تعليم. Blender3D من النمذجة إلى الرسوم المتحركة. تدريب كيفية استخدام برنامج الخلاط ثلاثي الأبعاد

17.07.2020

سيكون موضوع مقالتنا اليوم هو برنامج Blender، الذي أعددنا مراجعة له خصيصًا للقادمين الجدد إلى الصناعة. ستكون هذه المادة مفيدة لكل من بدأ للتو على الطريق رسومات ثلاثية الأبعادويريد معرفة المزيد عن البرامج المتاحة وإمكانياتها. لقد تحدثنا بالفعل عن مثل هذه التطبيقات المعروفة، واليوم سننظر إلى محرر ثلاثي الأبعاد أقل احترافية، ولكن ليس أقل شعبية - Blender. لذلك دعونا نبدأ.

ما هو هذا البرنامج

Blender هو برنامج مجاني لإنشاء وتحرير الرسومات ثلاثية الأبعاد. نظرًا لتعدد المنصات والمصدر المفتوح وإمكانية الوصول والوظائف، اكتسبت الحزمة شهرة تستحقها ليس فقط بين المبتدئين، ولكن أيضًا بين مصممي النماذج ثلاثية الأبعاد المتقدمين. مع تطور البرنامج، يتم اختياره كأداة عمل لمشاريع أكثر خطورة، وهذا ليس مفاجئا. في الواقع، هذا التطبيق ليس أقل شأنا من حيث عدد الميزات والوظائف لحزم الرسومات ثلاثية الأبعاد الأكثر تقدما. ومع ذلك، كل شيء مجاني.

سيكون البرنامج بمثابة مساعدة ممتازة للتعرف على الرسومات ثلاثية الأبعاد وعمل الأدوات الأساسية لإنشاء وتحرير الكائنات ثلاثية الأبعاد، لأن Blender يجمع بين مجموعة من الخيارات الموجودة بشكل فردي في المحررين ثلاثي الأبعاد المحترفين. يمكنك القول دون كذب أنه يحتوي على القليل من كل برنامج معروف لإنشاء ملفات . لكنها في الوقت نفسه عبارة عن حزمة رسومات ثلاثية الأبعاد مستقلة تمامًا وفريدة من نوعها، على عكس أي تطبيق آخر. دعنا نخبرك المزيد.

يتم وضع Blender كتطبيق لإنشاء وتحرير الرسومات ثلاثية الأبعاد والتصور والرسوم المتحركة والإنشاء العاب كمبيوتروحتى النحت. أنت تقول إنه برنامج خطير للغاية ويتطلب موارد أجهزة خطيرة. لكن الحزمة تقدم مفاجأتها الأولى في مرحلة تنزيل ملفات التثبيت - يبلغ وزنها حوالي 70 ميجابايت. لا يمكن تصوره ل برمجةمثل هذا المستوى! ومع ذلك، تمكن المطورون من تزويد البرنامج بجميع الوظائف الضرورية التي تعمل بكامل طاقتها وتظهر الأداء الممتاز. ميزة إضافية هي التطوير المستقر والسريع للحزمة بفضل فريق التطوير الاحترافي.

وهو اليوم محرر ثلاثي الأبعاد متكامل، حيث يتم الترحيب بالمستخدم بواجهة قابلة للبرمجة بالكامل وواجهة داخلية فريدة من نوعها. نظام الملفات. للوهلة الأولى، قد يبدو غلاف البرنامج غير مريح وغير مفهوم، ولكن بعد إعداد مفاتيح التشغيل السريع، يصبح العمل في Blender بسيطًا ومريحًا. يستخدم التطبيق Python كلغة برمجة، حيث يمكنك إنشاء أدواتك الخاصة وتحرير الواجهة ومبدأ تشغيل البرنامج ذاته. مكافأة لطيفةهو توفر الحزمة على مختلف أنظمة التشغيلبمستوي البت: سيتمكن أصحاب أجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام التشغيل Windows وGNU/Linux وMac OSX من إتقان البرنامج.

مراجعة ميزات الخلاط

دعونا نحاول تغطية جميع إمكانيات هذا المحرر الفريد بإيجاز، دون الخوض في تفاصيل عمل كل أداة. كما هو الحال في جميع البرامج، يعمل المستخدم في نوع من المشهد، أو منفذ العرض. هنا يتم إنشاء النموذج ثلاثي الأبعاد وتحريره مباشرةً، بالإضافة إلى تدويره ونقله وتغيير حجمه وما إلى ذلك. كما يعرض أيضًا جميع التغييرات المرتبطة بعمليات الرسوم المتحركة والتركيب والعرض. ولكن المزيد عن كل شيء. إذن ماذا يقدم لنا Blender؟

وظائف البرنامج

  • 3 دالنمذجة.يمثلها الجميع تقريبا باستخدام الأساليب الموجودةإنشاء والعمل مع نماذج ثلاثية الأبعاد. يمكنك تصميم كائنات بناءً على البدائيات والمضلعات ومنحنيات NURBS ومنحنيات Bezier و metaspheres والعمليات المنطقية وسطح التقسيم وأدوات النحت الأساسية. مثل برنامج 3Ds Max، يقدم البرنامج عدد كبيرالمعدلات المختلفة المطبقة على النموذج؛

  • الرسوم المتحركة.حقا معبأة بشكل جيد. يمتلك المستخدم أدوات تحت تصرفه مثل التزوير (الرسوم المتحركة الهيكلية)، والحركيات العكسية، وتشوه الشبكة، والمحددات، والرسوم المتحركة للإطار الرئيسي، وتحرير أوزان القمة، وما إلى ذلك. يتم تنفيذ ديناميكيات الأجسام الصلبة والناعمة، وكذلك الرسوم المتحركة الجزيئية، بشكل مثالي؛

  • مجموعات التركيب والتظليل.يتيح لك البرنامج تطبيق مواد متعددة على كائن واحد، وهو مجهز بعدد من أدوات التركيب، بما في ذلك رسم خرائط الأشعة فوق البنفسجية وتعديل النسيج جزئيًا. يضيف عدد من التظليلات القابلة للتخصيص المرونة عند العمل مع المواد؛

  • إمكانية الرسم.نعم، يوفر برنامج النمذجة ثلاثية الأبعاد هذا القدرة على إنشاء الرسومات أنواع مختلفةفرش مباشرة في نافذة التطبيق. الغرض الحالي من هذه الوظيفة هو المساعدة في إنشاء رسوم متحركة ثنائية الأبعاد، حيث تم تجهيز هذه الوظيفة أيضًا بإعدادات مرنة، على وجه الخصوص، العمل مع الطبقات؛

  • التصور.تم تجهيز الحزمة بالعديد من أدوات التصور المضمنة وتدعم أيضًا التكامل مع العديد من العارضين الخارجيين؛

  • محرر الفيديو الأساسي.وهي ميزة لا يعرفها حتى العديد من المستخدمين المتقدمين للبرنامج. يحتوي Blender على محرر فيديو مدمج، ليس بنفس قوة البرامج المتخصصة لهذا الغرض، ولكنه جيد جدًا؛

  • محرك اللعبة.من الميزات المثيرة للاهتمام للغاية في البرنامج محرك اللعبة المدمج لإنشاء تطبيقات ثلاثية الأبعاد تفاعلية. أ واجهة البرنامجتسمح لك واجهة برمجة تطبيقات Python بإجراء أي تعديلات على اللعبة التي تم إنشاؤها بشكل مستقل.

خاتمة

بهذا ننتهي من الوصف الأساسي للبرنامج. بالطبع، أود أن أقول بضع كلمات أخرى حول أدوات إنشاء وتحريك الفراء/الشعر، وحول العمل باستخدام تقليد القماش، ومحاكاة السوائل والجسيمات، وغير ذلك الكثير. لم نتطرق إلى العديد من الخيارات والإمكانيات المفيدة لـ Blender، والتي تبين أن مراجعتها كانت موجزة قدر الإمكان. ولكن إذا كنت ترغب في ذلك، يمكنك تعلم كل هذا بنفسك. لحسن الحظ، هناك الكثير من المعلومات حول دراسة هذا البرنامج على شبكة الإنترنت.

وفي الختام، تجدر الإشارة إلى أنه على الرغم من الانفتاح كود المصدروالتوافر الكامل للتطبيق، يعد Blender محررًا ثلاثي الأبعاد قويًا إلى حد ما ويتم تطويره بنشاط. بالطبع، لا يمكنه منافسة برامج النمذجة ثلاثية الأبعاد الاحترافية حتى الآن. ومع ذلك، حتى الآن يمثل بديل عظيمتطبيقات باهظة الثمن وتتواءم بشكل جيد مع المهام المعينة. يعد Blender خيارًا رائعًا للمبتدئين في تصميم النماذج ثلاثية الأبعاد، وكذلك لأولئك الذين لا ينوون التحويل رسومات الحاسوبإلى مصدر دخل وينوي أن يخلق لنفسه.

ليس سراً بالنسبة لأي مصمم نماذج أنه من أجل تصميم الكائنات بنجاح، يجب أن تكون قادرًا على تخيل الكائن من حيث الحجم، ورؤيته من الداخل. على الرغم من أن هذه المهارة لا تأتي على الفور، مع الخبرة. في الوقت الحاضر، غالبًا ما أفكر في عرض الأزياء في رأسي عندما أقود سيارتي إلى المنزل من العمل، على سبيل المثال، وبعد ذلك في المنزل لا يمكنني إلا أن أحقق خططي. يجد الكثير من الناس صعوبة في البداية في تصميم كوب، ولكن كقاعدة عامة، كل هذه المشاكل تأتي من الرغبة في كل شيء في وقت واحد. لا يحدث الأمر بهذه الطريقة، عليك أن تتعلم كل شيء. أريد أن أخبركم عن باقة فريدة من نوعها برأيي واسمها Blender.
يجدر القول على الفور أن الحزمة مجانية تمامًا ومع مفتوح المصدرمما يعني أنه لا داعي للقلق بشأن الترخيص، مما يعني أنه يمكنك تصميم المنتجات وطباعتها وبيعها دون خوف من الدعاوى القضائية وغيرها من المشاكل. بالطبع، يمكنك دائمًا تحويل مبلغ معين من المال إلى حساب المطورين، مما يساعد المشروع على التطور بشكل أكبر.
ميزة أخرى لـ Blender بالنسبة لك هي أنه مهيأ للطباعة ثلاثية الأبعاد. يحتوي على مكون إضافي لاختبار قابلية طباعة النموذج، بالإضافة إلى استيراده إلى تنسيق STL وOBJ. في الواقع، يحتوي Blender (سأكتبه بهذه الطريقة) على الكثير من المكونات الإضافية والإضافات التي تسمح لك بتخصيصه بشكل أكثر مرونة لنفسك. بالإضافة إلى وحدة القياس فيه (على الرغم من إصدارات مختلفةوالآراء) تساوي 1 ملم، أي. 1.00000 = 1 مم. وهذا يعني أن 0.0010 يساوي 1 ميكرون. في الواقع، دقة طباعة النموذج محدودة بقدرات الطابعة الخاصة بك.
أقنعني الكثير من الناس أن هناك الكثير من أنظمة CAD التي لن يكون Blender على قدم المساواة معها أبدًا. ربما كانوا على حق في بعض النواحي، نعم، Blender لا يعرف كيفية العمل مع الرسومات، لكن نظام CAD لا يمكنه بناء تمثال لكوكب الزهرة، على سبيل المثال، لكن Blender يستطيع ذلك. بشكل عام، في Blender، يتم رسم العديد من الكائنات، المزهريات على سبيل المثال، عن طريق الضغط على عدة أزرار، الأمر الذي يستغرق أقل من دقيقة. على مستوى عالدعم العمليات المنطقية من الجمع والطرح والباقي. العمل مع النص على مستوى عال.
بشكل عام، يعد Blender حزمة جادة تتيح لك إنشاء الرسوم المتحركة والأفلام والتصميم وحتى الألعاب.
لقد أتقنت Blender في أقل من أسبوع، وهذا ينطبق فقط على النمذجة، بالطبع، اعتدت بسرعة على المفاتيح الساخنة والآن نادرًا ما أتذكر 3Ds max)) أدناه أقدم لك روابط إلى Blender نفسه، بالإضافة إلى الدورة التدريبية التي أخذتها. بعد إكمال هذه الدورة وقراءة أساسيات Blender، ستتمكن من العمل بثقة في Blender، ونتيجة لذلك، طباعة النماذج الخاصة بك.

http://www.blender.org/ - الموقع الرسمي حيث يمكنك تنزيل Blender لنظام التشغيل الخاص بك.
http://b3d.mezon.ru/index.php/Blender_Basics_3-rd_edition - كتاب عن تعلم جميع أساسيات Blender (يجب قراءته)
http://www.youtube.com/watch?v=7GCtVM-8naY&list=PLC15BA37A75D1F0D1- قناة على اليوتيوب حيث يخبرك المؤلف بأهم الأشياء ويعلمك كيفية صنع الكوب.
http://www.youtube.com/watch?v=WgW90_8zEK8- درجة الماجستير من شخص نمذجة للطباعة على المجوهرات.
http://www.youtube.com/user/fastaboutblender/playlists- دروس على اليوتيوب من محترف، تشرح كل شيء، من إعدادات الحزمة إلى أصغر الفروق الدقيقة.

يمكنك دائمًا البحث في الشبكة عن المزيد من الأشياء المتعلقة بـ Blender. بعد مشاهدة مقاطع الفيديو هذه، وقراءة الكتاب، وبالطبع التدريب، سيكون مصيرك النجاح.

سنتناول في هذا الدرس كيفية استخدام محرر ثلاثي الأبعاد خلاطنموذج وفقًا لمعايير معينة: الأبعاد مع قياسات الطول والزوايا والمساحة.


وبطبيعة الحال، هناك أنظمة تصميم خاصة بمساعدة الكمبيوتر للمهام الهندسية، مثل كومباس-3D, أوتوكادوما شابه ذلك، والتي لا تشمل فقط أدوات نمذجة الأجزاء في الفضاء ثلاثي الأبعاد، ولكن أيضًا أدوات التوثيق. فيما يتعلق بالقدرات الهندسية، بطبيعة الحال، لا يمكن مقارنة Blender بها، لأنه مخصص لأغراض أخرى، ولكن تصميم جزء بدقة وفقًا لمعايير معينة، على سبيل المثال، للطباعة على طابعة ثلاثية الأبعاد، لن يكون صعبًا بشكل خاص.

رسم الأجزاء وإعداد الخلاط

دعونا نبدأ. أولاً، نحتاج إلى رسم لجزء ما يشير إلى معلماته، ويفضل أن يكون ذلك في أربعة إسقاطات متعامدة: الأمامية والجانبية والعلوية ومتساوية القياس. بناءً على الأبعاد المقدمة للجزء، لتسهيل النمذجة، سنقوم بإجراء بعض الحسابات.



إطلاق الخلاط. أول ما عليك فعله هو تغيير وحدات القياس (اقرأ المقال). للقيام بذلك، عليك الانتقال إلى سياق "المشهد" في رأس "التفضيلات" وتحديد وحدات القياس التي نحتاجها في علامة التبويب "الوحدات":

  1. "لا شيء" هي الوحدات الأصلية لـ Blender (ممكّنة افتراضيًا)؛
  2. "متري" - وحدات القياس المترية (الأمتار، السنتيمترات، المليمترات)؛
  3. "إمبراطوري" - وحدات القياس بالياردات (1 ياردة = 0.9144 متر).

نختار وحدات القياس المترية، أي نقوم بتنشيط "المتري". ونقوم بتغيير مقياس "المقياس" إلى 0.001، حيث أننا أثناء النمذجة سنقوم بتعيين القيم بالملليمتر.


مباشرة أسفل الوحدات المترية، يمكنك اختيار ما إذا كان سيتم التعبير عن دوران الكائنات بالدرجات (الدرجات) أو بالراديان (الراديان). نترك درجات.


الأبعاد والمراجع والإحداثيات

وأيضًا، عند النمذجة بدقة، سيتعين عليك غالبًا التبديل بين الانطباق على الشبكة في المشهد والنقاط الموجودة على الكائن. لذلك، نقوم على الفور بتنشيط الانطباق على الشبكة: في الجزء السفلي من رأس "العرض ثلاثي الأبعاد"، انقر على أيقونة المغناطيس (يتم تعيين الانطباق على الشبكة افتراضيًا).



نقوم بإزالة كل ما هو غير ضروري من المشهد: حدد جميع الكائنات في المشهد “A” (مرتين) – “X” – “أدخل”. انتقل إلى العرض العلوي "7" وأدخل مستوى: "Shift+A" - "Mesh" - "Plane". باستخدام المفتاح "N"، نستدعي نافذة المعلومات (على اليمين) للكائن المحدد.


إذا انتقلت إلى وضع التحرير ("علامة التبويب") واخترت أي نقطة، فستكون إحداثيات هذه النقطة مرئية في علامة التبويب "التحويل" - "القمة". علاوة على ذلك، سيتم تسمية علامة التبويب التي تحتوي على هذه المعلمات في النص بـ "قائمة الإحداثيات".



أنت الآن بحاجة للتأكد من أن أبعاد الأضلاع ودرجات الزوايا ومساحات الأسطح مرئية. للقيام بذلك، في نفس نافذة المعلومات، نجد في الأسفل علامة التبويب "Mesh Display" ونقوم بتنشيط "Edge Info" (Edge Data) و"Fase Info" (بيانات المنطقة) عن طريق تحديد "Length" و"Angle" صناديق " (الزاوية). إذا قمنا الآن بتحديد جميع نقاط المستوى، فسيتم عرض المعلومات التي نحتاجها مباشرة عليها.


النمذجة الجزئية

قبل أن نبدأ في النمذجة، دعونا ندرس رسم الجزء. كما ترون، الجزء متماثل، أي أنه يكفي نموذج 1/4 من الجزء الخاص به (كما هو موضح باللون الأصفر)، ثم قم بتطبيق معدل "المرآة" على طول المحورين X و Y.



لذلك، دعونا ننتقل مباشرة إلى النمذجة. في العرض العلوي "7"، قم بتقسيم المستوى في Blender إلى أربعة أجزاء: "W" – "Subdivide". نظرًا لأن ربع النموذج بعد النمذجة سيحتاج إلى أن ينعكس على محورين، فإننا نترك فقط نقاط المربع الأيسر العلوي، ونحذف الباقي.


لنبدأ ببناء الجزء من الجزء السفلي منه، والذي يمكن تمثيله بست نقاط. إذا أخذنا مركز الجزء كأصل الإحداثيات، فإن إحداثيات هذه النقاط ستكون كما يلي (X,Y بالملليمتر): 1=-20.0; 2=-32.0; 3=-32.8; 4=-40.8; 5=-40.10; 6=-20.10. في الشكل، النقاط ممثلة باللون الأحمر، وأبعاد الطول باللون الأزرق، وأبعاد العرض باللون البرتقالي.



دعونا نقسم المستوى في Blender إلى أربعة أجزاء أخرى ("W" - "تقسيم فرعي")، وبالتالي نحصل على تسع نقاط. احذف الجزء السفلي الأيسر.



بالنسبة للنقاط الثماني المتبقية في "قائمة الإحداثيات" نقوم بإدخال الإحداثيات التالية: الستة الأولى هي تلك المذكورة أعلاه، 7 = -20.8 و8 = -32.10. نحصل على النتيجة التالية:



الآن، وفقا للرسومات، من الضروري إعطاء سمك هذا الجزء يساوي 8 ملم. للقيام بذلك، انتقل إلى المنظر الأمامي "1"، وحدد جميع النقاط وقم ببثقها "E" على طول المحور Z إلى 8 مم. أو نشير ببساطة إلى هذه القيمة في "قائمة الإحداثيات".



بعد ذلك، قم بإنشاء قوس بنصف قطر 8 مم. للقيام بذلك، حدد الوجه الذي يبدأ من النقطة 3، وانتقل إلى العرض العلوي "7"، واستدعاء القائمة "خاصة" باستخدام مفتاح "W" وحدد "شطبة" (إنشاء شطب). نقوم بتوسيعها إلى أقصى النقاط، ثم نستخدم عجلة الماوس لإضافة الحواف (كلما زاد عدد الحواف، كان نصف القطر أكثر سلاسة).



دعونا نربط القمم التي تقع فوق بعضها البعض: "W" - "إزالة الزوجي". الآن دعونا نقيس نصف القطر الناتج؛ للقيام بذلك، حدد أي نقطة، ثم قم بتكرارها "Shift+D" وقم بتعيينها في "قائمة الإحداثيات" بالقيم التالية X,Y,Z=-40,0,0. الآن دعونا نغير اللقطة من الشبكة إلى النقاط ونقذف "E" من النقطة المكررة إلى النقاط الموجودة على القوس.



وبذلك سنرى أن طول نصف القطر يساوي 8 ملم. بعد ذلك نقوم بحذف النقاط التي تم إنشاؤها للقياس. بهذه الطريقة، يمكنك قياس معلمات النموذج أثناء إنشائه.

العمل مع شبكة النموذج

من الضروري الآن إحضار شبكة النموذج إلى شكل أكثر ملاءمة مع وجود حواف بزوايا قائمة. أسهل طريقة للقيام بذلك هي باستخدام أداة "السكين"، والتي يتم استدعاؤها باستخدام المفتاح "K". قمنا بقص النموذج من النقطة 2 إلى النقطة 8 (لقطع المستوى الذي تحتاجه للضغط على "أدخل") ومن النقطة 4 إلى النقطة 7. ثم حدد الحواف الإضافية وقم بإزالتها: "X" - "Dissolve Edges". نحن نفعل الشيء نفسه بالنسبة للسطح السفلي للنموذج. من الضروري أيضًا إزالة السطح الجانبي: "X" - "الوجوه". ونتيجة لذلك، نحصل على هذه النتيجة.



قم بتشغيل الانطباق على الشبكة مرة أخرى. حدد الجانب الأيمن من السطح وقم بقذفه ("E") إلى اليمين (على طول المحور Y) بمقدار 12.5 مم، أي أضف 12.5 مم إلى السماكة الحالية البالغة 10 مم، نحصل على 22.5 مم. نضغط هذه القيمة في "قائمة الإحداثيات"، أو ببساطة ندخلها هناك.




بعد ذلك نضغط على السطح الخلفي العلوي مرتين: 5 و 7 ملم. في في هذه الحالةإلى السُمك الحالي البالغ -20 مم، يجب عليك أولاً إضافة 5 مم (X=-20+5=-15 مم)، ثم 7 مم أخرى (X=-15+7=-8 مم). بعد ذلك، إزالة الطائرات الجانبية الإضافية، نحصل على النتيجة التالية.



الآن، وفقًا للرسومات، نختار الأسطح المطلوبة ونقذفها إلى ارتفاع 35 مم، أي نضيف 35 مم إلى السماكة الموجودة البالغة 15 مم. نشير إلى القيمة الناتجة (50 مم) في "قائمة الإحداثيات" على طول المحور Z ونحذف المستويات الإضافية.





يتم عمل الشطبة بكل بساطة. حدد الحافة العلوية وقم بإزالتها باستخدام "X" - "Dissolve Edges".



الآن دعونا نعمل على الثقب المركزي. نقوم ببثق جزء من السطح النهائي المحدد في الشكل إلى نصف قطر الفتحة (8 مم)، أي أن القيمة على طول المحور X ستكون 0 مم.



بعد ذلك، كما هو الحال عند إنشاء قوس سابقًا، حدد الحواف، ومن خلال القائمة "خاص" (مفتاح "W")، قم بإنشاء شطب باستخدام أمر "Bevel"، واستخدم عجلة الماوس لتعيين عدد الوجوه. يجب أن نتذكر أنه كلما زاد عدد الحواف، كلما أصبح نصف القطر أكثر سلاسة.



بعد ذلك، حدد جميع النقاط وقم بإزالة القمم الموجودة فوق بعضها البعض: "أ" - "إزالة الزوجي". نقوم بحذف المستويات النهائية ("X" - "الوجوه")، ويفضل ضبط شبكة النموذج كما فعلنا سابقًا باستخدام أداة "Knife" (مفتاح K). نحصل على النتيجة التالية.



الآن، كل ما تبقى هو عكس النموذج على طول المحورين X وY، ثم توصيل الأجزاء الناتجة. للقيام بذلك، اخرج من وضع التحرير "علامة التبويب" وفي رأس "التفضيلات"، في سياق "المعدلات"، في علامة التبويب "إضافة معدل"، حدد معدل "المرآة". حيث نضع علامة الاختيار X و Y تحت نقش “المحور” (المحاور). انقر فوق الزر "تطبيق". النموذج جاهز.


خاتمة

وفي الختام تجدر الإشارة إلى ذلك هذه الطريقةالبناء الدقيق للنموذج وفقًا لمعايير معينة ليس هو الوحيد. لأنه في بعض الأحيان، ولأغراض مختلفة، من الضروري تصميم كائنات لها نفس الشكل الهندسي، ولكن بشبكة متعددة الأضلاع مختلفة. في هذه الحالة، يتم عرض مثال فقط للعمل مع إحداثيات نقاط الكائن.


ولنذكركم أننا تحدثنا في الدرس السابق عن برنامج Blender عن (نافذة العرض). وهذا مفيد لأولئك الذين يقومون بتصميم المعدات باستخدام الرسومات والصور المرجعية.



يُمنع منعا باتا إعادة إنتاج هذه المواد واستخدامها دون رابط مباشر!

KDPV. مرتكز على.

ما هو هذا المنصب؟

تمت كتابة المنشور بناءً على هذا التعليق. لقد ألهمتني الصورة بشكل خاص في الردود على هذا التعليق. في البداية أردت أن أكتب هنا عن واجهة المستخدم وأساسيات النمذجة في Blender، ولكن تبين أن الأمر أكثر من اللازم (أنا كثير الكلام). لذلك، حول النمذجة - في وقت لاحق (إذا أراد الجمهور). وهنا - حول UI Blender من وجهة نظر الشخص العادي.

مقدمة / مقدمة / إخلاء المسؤولية.

أنا لست عامل لحام حقيقي وأقوم بعمل نماذج ثلاثية الأبعاد للمتعة فقط وبشكل متقطع (كما يتبين من نتائجي في KDPV). وأريد حقًا التأكيد على هذا. لم يذهب أي نموذج خاص بي إلى ما هو أبعد من جهاز الكمبيوتر الخاص بي وأعطيت تقييمي لنفسي. لقد بدأت، مثل كثيرين آخرين، باستخدام برنامج 3Ds Max Studio Autodesk (ما زلت لا أعرف ما هو اسم Tridemax بشكل صحيح). ما هي مجموعة العمليات، وكيفية تركيبها، وصنع مادة شفافة وتقديمها - لقد أتقنتها. كيفية صنع قارب باستخدام NURBS - لا.

بعد إعادة تثبيت النظام مرة أخرى ومحاولة معرفة سبب كون "Autodesk 3ds Max 2009" أفضل من "Discreet 3dsmax 7"، وبناءً على هذه البيانات، قم بإعطاء الإصدار المحدد من الحزمة وقت التنزيل والجيجابايت قسم النظامللتثبيت (مع تلوث النظام بجميع أنواعه برامج إضافية) استسلمت. هوايتي هي عرض الأزياء، وليس عرض رسوم كاريكاتورية بارتفاع جيجا، مدتها ساعة ونصف الساعة للإصدار التالي من Warcraft.

بحلول ذلك الوقت، كنت قد ألقيت نظرة فاحصة على واجهة Max (أساسًا لحل مشكلة أخرى مثل "كيف يمكنني إرجاع عرض أسهم التدوير/التكبير/التصغير") لأقرر بنفسي أن Max يشبه Word، ويستخدم الجميع تقريبًا 5 % من الوظائف، والـ 95% المتبقية مطلوبة من قبل المتخصصين، الذين لا يوجد منهم سوى 5%. إلى قيصر - قيصر.

بشكل عام، كنت على استعداد لقبول فقدان القدرة على تخصيص الشعر للكرة مقابل برنامج تصميم أكثر قابلية للإدارة. بعد دراسة السوق والتخلص من المعالجات الأخرى مثل Maya وLightWave وعدم قبول SketchUp، قمت بتثبيت Blender. سأقول على الفور أنني كنت محظوظًا، وبحلول وقت بحثي، كان الأشخاص من Blender Foundation قد ابتعدوا عن الواجهة القديمة:


الشكل 0. واجهة الإصدار 2.4 والتي لحسن الحظ لم أجدها.

تبين أن البرنامج هو:

  • مجاني - لا توجد تعليقات.
  • خفيفة الوزن:
    • Blender-2.76b-windows64.msi: 79.8 ميجا بايت
    • Autodesk 3ds Max 2016 x64 (حتى أنني أخشى أن أتخيل كيف يبدو المثبت): 7000 ميجابايت (وفقًا لـ rutracker)
  • يمكن التحكم فيه. ويندوز، ماك، لينكس، فري بي إس دي. يمكنك تنزيل الحزمة المضغوطة. إذا فاتتك كمبيوتر مكتبك الذي يعمل بنظام Linux في رحلة عمل، فيمكنك الانغماس تمامًا في هواية ما، ثم إزالة آثارك لاحقًا.
  • يغطي كل رغباتي، حتى أكثر من (الآن يبدو أنهم يقومون بتلميع محرك عرض Cycles بقوة وقوة - منشور تم البحث عنه عشوائيًا في Google على حبري، على سبيل المثال). NURBS، الكينماتيكا العكسية، النحت - سمها ما شئت، كما يقولون. لا أريد أن أكون بائعًا منتج مجاني، ما عليك سوى إلقاء نظرة على www.blender.org/features، حيث توجد صور هناك.
  • القدرة على التواصل مع العالم الخارجي. يوجد تصدير/استيراد خارج الصندوق بما في ذلك:
    • .fbx (هذه هي وحدات Unity الخاصة بك مع هذه الرسوم المتحركة الخاصة بك)
    • .stl (يوافق SolidWorks، على سبيل المثال)
    • .obj (شيء يشبه المعيار للحزم ثلاثية الأبعاد)
    • .3ds (ماذا لو؟!)
على العموم بدأت أتعود عليه ثم أستخدمه. العملية جاريةلعدة سنوات حتى الآن. هذه العملية عرضية، وأكرر، في شكل هواية. فيما يلي، في الواقع، نتائجي في إتقانها.

واجهة المستخدم

النافذة الافتراضية



الشكل 1. النافذة الافتراضية للإصدارات 2.6+ بعد بدء التشغيل. انتبه إلى الأزرار المحاطة بدائرة في المربعات الحمراء.

لا يبدو الأمر بسيطًا للغاية، ولكن، IMHO، هذا لأن الرجال من BF يؤمنون بـ "إظهار المنتج بوجهك".

كما يتبين من النقوش الموجودة في الصورة، فإن الوضع عند البدء بالإعدادات الافتراضية هو كما يلي:

  • تمت إضافة مكعب ومصباح وكاميرا إلى المسرح. وهو ما يمنحنا، من الناحية النظرية، الفرصة للبدء على الفور في عرض المشهد (F12 للبدء، وEsc للخروج) والحصول على شاشة غير سوداء.
  • لوحات التحكم الخاصة بمنطقة المشهد ثلاثي الأبعاد مفتوحة، مما يسمح، مرة أخرى، من الناحية النظرية، بضبط المشهد المعروض على الفور.
  • تمت إضافة منطقة مخطط زمني في حالة أردنا مرة أخرى على الفور تحريك المكعب.
في رأيي أن القرار مثير للجدل. ولكن من ناحية أخرى، فإنه يُظهر على الفور القدرة على فتح عدة مناطق، وكيف تبدو الكائنات النموذجية، ويتحدث عن لوحات التخصيص.

في الحقيقة

على أية حال، ما تراه في الواقع هو هذا:


الشكل 2. هيكل نافذة الخلاط.

أركز على الغياب الأرقام التسلسليةبجوار عبارة "المنطقة". في الواقع، نافذة الخلاط نفسها عبارة عن سطح مكتب به مجموعة من المناطق التي يمكن التحكم فيها (يطلق عليها في البرنامج اسم المنطقة). القائمة (في الأعلى) هي أيضًا منطقة. يمكن تغيير حجمها (كالمعتاد، باستخدام الماوس فوق حافة المنطقة)، وتقسيمها/لصقها (مرة أخرى، باستخدام الماوس فوق حافة المنطقة، انقر بزر الماوس الأيمن، وحدد الخيار المطلوب)، وقم بتغيير النوع (القائمة هو أيضًا نوع المنطقة).


الشكل 3. على اليسار توجد قائمة تقسيم/دمج المناطق، وعلى اليمين يوجد زر تغيير المنطقة (انظر أيضًا الشكل 1).

يمكنك إنشاء تخطيط حنين (لقد استخدمت هذا في البداية، ثم تعلمت الأزرار لتغيير طرق العرض في المنطقة ثلاثية الأبعاد (NumPad 1،3،7 - أمامي، يمين، أعلى. إذا كان مع Ctrl - ثم العكس - خلفي ، اليسار، أسفل NumPad 5 - التبديل بين التعامد والمنظور))


الشكل 4. 3DS Max - واجهة مماثلة.


الشكل 5. يوجد على اليسار زر لتحديد تخطيط موجود، وعلى اليمين يوجد أزرار لإضافة وحذف التخطيط الحالي.

من المهم ملاحظة أن Blender لديه وظيفة لحفظ إعدادات واجهة المستخدم (ملف->حفظ ملف بدء التشغيل).

ونتيجة لذلك، قمت بإزالة المصباح والكاميرا والمكعب الذي تم إنشاؤه مسبقًا من المشهد، وألصقت أيضًا منطقة الرسوم المتحركة بمنطقة المشهد ثلاثي الأبعاد، مما أدى إلى قتل فكرة شباب BF بأكملها. ثم استخدمت الوظيفة المحددة. الآن في البداية لدي نافذة مثل هذه:


الشكل 6. 4 مناطق - القائمة، والمخطط التفصيلي (محتوى المشهد)، والإعداد، وفي الواقع المشهد ثلاثي الأبعاد.

عندما أبدأ نموذج جديد- هذا هو الحد الأدنى. علاوة على ذلك، بمعرفة ما سبق، يمكنك أن تفعل ما تريد فيما يتعلق بالعرض.

لتلخيص.ليس Blender هو ما يخيف، بل الإعدادات الافتراضية هي التي تثير الجدل.

ملاحة

المفتاح الأيسر – وضع المؤشر ثلاثي الأبعاد (المزيد حوله أدناه) عند النقطة المحددة.
المفتاح الأيمن – حدد شيئًا ما (كائن، وجه، وما إلى ذلك).

المفتاح الأوسط:
السحب – التدوير حول مركز المشهد (أو حول المؤشر، المزيد عن ذلك أدناه).
التمرير - الابتعاد/الاقتراب من/إلى مركز المسرح/المؤشر.
علامة التبويب - تبديل وضع التحرير (أدناه).
الفضاء - نافذة بحث الأوامر.
100500 اختصارات لوحة المفاتيح - أوامر أخرى (بعضها تمت مناقشته أدناه).

العمل مع البرنامج

تراجع

كما ذكرنا سابقًا، يمكن للبرنامج أن يفعل الكثير، وفي نفس الوقت يبدو سهل الهضم منذ البداية. من الناحية النظرية، كل هذه الرقصات مع التخطيطات، في رأيي، تخدم غرضًا واحدًا - للسماح للمستخدم بالتركيز على نوع معين من المهام، على حساب التخلص من الميزات غير الضرورية في هذه المرحلة (قارن التخطيطات المحددة مسبقًا، على سبيل المثال، البرمجة النصية وتتبع الحركة).

أي أن البرنامج يبدو مختلفًا في مراحل مختلفة ويتطلب بشكل عام معرفة مختلفة (والتي تسمح لي شخصيًا بعدم تحميل عقلي بتحرير الفيديو، على سبيل المثال).

العودة إلى Max - قرأت ذات مرة أن الإصدارات الأولى تمت كتابتها لـ DOS، وبالتالي، كان لها حد يبلغ 640 كيلو بايت (يمكنك إلقاء نظرة على النموذج الأولي بشكل عام vimeo.com/9652184). ومن هنا الحل - مجموعة من البرامج بدلا من برنامج واحد. أي أنه لكي تتمكن من تقديم رسالة ثلاثية الأبعاد، كان عليك القيام بما يلي:

  1. افتح برنامج رسم خط ثنائي الأبعاد يسمح لك بعمل خطوط، على سبيل المثال، ورسم حرف. احفظ الملف، أغلق البرنامج.
  2. افتح برنامج النمذجة ثلاثية الأبعاد مع دعم Bevel، وارسم الحرف ثلاثي الأبعاد، ثم احفظه، وأغلقه.
  3. افتح برنامج النسيج، وقم بتمديد النسيج، ثم احفظه، ثم أغلقه.
  4. افتح برنامج التقديم، تقديم.
أرى آليات مماثلة هنا، مع الاختلاف الوحيد وهو أن التبديل بين أنواع المهام يتم بشكل فوري. المهمة، في هذه الحالة، تحددها بنفسك. والأهم بالنسبة لي أن تظل الواجهة نظيفة.

مقدمة

هنا، في رأيي، هو المكان المناسب لكتابة تعويذة Blender الأكثر أهمية، والتي ستجدها (إذا بدأت في التعرف عليها) في كل مكان تقريبًا: "استخدم مفاتيح الاختصار". قليل من الناس يبدأون العمل معهم برنامج جديد، بعد أن تعلمت جميع مفاتيح التشغيل السريع الخاصة بها. في هذه الحالة، يتم توفير لوحة للعمل مع الكائنات (انظر الشكل 1) - انتبه إلى علامات التبويب الموجودة على يسار اللوحة. بالمناسبة، يتم إخفاء/عرض كلا اللوحين في منطقة المشهد ثلاثي الأبعاد بالضغط على T وN. نافذة البحث عن الأوامر (مفتاح المسافة) مأخوذة أيضًا من هذه الأوبرا.

ولكن باستخدام مفاتيح الاختصار (بواسطة على الأقل، في النمذجة) - أنا شخصياً أوصي به بشدة. لحسن الحظ، لا يوجد الكثير من العمليات الأساسية، حوالي 10-15. أثناء العمل على نموذج واحد غير أساسي، يكون من السهل تعلمه. يجب أن نعترف بأن الواجهة تتيح لك القيام بأي شيء دون النقر على زر واحد. مفتاح الاختصار. سوف يستغرق وقتا أطول. يبدو الأمر كما هو الحال في StarCraft - إما أن تطارد Jim Raynor حول الخريطة وتزرع جميع ألغامه الثلاثة بشراسة من خلال النقر على القدرات الموجودة في أسفل اليمين، أو تتحكم في الإنزال ضد الكوريين.

الحلقة القادمة تدور حول النمذجة.

العلامات: إضافة العلامات

Blender هو برنامج مجاني شائع جدًا للنمذجة ثلاثية الأبعاد وتصميم العديد من الكائنات ثلاثية الأبعاد. يتم استخدام البرنامج من قبل العديد من المصممين، بما في ذلك لإنشاء مشاريع مشهورة وشعبية. تم استخدام برنامج Blender في تصوير بعض الأفلام والرسوم المتحركة، وكذلك في تطوير الألعاب.

في هذا البرنامج التعليمي، سنلقي نظرة على أساسيات استخدام Blender للمبتدئين، أولئك الذين لم يستخدموا هذا البرنامج من قبل. سنقوم بتحليل التنقل عبر البرنامج وميزاته الرئيسية حتى تتمكن من التنقل بحرية في واجهته ولا تواجه أي صعوبات.

هذا برنامج متعدد المنصات يمكن تثبيته على أنظمة التشغيل Windows أو Linux أو MacOS. ملف التثبيتلنظامي التشغيل Windows وMacOS، يمكنك تنزيله على الموقع الرسمي. أما بالنسبة لنظام التشغيل Linux، فإن معظم التوزيعات تسمح لك بالحصول على البرنامج من المستودعات الرسمية. على سبيل المثال، في Ubuntu، كل ما عليك فعله هو تشغيل الأمر:

Sudo مناسب لتثبيت الخلاط

يمكنك بعد ذلك تشغيل البرنامج من القائمة الرئيسية.

كيفية استخدام الخلاط للمبتدئين

1. نافذة البرنامج الرئيسية

يمكن تقسيم النافذة الرئيسية إلى عدة مناطق شرطية ستستخدمها. وهنا هم:

  • القائمة الرئيسية للبرنامج؛
  • عرض قائمة التبديل.
  • شريط التنقل الأيسر؛
  • شريط الأدوات على اليمين؛
  • منطقة العمل الرئيسية؛
  • الخط الزمني أدناه.

تم تسليط الضوء على كل هذه المناطق في لقطة الشاشة. بشكل افتراضي، تعرض منطقة العمل شكلاً ثلاثي الأبعاد - مكعب. بعد ذلك سننظر في الإجراءات الرئيسية التي يمكن القيام بها بها.

2. أساسيات الملاحة

البرنامج سهل التشغيل للغاية، وإليك تقنيات التنقل الأساسية:

  • لتغيير زاوية العرض، اضغط مع الاستمرار على زر الماوس الأوسط وحركه؛
  • للتحرك لأعلى ولأسفل أو للخلف وللأمام، اضغط باستمرار زر التحولوالزر الأوسط للفأرة، ثم حركه؛
  • لتغيير المقياس، استخدم عجلة التمرير؛
  • لتحديد كائن، انقر بزر الماوس الأيمن عليه، أو انقر بزر الماوس الأيمن خارج الكائن لإلغاء تحديده؛
  • لتحديد كائنات متعددة، اضغط باستمرار على زر Shift أثناء التحديد؛
  • اضغط على A لتحديد كافة الكائنات ثم اضغط على A مرة أخرى لإلغاء التحديد، وسيتم تمييز الكائنات المحددة باللون الأصفر.


3. أوضاع التشغيل

يمكن لبرنامج Blender للنمذجة ثلاثية الأبعاد أن يعمل بعدة أوضاع:

  • وضع الكائن(وضع الكائن) - يتيح لك تحديد الكائنات وتحريكها وتدويرها وتحريكها حسب حاجتك؛
  • وضع التحرير- يسمح لك بتغيير رؤوس الكائن وخطوطه ومستوياته، ويمكنك تغيير الشبكة في هذا الوضع.
  • وضع النحت- وضع تحرير الشبكة ثلاثية الأبعاد؛
  • وضع طلاء فيرتكس- يسمح لك بتغيير ألوان الأشكال؛
  • وضع طلاء الملمس- يسمح لك بتلوين القوام.
  • وضع طلاء الوزن- يسمح لك بتغيير سمك الأسطح.
  • وضع الجسيمات- مناسب للعمل مع أنظمة الجسيمات.

يمكنك استخدام الزر للتبديل بين هذه الأوضاع فاتورة غير مدفوعةأو القائمة:

في هذه المقالة سوف نستخدم الوضعين الأولين فقط، وهما الوضعان الرئيسيان.

4. تغيير الأشياء

يبدأ تصميم Blender 3D بتغيير الكائنات. لاحظ الأسهم التي تظهر بجوار الكائن عند تحديده. هذه هي أسهم الاتجاه، وتشير إلى حواف نظام الإحداثيات. يمثل السهم الأحمر المحور X، ويمثل السهم الأخضر المحور Y، ويمثل السهم الأزرق المحور Z. تسمح لك هذه الأسهم بتحريك الكائنات بشكل أكثر دقة.

يمكنك نقل كائن بعدة طرق:

  • فقط اسحبه بزر الفأرة الأيمن.
  • اضغط على G واسحب الكائن إلى الموقع المطلوب؛
  • انقر فوق أحد الأسهم وحرك الكائن على طوله.


تدوير الكائنات هو أيضًا أمر سهل للغاية. كل ما عليك فعله هو تحديد الكائن والضغط على الزر R. إذا كنت تريد تدوير الكائن حول محور معين، فاضغط على R ثم أحد المفاتيح X وY وZ التي تتوافق مع محاور الإحداثيات.

للقياس، استخدم الزر S مرة أخرى، للقياس على طول أحد المحاور، اضغط على X أو Y أو Z.

5. إنشاء الكائنات

لا يتضمن العمل في Blender إنشاء كائنات متعددة في المنطقة الرئيسية. أولاً، لاحظ مكان وجود المؤشر ثلاثي الأبعاد. هذا هو المكان الذي سيتم إدراج الكائن فيه. افتراضيًا، يكون موجودًا في الأصل، ولكن يمكنك نقله إلى أي مكان بمجرد النقر بزر الماوس الأيسر.

ثم افتح القائمة "يضيف"في الجزء السفلي من الشاشة وحدد نوع الكائن المطلوب، على سبيل المثال، الأشكال (شبكة)، ثم الشكل نفسه. بعد إضافته، سوف يظهر بالقرب من المؤشر. بهذه الطريقة يمكنك إضافة أي كائن.

6. تحرير الكائنات

في وضع التحرير، يمكنك تغيير أحجام الكائنات وخصائصها. يمكنك تحديد أجزاء فردية من الكائنات: القمم والخطوط والمستويات. يمكن الإشارة إلى ما تحتاج إلى تحديده على اللوحة:

مزيد من العمل يشبه سحب الكائنات. حدد الجزء المطلوب بالزر الأيمن واسحبه إلى المكان الذي تريده. أيضًا في وضع التحرير، يمكنك تحديد رؤوس متعددة ودمجها معًا. للقيام بذلك، حدد القمم المطلوبة باستخدام "يحول"ثم انقر فوق "دبليو"وحدد عنصر القائمة "دمج".


يمكنك أيضًا قذف أجزاء من الكائن في وضع التحرير. للقيام بذلك، حدد وجهًا أو قمة أو مستوى، ثم انقر فوق "ه"واسحبه إلى المكان المطلوب.

يمكنك غالبًا قص كائن لسحبه إلى موقع آخر أو توسيعه. للقيام بذلك، اضغط على Ctrl+R وحدد الجزء المطلوب ببساطة عن طريق تحريك الماوس، ثم سيتم تحديد هذا الجزء ويمكنك القيام بكل ما تحتاجه به.



7. المعدلات

تتيح لك المعدلات تغيير خصائص الشكل الخاص بك وفقًا لخوارزميات معينة. لاستخدام المعدلات، ارجع إلى وضع الكائن، ثم في اللوحة اليمنى حدد الرمز الذي يحتوي على رمز المفتاح:


انقر التالي "إضافة معدل"وحدد المعدل المطلوب. يمكنك التجربة معهم. في أغلب الأحيان سيتعين عليك استخدام "سطح التقسيم الفرعي". يسمح لك بتنعيم زوايا السطح. سيتم وضع جميع معلمات التعديل في اللوحة اليمنى. باستخدام هذا البند "منظر"يمكنك ضبط قوة التقريب:


8. حفظ النتيجة