاء الضوء، فهذا يعني أنه تم العثور على الخزان. لا بد من الدراسة، وكلما كان ذلك أفضل.

تسمح هذه المهارة للقائد باستبدال أحد أفراد الطاقم العاجز. في أغلب الأحيان، بدلا من هذه المهارة، يفضل اللاعبون شراء مجموعات الإسعافات الأولية لعلاج الضحايا. ليس الخيار الأكثر فائدة.

تتيح لك عين النسر التي تمت ترقيتها بالكامل زيادة الحد الأقصى لرؤية الخزان بنسبة 2%. استخدام هذه المهارة مخصص للاعبين ذوي الخبرة. من غير المرجح أن تكون هذه المهارة مفيدة للمبتدئين، ومع ذلك، إذا كنت تقاتل على Bat Chat أو Patton أو أي مركبة أخرى ذات وظيفة رؤية جيدة، فيمكنك وحتى تحتاج إلى أخذ Eagle Eye. خلاصة القول: هذه المهارة ستكون مفيدة إذا كنت تعرف وتحب استخدام التمويه وتعرف كيفية حساب نطاق الكشف. كبديل، بالإضافة إلى ذلك، يمكنك التقاط الراديو أو البصريات المطلية أو أنبوب ستيريو أو لحام إضافي مع تهوية.

ستعمل مهارة القناص على زيادة فرصة إحداث أضرار جسيمة. مهنة مفيدة إلى حد ما. سيكون هذا واضحًا بشكل خاص بعد مقارنة نتائج المعارك على المركبات التي تم فيها تدريب المدفعي على إطلاق النار على القناصة وحيث لم يتدرب. سيكون الفرق ملحوظا. ستتسبب الدبابة التي تتمتع بهذه المهارة في إحداث المزيد من الضربات، بما في ذلك الضربات المفيدة مثل انفجار النار أو الذخيرة. لا يعمل مع المقذوفات التراكمية. اختيار جدير للغاية، إلزامي للدراسة عمليا.

تتيح لك هذه المهارة رؤية العدو المختفي أمامك لمدة ثانيتين إضافيتين. إنه يعمل فقط إذا رصدت هذا العدو شخصيًا. بمعنى آخر، يجب على مشغلي المدفعية الذين يتوقون إلى ترقية هذه المهارة أن يعلموا أنها لن تكون مفيدة، لأنه بالنسبة للمدفعية، يتم إضاءة العدو بواسطة الدبابات الأخرى، وليس بالمدفعية نفسها. خلاصة القول: مهارة عديمة الفائدة تقريبًا ومن الأفضل عدم ترقيتها.

كل شيء واضح هنا: في وضع القناص، سيكون من الأسهل التصويب عند تدوير البرج، إذا كان هناك واحد. لا تقم بترقية مهارتك إذا لم يدور برجك. البديل هو تثبيت عامل استقرار. ومع ذلك، فإن الفوائد تتراكم. باختصار، هذه المهارة هي واحدة من أكثر المهارات عديمة الفائدة. ليس عليك أن تدرس، سوف تخسر قليلا.

كل شيء في العنوان. بعد الترقية بنسبة 100%، يستطيع المدفعي بدرجة عالية من الاحتمال التنبؤ بنوع القذيفة التي ستكون مطلوبة في المستقبل. المهارة مثيرة للاهتمام وحتى مضحكة، ولكن عديمة الفائدة تقريبا. استكشاف بدلا من ذلك إصلاح أفضلأو نفس التمويه

مهارة مهمة جدًا، نظرًا لأن تلف رف الذخيرة يحول دبابتك على الفور إلى كومة من الخردة المعدنية، ويتيح لك تعلم هذه المهارة تقليل فرصة انفجار الذخيرة بنسبة 13%. إنه تخصص مفيد إلى حد ما، على الرغم من أن الكثير من الناس يفضلون دراسة شيء آخر. خلاصة القول: تأكد من تعلم ذلك إذا كنت تخطط للقتال على الدبابات ذات الذخيرة التقليدية المحمية بشكل سيئ.

شيء أصلي تمامًا. يتلخص جوهرها في حقيقة أنه بمجرد أن تكون صحة السيارة أقل من 10%، يبدأ اللودر في إطلاق النار بشكل أسرع بنسبة 10%. ماكينة الدك هي إضافة أو بديل ممتاز. من الأفضل ترقية هذه المهارة على دبابة بها عدد كبيرصحة. خلاصة القول: مهارة مفيدة، وإن كانت محددة، للمحمل.

مشغل الراديو.

تعمل هذه المهارة على زيادة نطاق الاتصال اللاسلكي. تخصص عديم الفائدة تقريبا. بشكل عام، تجدر الإشارة إلى أن المهارات الخاصة لمشغل الراديو تشتهر بأنها الأقل فائدة بين بقية أعضاء الفريق. من الأفضل تدريب مشغل الراديو بشكل عام بدلاً من تدريب المهارات المتخصصة.

مهارة أخرى عديمة الفائدة تزيد من مسافة التواصل مع جميع المركبات المتحالفة. يمكنك محاولة التدريس، ولكن فقط إذا كنت تلعب بالمدفعية.

هذه المهارة تزيد من الرؤية. عند الدراسة الكاملة بنسبة 100%، فإنها تضيف +3% إلى النطاق. الخلاصة: أكثر أو أقل فائدة، وإن لم تكن مهارة حيوية. يمكنك تعلم ذلك إذا كنت تريد ذلك حقًا.

مهارة محددة مسؤولة عن إرسال معلومات حول موقع الأعداء بعد ثوانٍ قليلة من تدمير المعدات. مهارة انتقامية من المنطقي أن تتعلمها فقط على اليراعات - دبابات الاستطلاع.

ميكانيكي سائق.

ستكون هذه المهارة مفيدة جدًا للتحكم في دبابة ذات ديناميكيات ضعيفة. عند تعلمها بشكل كامل، فإنها تعطي زيادة بنسبة 5% في سرعة الدوران. ليست المهارة الأكثر فائدة، والتي يمكن أن تظهر فائدتها فقط عندما تتطلب تكتيكاتك القتالية منعطفات خاصة ومناورات مماثلة.

بفضل هذه المهارة، سيتمكن السائق من إضافة المزيد من القدرة على المناورة إلى دبابتك على الأسطح الثقيلة مثل المستنقعات وغيرها من ظروف الطرق الوعرة. مهارة عديمة الفائدة عمليا ولا يتعلمها إلا القليل من الناس.

تتيح لك هذه المهارة تقليل الانتشار عند التصوير أثناء الحركة. تتم إزالة نسبة متواضعة تبلغ 4 بالمائة من قطر المنظار. من المنطقي الدراسة فقط على الدبابات الخفيفة أو المتوسطة. كلما كانت الدبابة أبطأ، قل الإحساس بتعلم هذه المهارة. ليست عملية شراء مفيدة جدًا ويمكن استبدالها بمثبت القيادة السلس.

مهارة ممتازة تسمح لك بزيادة الضرر بنسبة تصل إلى 15 بالمائة عند تنفيذ تقنية الصدم. إنها إضافة ممتازة للمعدات الثقيلة والسريعة. مسلحة بمهارة الصدم، يمكن للدبابات المتوسطة أو حتى الخفيفة أن تسبب الكثير من المتاعب للعدو. موصى به للغاية للدراسة.

تقلل هذه المهارة من فرصة إطلاق النار بنسبة 25%. ليست مهارة سيئة، خاصة إذا كنت لا تخطط لاستخدام طفايات الحريق. إذا كان لديك دائمًا طفاية حريق في المخزون، فلا فائدة من تنزيل "النظافة والنظام". بالإضافة إلى ذلك، يمكن استبدالها تمامًا بنفس مهارة مكافحة الحرائق العامة، على الرغم من أن هذا ليس نفس الشيء على الإطلاق. مرشح Cyclone مناسب أيضًا كبديل أو إضافة.