מהי סיומת הקובץ FTL? מהיר מאור - מדריך, הדרכה וסקור Ftl מהר מהאור כיצד לפתוח ספינות

18.11.2020

הוא יגיד לך איך לעשות את זה כמה שיותר מהר וללא בעיות.

כיצד לפתוח את כל הספינות ב-FTL: Faster Than Light?

איזו ספינה מגניבה יותר?

FTL: מהיר מאור - קסטרל קרוזר

הקסטרל קרוזר– הספינה הראשונה שניתנת בתחילת המשחק. בהתאם לכך, כדי לפתוח אותו, אתה רק צריך להפעיל את המשחק.
קרא עוד על הקסטרל קרוזרלקרוא .

FTL: Faster Than Light - The Nesasio

ה-Nesasio- הספינה השנייה של המשחק.

כדי לפתוח ספינה, עליך להיות בצוות נציג של גזע אנג'י. ברגע שתנאי זה מתקיים, טוס לגזרה הירוקה של Engi ושוטט בו. בצומת אקראי, פגשו ספינה על ידי בחירה באפשרות התשובה הכחולה בדיאלוג, טיסה לאורך הסמנים במפה, הבס את כל היריבים פעמיים - תקבל ה-Nesasioלרשות החוק.

קרא עוד על הNesasioלקרוא .

FTL: מהיר מאור - טורוס

בֶּלֶט- הספינה הרביעית של המשחק.

FTL: Faster Than Light - Osprey

עַיִט הַדָגִים- הספינה החמישית של המשחק.

FTL: Faster Than Light - איש מלחמה

- הספינה השישית של המשחק.

FTL: Faster Than Light - Bulwark

בולווארק- הספינה השביעית של המשחק.

ציוד ראשוני:

דלק: 16; רקטות: 28; מזל"טים: 0; ברזל: 10; אנרגיה: 8


לבטל נעילה:

השלם את המשימה שניתנה על ידי אחת מספינות Doom בגזרת Doom Worlds. במהלך הקרב עם הספינה שצוינה, תנו לה לברוח מבלי להרוס אותה ותקבלו את הקואורדינטות של הספינה הרצויה על המפה שלכם.

הערות:

ישנם שלושה סלעים בצוות, הספינה חמושה בשני משגרי רקטות: הבסיסי - "ארטמיס" לירי לעבר מערכות אויב, ו-"Hull" - שגורם נזק רב יותר לגוף הספינה. סוג זה של נשק מצריך אספקה ​​מתמדת ובשפע של תחמושת. "שריון ספינה של אבדון" הוא הגנה נוספת ייחודית המפחיתה את הנזק לגוף הספינה.

ספינה: Doom Cruiser (סוג B)

"אבן אבן מעופפת" מונוליטית ללא חלונות או דלתות.


ציוד ראשוני:

דלק: 16; רקטות: 18; מזל"טים: 0; ברזל: 10; אנרגיה: 8


לבטל נעילה:

קבל 2 מתוך 3 הישגים בזמן נהיגה ב-Doom Cruiser:

  • למחוץ את האויב על ידי הובלת הצוות לספינת אויב שנבלעת באש.
  • להשמיד ספינת אויב עם מזל"ט הגנתי באמצעות טילים בלבד.
  • היכנס למגזר הסודי.

הערות:

לספינה הזו אין פתחי גישה או מערכות שלט רחוקמנעולים לדלתות, אבל הצוות חסין האש, המורכב מ-4 סלעים, אינו מועיל.
כלי נשק על סיפון הספינה: פצצת תבערה ולייזר חודר גדול. עם סוג זה של נשק תקבלו חוויה חדשה לחלוטין בקרבות חמים. הקפידו להתקין מערכת להובלה על סיפון ספינת האויב - אז מתחיל הכיף!

כל הספינות

מהיר מאור (FTL) הוא מדהים.

Roguelike בחלל

הוא שוחרר ב-2012, שפותח על ידי ג'סטין מא ומתיו דייוויס ( משחקי משנה). הז'אנר של RPG החלל הזה לפעמים אפילו מוגדר כ-roguelike, וזה אחד האהובים עליי, אבל בחלל משחקים מהז'אנר הזה מיוצרים די נדיר.

משחק חלל עם דגש על לחימה וניהול מיקרו


במשחק תמצאו בחירה מתמדת של נתיב, סיכוי, מסחר וחקירה. בקרת ספינה בזמן אמת נעשית היטב. ניהול מיקרו טבעי בעיצומו, אתה מכבה שריפות עם הצוות, נלחם מחוץ למטוס (בחלל, כן!), תנוחו את החבר'ה שלכם ובאופן כללי תנוטו את הספינה בקרב עד הסוף.

אני לא אסתיר שלקחתי כמה דברים במשחק Space Rush שלי, שאני מכין כבר הרבה זמן, מ-FTL. באחד מ הגרסאות האחרונותהוספתי את צוות הספינה והרמה שלה, עוד אלמנט RPG מעניין.

כתבתי על זה כאן:

המשחק דומה במקצת ל- , אבל באופן כללי הוא רוגלי והאנלוגיות הן יותר מהז'אנר הזה. כל משחק עם מבוכים וחיים אחד יכול לשמש כדוגמה, אבל מה שמוסיף לקסם של המשחק הוא שהכל קורה בחלל.

לאחר מכן, תוכלו לקרוא את מדריך המשחק, תיאורי מירוצים, ציוד וכלי נשק. אני מבין שאני כותב סוג זה של חומר חבורה של שנים אחרי שהמשחק יצא לאקרנים, אבל למעשה נורמלי (ואפילו רעים)אין הרבה מדריכים למשחקים דומים, אז אני חושב שמישהו יקרא את זה בפעם הראשונה וזה יהיה שימושי. לא הצלחתי למצוא תיאור כזה ברוסית, אז ישבתי ותרגמתי הרבה ממקורות באנגלית.

תאר את המערכות העיקריות של הספינה (מפרץ נשק, מנוע וכו')אני לא אעשה זאת, מכיוון שעקרונות הפעולה שלהם די פשוטים.

אתה יכול ללמוד על זה מהסרטון שלי, שנמצא ממש בסוף המאמר.

מירוצים במשחק והתכונות שלהם

נתחיל מזה שבמשחק יש כמה גזעים, יצורים, רוב דמויי אדם, שיכולים להיות גם אויבים וגם בעלי ברית. יתר על כן, כמעט כל דבר יכול להיות אנשי צוות, אפילו כל מיני באגים חייזרים.


החבר'ה האלה... ועוד כמה אחרים


רשימת הגזעים ותכונותיהם הייחודיות:
  • אֲנָשִׁים- כמו תמיד ובכל המשחקים, אנשים לא שונים במיוחד. אלא שהמחיר שלהם די נמוך בחנות. החיים שלהם ממוצעים, יכולות הלחימה שלהם ממוצעות, אבל הם לומדים קצת (+10%) מהר יותר. רכבי סטיישן;
  • אנג'י, אני חושב שזה בא מהמילה "מהנדסים". החבר'ה האלה לובשים קפוצ'ונים וסווטשירטים, הם עולים קצת יותר מאנשים, אבל הם לא יודעים איך להילחם בקרב צמוד, הנזק הוא 50% מהנורמה. אבל הם מתקנים דברים מהר פי שניים מאחרים, וזה די שימושי;
  • גְמָל שְׁלֹמֹה. מישהו שנראה כמו גמל שלמה. חיפושית חייזר מותנית. מחיר 55 בחנות (לאנג'י היו 50, לאנשים היו 45). זה בעצם ההפך מהדברים של אנג'י. גמל שלמה לא אוהב מדע ותיקונים, הם מתקנים הכל פי שניים לאט, אבל הם פועלים 20% מהר יותר, ויש להם גם 50% יותר נזקים מאחרים. חבר'ה חזקים במיוחד לטלפורטציה לצד האויב ולהגנה;
  • אנשי רוק. קשה לתרגם את השם של החבר'ה הגדולים האלה, אבל אתה יכול להקליד - ראשי אבנים, אנשים מאבן. הם עולים 55, הולכים לאט מאוד, אבל יש להם יתרון גדול, 150 חיים, בעוד הנורמה היא 100. החבר'ה איטיים, אבל עקשנים, וזה מאוד שימושי במשחק הזה. בנוסף, הם אינם נפגעים מאש, והם מכבים אותה מהר יותר ב-67% מאחרים. באופן כללי, מאוד בטוח חבר'ה;
  • זולטנס(זולטן) הם כמה אנלוגים של אלפים מותנים. חייזרים אנרגיה. הם עולים 60, אבל יש להם רק 70 חיים כשהם מתים הם מתפוצצים... נראה שלחבר'ה יש חסרונות מוחלטים, אבל הם מוסיפים נקודת אנרגיה אחת לתא איתו הם עובדים בחינם, וזה מאוד. דבר שימושי;
  • שבלול- חלזונות. הם זולים, 45. הם לא זוחלים לאט. מבחינת פרמטרים, הכל זהה לאנשים. החוכמה היא שהם מראים חדרים שכנים וחסינים מפני שליטה בנפש. כך-כך צ'יפס, אנשים נראים מעניינים יותר;
  • קריסטלים- אלה בחורים גדולים שדומים לראשי אבן במראה. מחיר 60, חיים 125. מהירות תנועה -20% מהרגיל. חנק משפיע עליהם 50% פחות ביעילות (מחוסר חמצן), אבל הם כיבו את האש קצת יותר לאט מהאחרים. באופן כללי, זהו סוג של תת-גזע של ראשי אבנים;
  • לאניוס- זמין רק בגרסה הנוספת.
הכי נוח לי לשחק עם הצוות של אנג'י, תכונת התיקון המהיר היא בעלת ערך רב, זה פשוט יותר קל איתה. עם זאת, באופן כללי, זה נחמד לקבל, למשל, Mantis, להגנה מפני עלייה למטוס, או לקנות Rockmen אחד כדי לחטוף מכה ולכבות שריפות במהירות. אף אחד לא מונע ממך לשלב מירוצים וצוות.

עם מה אנחנו הולכים לצלם? נֶשֶׁק

יש מספיק כלי נשק במשחק, יש סוגים שונים. העיקר כאן הוא עקרון הפעולה (רקטה, יון, לייזר וכו'), כמו גם יחס הנזק לשנייה והאנרגיה הנדרשת לזריקה. אל תשכח שניתן להגביר מאוד את מהירות הטעינה והירי עם איש צוות מנוסה.

אנחנו שורפים, אבל גם הבערנו את הסבך ואת האויב בקרן לייזר


סוגי הנשק העיקריים במשחק:
  • רקטות. הם חזקים מאוד במשחק הזה, אבל יש חיסרון: הם דורשים חומרים מתכלים. רקטות, יחד עם כסף, דלק ומזל"טים, הם המשאב העיקרי במשחק. ניתן לדפוק אותם מאויבים או לקנות אותם. טילים זה מגניב כי הם תמיד חודרים למגני אנרגיה בכלל לא מגנים מפני נשק טילים, אז כשאני רואה טילים של אויבים, אני מנסה להשבית את מערכות הנשק שלהם, כי הנזק יהיה בכל מקרה אם הוא פוגע. מגנים לא יצילו אותך. הנזק של הטילים די טוב בקיצור, אין כמעט חסרונות, חוץ מזה שצריך להוציא יותר כסף על חומרים מתכלים. אבל אם יש לך רק טיל אחד, אז הטילים שאתה דופק מהאויבים שלך עשויים להספיק לך;
  • לייזר ולייזר. הנשק העיקרי של קטלניות כללית במשחק. בחר מטרה ותקוף. לייזרים לא דורשים חומרים מתכלים, הם פשוט יורים, אבל דורשים אנרגיה כדי לפעול באופן עקרוני (כמו כלי נשק ומערכות אחרות). סוגים מסוימים של לייזרים יורים בהתפרצויות, ופרץ כזה יכול לחתוך מגנים, במיוחד אם אתה יורה לא רק נשק אחד בו זמנית, אלא כמה בו זמנית. בפגיעה, הלייזר מוציא יחידת מגן אחת לכל ירייה. בסך הכל, לייזרים הם כלי נשק טובים, שימושיים ורב-תכליתיים;
  • יונים וכלי נשק יונים. נשק זה אינו גורם נזק, אך משבית את מערכות ספינת האויב. נשק טוב במיוחד של פעולה עקיפה, כי על ידי כיבוי מגנים, למשל, אתה יכול לפגוע באויב בחופשיות עם כלי נשק או מל"טים אחרים, והיכולת להשבית באופן מיידי את מערכות הנשק של האויב עוזרת מאוד. החיסרון של הנשק הזה הוא שהוא די צורך אנרגיה, הוא לא הכי זול. ואז אתה עומד בפני בחירה, או להתקין תותח יונים, לכבות שם משהו, או עבור אותה אנרגיה אתה יכול בדרך כלל לצלם עם אותו לייזר, ולגרום לנזק ישיר. נזק ישיר יצטרך להיות מטופל בכל מקרה... למרות שיונים פועלות היטב יחד עם רחפנים או פשוט כתוספת לתותחים הראשיים;
  • קרניים. למעשה, זהו לייזר, בהבנה הקלאסית שלנו. קו של אור ואנרגיה ששורף את כל מה שנקרה בדרכו, אבל במשחק קראו למשהו אחר לייזר, אז עלול להיות בלבול. אתה מכוון את האלומה לתוך תא אחד, ואז בוחר אחר, ונראה שהיא עוקבת אחר נתיב מהראשון לשני, ושורפת הכל לאורך הדרך. הקורות לא יכולות לפספס, אז טייס ומנוע מגניבים לא יצילו את האויב. החיסרון הגדול של קורות הוא שהן גרועות מאוד בחדירת מגנים, אבל בסך הכל הן נשק רב עוצמה, במיוחד אם המגנים של האויב נפולים. הקרניים שורפות בצורה מושלמת את הצוות והציוד, ההרס מהן הוא מסיבי מאוד;
  • פצצות. הם דורשים רקטות לירי, אבל עיקרון הפעולה קצת שונה. פצצות מועברות מיד לספינת האויב, תוך התעלמות ממגנים, אך הן יכולות גם לפספס. באופן כללי, מדובר כמעט באותם טילים, אבל יש כמה סוגי פצצות ייחודיות ומעניינים עם השפעות מעניינות;
  • אש נגד מטוסים. אקדח פקק הוא כמו אש נגד מטוסים. יורה עם חבורה של כל מיני זבל ופסולת, יורה בצורה לא מדויקת (באזור כמו רובה ציד), אבל יכול לגרום לנזק חזק מאוד אם אין מגנים. הנשק הוא במובנים רבים, קשה לכוון לאן שצריך, כמעט בלתי אפשרי, אבל הנזק הממוצע די טוב, אין צורך בפגזים. יתרון נוסף הוא שהנשק אינו דורש הרבה אנרגיה. בחוויית המשחק שלי, זה הכי הרבה הנשק הטוב ביותרמנקודת מבט של מחיר ואיכות, העיקר לחתוך את מגני האויב ואתה יכול להרוג אותם. הורדתי כמה אויבים עם כמה מטחים ממוקמים היטב.
זה הארסנל שיש לנו. מה אני יכול להגיד? יש הרבה שילובים, ולציוד האחר שלך, כמו נוכחות של רחפנים, יש השפעה חזקה. גם שלב המשחק ואיך הוא הולך משפיע. נניח שאם יתמזל מזלכם והכל הולך כשורה, הרבה רקטות נפלו, ואז אם תפילו בטעות את אותו משגר רקטות או פצצות, בהחלט ייתכן שתחליטו להציב אותו. במצב אחר, אתה בוחר את הנשק שלך, אבל יש סיכונים שלא יהיה לך זמן להתכונן כפי שרצית במקור. באופן כללי, אתה יכול להילחם ולנצח עם כל סוג של נשק במשחק, חוץ מזה שכלי נשק יונים הם יותר תמיכה.

על מה נטוס?

ישנן מספר ספינות במשחק. הן נפתחות עבור יתרונות מסוימים, למשל, לצורך השלמת המשחק. ההבדל בין הספינות די משמעותי, אבל הדגש הוא על הציוד הראשוני והצוות. פשוט, למשל, בשומרי חלל, ציוד ראשוני ודברים אחרים מוחלקים בקלות ובמהירות ויש להם מעט משמעות, אבל כאן הרבה תלוי במזל במהלך המשחק, ולעתים קרובות אתה צריך לעשות חצי טוב ממה שאתה הספינה תוכננה במקור עבור.


Cruiser Lanius היא אחת הספינות הטובות ביותר


אבל זה טוב, אתה יכול להשלים את המשחק עם חלליות שונות וזה תמיד יהיה סגנון שונהמשחקים תמיד מעניינים לשחק.

להלן רשימת הספינות:

  • סיירת הקסטרל;
  • ה-Engi Cruiser;
  • סיירת הפדרציה;
  • קרוזר זולטן;
  • סיירת הגמל;
  • ה-Slug Cruiser;
  • סיירת הרוק;
  • סיירת ההתגנבות;
  • לניוס קרוזר;
  • סיירת הקריסטל.

לא אדבר על כל סוג של ספינה מכיוון שהם שונים רק בציוד הראשוני, במערכות ובצוות. בהמשך, ניתן יהיה להתאים כמעט כל ספינה כך שתתאים למטרות אחרות ולסגנון משחק, אך לרוב לא כדאי לעשות זאת.

הרשו לי רק לומר שהמשחק מעוצב בצורה כזו שלכל ספינה יש סגנון משחק משלה ודגש על איזושהי טקטיקה ואסטרטגיה למשל, ברור שבהתחלה ל-The Stealth Cruiser יש מערכות התגנבות ומאלץ אתכם לנסות ולחדד בדיוק את המכניקה הזו.

מזל"טים

ספינות רובוטיות קטנות מעופפות ממלאות תפקיד משמעותי. הם יכולים לתקוף את האויב ישירות (מל"טים קרביים), יכול לעזור בתיקון תאים, יכול להדוף התקפות אויב ועוד הרבה יותר. כדי להחזיק רחפנים צריך לחבר מערכת מיוחדת, שלא רק שאינה זולה במיוחד, אלא גם דורשת אנרגיה. לכן, אתה לא תמיד צריך את כל זה ואתה יכול להסתדר בלי מל"טים.

עם זאת, לחלק מהספינות יש מל"טים מההתחלה, והתקנת מערכת כזו ממש בסוף המשחק יכולה להיות שימושית אם יש לך כסף נוסף. בדרך זו אתה יכול לסגור את החלקים הפגיעים של המכלול שלך, כמו גם להוציא איכשהו חומרים מתכלים (מל"טים), שאתה עשוי לצבור לא מעט תוך כדי משחק.

שדרוגי ספינה

לא מצאתי תרגום הולם למילה augmentations, אז אני פשוט קורא לזה שיפורים. אתה יכול להציב עד שלושה בונוסים כאלה ולשנות אותם בכל עת. אם שיחקת בחלל ריינג'רס (כן, אני מעריץ פרוע של ריינג'רס, וכבר נמאס לי להזכיר אותם), אז האנלוגי הוא חפצים.

שדרוגים יכולים לעזור לחזק את החולשות, או להביא את נקודות החוזק של הספינה לשלמות. יש לא מעט כאלה, למשל יש אספן אשפה (הריסות - מטבע המשחק) . עם השיפור הזה תקבל 10% יותר כסף. זה מאוד שימושי לקנות או להשיג דבר כזה ממש בתחילת הדרך שלך זה בהחלט ישתלם באמצע המשחק, ואז אתה יכול להחליף אותו במשהו אחר.

דוגמה לשיפור שימושי בלחימה היא טוען מחדש אוטומטי, שיגדיל את קצב האש ב-10%.

יש גם צעצועים מעניינים באופן כללי, למשל נשק התגנבות (כלי נשק פעולה נסתרת) . עם השדרוג הזה, אתה יכול לירות מתוך התגנבות.

  • אתה יכול גם לקרוא:
שיפורים משלימים את רכיבי ה-RPG, מה שהופך את המשחק לגמיש מאוד. אתה יכול להתאים אפשרויות רבות עבור ספינת מלחמה עבור סגנונות משחק שונים, ואני גם אוהב סוג זה של מערכת תיאורטית בלבד, מנקודת מבטו של מפתח אינדי מתחיל ומעצב משחקים. אלמנט יפה מאוד ויחד עם זאת פשוט.

ללא שיפורים, לא תמיד ניתן היה להעניק לאוניה ייחודיות אמיתית, אבל איתם יוצרים ספינת מלחמה מן המניין, ייחודית.

סרטון הדרכה למשחק

ביוטיוב שלך ערוץ אקונן אחי הכנתי גם סרטון קצר על המשחק. זה הפרק הראשון, אני פשוט עובר עליו בדרגת קושי קלה, אומר לך מה ואיך, נותן עצות וכותב אותו בטייק אחד. אם אני אמות, אני אמות.

כמו בסדרת Pixel Dungeon, אני מקליט סרטון חדש של הסדרה רק אם יש ביקוש ( לייקים, תגובות, צפיות ושיתופים), אחרת אני מעדיף להקליט סרטון על משחק אחר או נושא אחר אם אנשים לא מתעניינים בו במיוחד. אבל אני חושב שאעשה עוד 1-2 סרטונים על המשחק הזה בכל מקרה, מכיוון שבאחד כיסיתי לא מעט מידע.

אילו גזעים יש במשחק?

הפדרציה והמורדים, ככל הנראה, הם אנשים (שלא מוזכר ישירות במשחק), אבל צוות הספינה שנבחר בתחילת המשחק לא בהכרח יהיה מורכב כולו מנציגי המין האנושי. שכירי חרב, כמו גם נוסעים אקראיים שעולים על הסיפון במהלך משימות שונות, יכולים להשתייך לגזעים שונים, מה שרק מגדיל את סיכויי ההישרדות במשימה הקשה של מסירת מידע סודי למפקדה.
אז בואו ניקח בחשבון את האחים שלנו...

אנשים (בני אדם)

הומו סאפיינס ב מהיר מהאורלא נבדלים בשום יכולות מיוחדות. עם זאת, אין להם שום חסרונות. זהו בסיס טוב לכל צוות והוא מפעילי המערכות המועדפים: בעוד שבני אדם עובדים על הקונסולות, נציגים של גזעים אחרים יכולים לעשות את מה שהם עושים הכי טוב. זה נכון לכל החלופות בעניין בחירת המפעיל, למעט...

  • התקפה: 1
  • בריאות: 100
  • מהירות: 1
  • עלות: 40
  • אין תכונות מיוחדות

זולטנס

דמויי אדם בעלי עור ירוק, בעלי אנרגיה ייחודית, המאפשרת להם לספק יחידת אנרגיה אחת לכל מערכת, ללא קשר למצב הכור. הזולטנים הם אלה שבהחלט תרצו בצוות שלכם כשאתם נקלעים לסערה שמרוקנת את הספינה שלכם ממחצית האנרגיה שלה! אבל אתה צריך לשלם על הכל: לזולטנים יש עתודת בריאות מופחתת.

  • התקפה: 1
  • בריאות: 70
  • מהירות: 1
  • עלות: 65
  • תן +1 אנרגיה למערכת המבוקרת.

Engies

יצורים בחליפות חלל אפורות כהות. אולי סייבורגים או אפילו רובוטים. כפי שהשם מרמז, הם מהנדסים טבעיים, המסוגלים לתקן הכל בחצי מהזמן. נכון, משום מה הם לא יודעים להילחם. אולי הידיים שלך לא מתאימות לזה? כך או אחרת, אם בצוות שלך יש מישהו לשמור "בכנפיים" ולשלוח לתקן מערכות פגומות, אז לא תמצא מישהו טוב יותר ממהנדס. אבל הגן עליהם מפני נחיתות אויב! אני לא חושב שמישהו ישלח אותם בכל מקרה.

  • התקפה: 0.5
  • בריאות: 100
  • מהירות: 1
  • עלות: 50
  • מהירות תיקון x2



גמל שלמה (גמל שלמה)

אנטיפודים כמעט שלמים מהקודמים, גמל שלמה הם לוחמים מצוינים. אבל נראה שהטכניקה היחידה שהם מסתדרים איתה היא קרב יד ביד. גמל שלמה פשוט נוצר עבור עלייה למטוס! גם אם האויב יעלה על מספרם, אתה יכול לברוח ממנו במשך זמן רב בכל הספינה עד שהטלפורט ייטען מחדש על מנת לאסוף את כוח הנחיתה במקרה של כישלון.

  • התקפה: 2
  • בריאות: 100
  • מהירות: 1.2
  • עלות: 45
  • מהירות תיקון: /2

הערה: אם מסתכלים מקרוב על האנימציה, מתברר שמה שעוזר להם להצליח בקרב הוא לא נוכחות של טפרים או לסתות, כפי שניתן לצפות מפרוקי רגליים, אלא... אגרוף טכני!



רוקמן

החבר'ה האלה באמת עשויים מאבן! עם בריאותם המוגברת, הם התיקונים המועדפים של פריצות גוף. וחסינות מפני אש מאפשרת להם להתמודד עם כל שריפה ללא כל אובדן בריאות. הסלעים היו הלוחמים הטובים ביותר אם לא היו שלמה.ליתר בטחון, זכרו שהגמל של "מתאגרף טכני" עושה "מסבלה"-רוק בקרב אחד על אחד! יתר על כן, זה מאוד מהירות נמוכהזה אפילו לא מאפשר לך פשוט לעמוד בקצב של מישהו או לברוח למפרץ הרפואי.

  • התקפה: 1
  • בריאות: 150
  • מהירות: 0.5
  • עלות: 65

הערה: הסלעים עושים דברים בדרך שלהם. כן, הם מכבים ומתקנים כמו אחרים... אבל תראו איך הם עושים את זה!

שבלולים

אלה יצורים דמויי שבלולהם היו יכולים להיות מתחרים ראויים לקרוב משפחתם הרחוק, ג'אבה ההאט, אם הם היו קצת יותר רגועים... ושמנים יותר!
סוחרי שבלולים ורמאים, מפורסמים ביכולות הטלפתיות שלהם. לעתים קרובות בגזרות שלהם אתה יכול להיות מותקף, ועל הספינות שלהם יש שכירי חרב של אחרים, הרבה יותר מסוכנים מירוצים, אז אל תמהרו לעלות מבלי לבחון את המצב!
לאחר שהכנסת שבלול לצוות שלך, תהיה לך הזדמנות לראות את תנועת הצוות בתוך ספינת האויב (ובערפילית, בתוך הספינה שלך) ללא חיישנים, וגם להימנע מהפתעות לא נעימות בכמה משימות.

  • התקפה: 1
  • בריאות: 100
  • מהירות: 1
  • עלות: 45

קריסטלים

ממצא אמיתי! הם מצטרפים לצוות בשילוב מוצלח של נסיבות, אם נענית לקריאת מצוקה בשדה אסטרואידים. המשחק אומר שהם האבות הקדמונים של הסלעים, אבל הם לא כל כך איטיים (אם כי לא כל כך בריאים).
הם טובים בעלייה למטוס במקביל לגמל שלמה, מכיוון שהם יכולים לבודד תא (לחסום את הכניסה ולצאת ממנו). זה מאפשר לך להספיק לשבור את מערכת תמיכת החיים של האויב ללא כל הגבלה, או לנתק את הצוות, ולמנוע מהם לברוח למפרץ הרפואי.

שמירה על איזון בין שדרוג מערכות.
לזרוק כסף כולו לתוך מערכת אחת לא יעוף אותך רחוק. עדיף לשדרג קצת הכל, ורק אז להתרכז במערכות מפתח (מגנים, נשק וכו'). התרגול מראה שבית מרקחת, דלתות וחיישנים ברמה שנייה הם חובה.

צור עתודת מזומנים.
אל תשדרג ברגע שיש לך כסף. כרית מזומנים של 100-150 גרוטאות מאפשרת לך לקנות בדיוק את מה שאתה צריך ומתי שאתה צריך את זה בחנות לא צפויה. איך ליצור את זה היא שאלה נפרדת על Easy זה די פשוט, על Normal זה קשה. מכור באכזריות את כל מה שלא סביר שתשתמש בו - רובים נוספים ומזל"טים.

תותחי יונים שולטים.
מטען היונים משבית למעשה את המגנים ולאחר מכן את כלי הנשק של האויב, ואתה יכול גם להשבית את בית המרקחת במהלך העלייה למטוס, או את המנוע (במקרה שספינת האויב נטענת FTL ורוצה לברוח). בנוסף, הטעינה מחדש של היונים מהירה למדי.

השתמש במקש הרווח
השהיית המשחק עוזרת מאוד. ברגע שמתחיל קרב, יש ללחוץ מיד על מקש הרווח, להסתכל מסביב, לחשוב על טקטיקה ולצאת לקרב.

שימו לב לסמלים מתחת לספינה ולנשקי האויב.
אם אתה רואה סמל טלפורט מתחת לספינה, הכין את הלוחמים שלך תוך כמה שניות, סביר להניח שיהיו לך אורחים על הסיפון. הקפד להסתכל על הרובים של האויב עדיף לעוף מספינות חמושים עד לשיניים, או להשתמש בטקטיקות מתאימות. כמו כן, הסתכלו היטב על הפרטים על התותחים - תוכלו לראות באיזו רמה ועד כמה טעון הלייזר או משגר הרקטות של האויב.

שמור על הצוות שלך.
החבר'ה שלך הם המשאב העיקרי שלך. הקצה אותם לפי פונקציה לתאים של הספינה. Engi על המנוע בחדר הבקרה ובנשקייה יעזור לתקן אותו הרבה יותר מהר במקרה של פגיעה בפגז. טייס משודרג, מגנים, כלי נשק ומנועים נותנים השפעה ניכרת. טפלו בצוות בזמן. עקוב אחר רמות החמצן שלך במהלך הקרב. טלפורט את החבר'ה בחזרה כאשר האות כבה שיש להם מעט HP במהלך העלייה למטוס.

טלפורט זה אימבה.
מניסיון, ככל שצוות הטלפורט והעלייה יופיעו מוקדם יותר (2x Mantis - IMHO האופציה הטובה ביותר, רוק - הרבה פחות נייד) - כך יהיה קל יותר לחיות. והשקעה בטלפורט ברמה 3 לא מיותרת בכלל. על הריגת צוות האויב הם נותנים לך הרבה יותר כסף, ולפעמים, רובים ותוספות. חברי צוות. אלא אם כן הכרחי לחלוטין, אל תטלפורטס לספינות בלתי מאוישות - אתה לא תאמין, אבל אתה לא יכול לנשום שם. אם בכל זאת תחליט (אין נשק בכלל, למשל, או שאין עם מה לחדור למגנים חזקים) - עם טלפורט ברמה 1 לא תוכל להחזיר את צוות העלייה למטוס, הם ימותו מחוסר חמצן לפני שהטלפורט נטען מחדש. פצצת ריפוי היא תוספת טובה מאוד לפנסיון. וכן, אם לאויב יש בית מרקחת, תדפוק אותו קודם עם פצצה קטנה, למשל, ורק אז טלפורט.

גם אי נראות היא בעיה.
עם מניפולציה נכונה, הסוואה מאפשרת לך להתחמק כמעט מכל התקפה, כולל טילים ואפילו נשק-על של בוס. הפעל אי נראות ברגע שאתה רואה שיגור של רקטה או מטען ראשון של לייזר רב מטען מהאויב. בנוסף, למרות שהם בלתי נראים, הם לא יוכלו לבצע טלפורטציה אליך.

מזל"טים עוזרים
מזל"ט אבטחה מקל על החיים. מזל"ט ההגנה mk2 בדרך כלל מוריד את כאב הראש והופך את החיים לנפלאים ומדהימים.

גם תוספי תזונה עוזרים.
זרוע התאוששות גרוטאות מביאה דיבידנדים מוחשיים, עדיף שתהיה אותה בתחילת המשחק. זרוע התאוששות של מזל"טים - מאפשרת לך לחסוך בפראות במזל"טים. ובכן, גם שאר התוספות "פותרות".

הבחירה הכחולה היא לא תמיד הטובה ביותר.
זה מוזר, אבל לפעמים יש מצבים שבהם הבחירה הכחולה גרועה מסירוב מוחלט. למשל, זה קרה לי: אחרי בלגן גיהנום, כשרק לקחתי את הרגליים למערכת שכנה, והיתה ספינה אוטומטית. שלוש אפשרויות - לעורר, לירוק, והבחירה הכחולה - להשתמש בחוסר נראות. ובמקום להתאושש בשלווה, בחרתי באפשרות האחרונה ותפסתי שני אסים במינוס. ספינת הרחפנים הפעילה והפילה באופן שיטתי את ספינת החלל האומללה שלי, Game Over.

קפטן אובביוס מזכיר לי.
אני חושב שזה לא יהיה שגוי לציין: לפני קפיצה, הקפד לקבל טיפול, תיקונים ולהצטייד בחמצן. אתה אף פעם לא יודע מה מצפה לך במערכת הבאה.