Dayzで最高の戦利品を見つける場所。 DayZ スタンドアロンではどこで戦利品を見つけることができますか? 戦術はどうあるべきか

30.07.2020

DayZ ゲームの戦利品はどこにでもあります。理論的には、どの建物でも役に立つものを見つけることができます。 しかし、この点では軍事基地と飛行場が特に際立っています。 また、チェルノゴルスク、エレクトロザヴォーツク、ベレジノ、スヴェトロヤルスク、旧大聖堂などの大都市では、公共施設の集中が見られます。 リストに記載されている集落の郊外でも戦利品を探すのが賢明です。

もちろん、プレイヤーは大都市に対する需要が大きいため、競合他社に出会う可能性は何倍も高くなります。そのため、戦利品は少ないかもしれないが、他の誰かが触ったり奪ったりする可能性が高い小さな村のことを忘れないでください。その後、それはあなたから離れます-また、少なくなります。

一般に、DayZ では海岸に出現することが多いため、まず給水ポンプと飲料水を見つけて (キャラクターの自律性を高めるため)、それから桟橋近くの格納庫を探す必要があります。 通常、そこには何らかの武器(シャベル、バール、斧など)を持ち込むことができます。

その後、より複雑な場所で戦利品を探す価値があります。 チェルナルスの北西部、グリシノ村の近くにある最大の飛行場をぜひ訪れてください。

飛行場に到着したら、戦利品を探すためにその主要なオブジェクトに集中する必要があります。これらは、格納庫、消防署(広い部屋とタワーの上層階で戦利品を探します)、飛行管制センター(私たちはいます)です。 1階と2階、そしてタワーの周りのバルコニーに興味があります)。

次に、兵舎を探索してください。兵舎には 5 つの部屋があります。 それから - コマンドセンター、両開きのドアから入って、1階と2階を見てください。 とりわけ、そこでは良い銃器が見つかる可能性があります。

最大の飛行場に加えて、バロタ軍の検問所にも注目する価値があります。滑走路自体が DayZ で戦利品を見つけるのに役立ち、それに隣接して小さな飛行場があることです。

そこには、武器、武器モジュール、弾薬が見つかる軍用テントがたくさんあります。 しかし、もっと注意深く見て回る価値はあります。ここには通常、ただ歩き回って自分が興味のあるものを収集することを許可しない多くの競合プレイヤーがいます。

とりわけ、放置された車の中から戦利品を探すのは悪いことではありません。車内やトランクには役立つものが見つかるでしょう。 消防署、病院(受付と上の 2 階をチェックする価値があります)、スーパーマーケット(おいしい食べ物が手に入ります。奥の部屋も忘れないでください)、警察署も忘れないでください。

また、隣接する近隣の建物に注意を払うことを忘れずに、工場の敷地を迂回しないでください。通常、そこにも確認すべきものが十分にあります。


殺されないようにするにはどうすればよいでしょうか?

キャラクターが誕生したら、すぐにスポーンポイントから逃げてください。 これらは、なんとか生き残って武器を見つけて、ただ楽しみたいだけの人にとっては非常に危険な場所です。 スポーンポイントと海の近くの村は、最も頻繁に殺される場所であり、いわばカウンターストライクゾーンですが、何も持っておらず、キャップです))。
なんとか生き残ってスポーンポイントから脱出した場合は、写真にある赤い矢印または同様のパスに従う必要があります。 ここには単純なロジックがあります。マップの中央にある、多かれ少なかれ穏やかで特に混雑していないポイントに到達する必要があります。 もちろん、ブッシュワッカーに殺されたくない場合を除き、黄色の丸でマークされた場所には入ってはいけません。


食べ物や水はどこで手に入るのでしょうか?

みなさんはタルガに着きましたか? 最初に行う必要があるのは、青い列を見つけて、その上のボタンをすばやく押して酔うことです。 F 20 回以上実行すると、ステータスが表示されます。 水分補給した、これはキャラクターが酔っていて喉の渇きが気にならないことを意味します。 途中で水の缶を見つけることができた場合は、将来の良い時期までそれを残しておくことをお勧めします。キャラクターはまだ飲みたいので、死なないようにそれを飲むことになります。 フラスコやボトルは非常に便利で、水を入れて持ち運んだり、雨の中やポンプや湖で水を入れたりすることができます。

食べ物を見つけることははるかに困難です。 悪意のある人によって放棄されたキウイ、バナナ、トマト、ズッキーニが横たわっているのを見つけたら。 空腹感は短時間満たされますが、場合によっては、何らかの胃腸疾患に感染したり、死亡したりするのが最も簡単です。 缶詰かツナが優先です。 缶詰を見つけたら、喜ぶのはまだ早いです。何かで開ける必要があります。 缶詰の場合は、斧、缶切り、斧、銃剣、つまり鋭利なものが適しています。


何を着るべきでしょうか?

生きていくために最も必要なもの、最低限の食料はあるはずです。 持ち運べるものはすべてバックパックや衣服のポケットに入れる必要があります。 まずは自分たちで服を選びます 多数のスロット、そして少し後に色を選択します。

武器はどこで入手できますか?

あなたがまだ生きていて、チェルナルスの真ん中にいるなら、食料と水、そして新しい衣服を持っているはずです。 このスタイルのゲームでは、たとえば 1 日に 1 回、新旧大聖堂の周囲のエリアを略奪するなど、非常に長時間プレイできます。 特に、あなたを追いかけてくるゾンビを殺すために斧を手に持っているとき。 このオプションは現実には最適でしたが、私たちはゲームの中にいるのです DayZ スタンドアロン, そこで、少しリスクをとって武器を探しに行きましょう。 遠くからゾンビを撃つことは、斧で撃つよりもはるかに楽しく安全です。

通常、武器は飛行場や軍事基地(軍事)で生成されます。 そのような基地や飛行場は常に誰かの視界に入っています。それは邪悪な盗賊であれ、サバイバリストであれ、それは問題ではありません。 したがって、基地への出入りは非常に速くなければなりません。 彼らは侵入し、武器を手に取り、音速で立ち去った。 長期間の遅延は健康に影響を与える可能性があり、それは場合によっては死に至る可能性があります。 誰もが弾薬を欠き、誰もが銃を持ち、誰もが命を失うことを恐れています。


次は何をすればいいでしょうか??

つまり、あなたはトップガンと食べ物と飲み物でいっぱいのバックパックを持った、事実上トップの略奪者です。 ここからサバイバルゲームが始まります。 DayZ スタンドアロン ゲームでは、誰もあなたにタスクを与えません。これを完了し、次にこれを完了し、次にこれを完了する必要があります。 このゲームでは、あなたが望むものは何でも、つまり何でも、岸に戻って哀れなキャップたちを助け、この残酷な世界の苦しみから彼らを救うことができます。もしそうしなければ、座ってすべてを捕まえることができます帽子をかぶった狙撃兵やその他のブッシュワッカーのようなもので、マップ中を移動したり、軍事基地や飛行場に戻ってアドレナリンを摂取したり、軍服を着たりすることもできます。

戦術はどうあるべきでしょうか?

何をすべきか - これはすでに明らかです)どうすればよいですか? 誰のせいですか?

まず、窓を飛び越えてオンラインで閲覧しないように、チェルナルシアの地図を印刷する必要があります。

出血を止めるには包帯か布が必要ですが、最初のシャツはありません。残っているのは最初のシャツを脱いでボロ布に引き裂くだけです。

村に逃げ込んだら、どの方向に逃げるか、あらかじめ頭の中にルートを描いておきましょう。 小さな例を挙げましょう。あなたがタルガで略奪していたとき、ゾンビがあなたに話しかけてきました。 最も確実な選択肢はムスタの方向に逃げることです。これは私たちが向かっている途中です、そしてゾンビはすぐにあなたの後ろに遅れるでしょう。

非常に大きな建物を略奪するのが最善です。 原則として、小さな家には戦利品はほとんど、またはまったくありません。 ほぼすべての戦利品は巨大な家にあります。 大きな建物を占領した場合は、小さな建物に立ち寄るべきではなく、次の都市に逃げることをお勧めします。

鍵のかかったガレージには戦利品がたくさんあるので、見逃す必要はありません。

半分暗い都市はスキップするのが最善です。 街に走り出してドアが開いているのを見るとすぐに、ゾンビも戦利品も存在しません。 街で略奪品を探すのにお金を費やさないほうが簡単です。誰かがすでに盗んだことが明らかな場合は、別の場所に逃げるほうが簡単です。 サーバーが再起動されるまで戦利品はありません。また、DayZ スタンドアロン ゲームではアイテムのリスポーンはまだありません。

都会では飲食も禁止ですし、長時間バックパックの中をいじってはいけません。 そのような場所では、非常に高い確率で他の人に会い、昼食時にブースを確保したり、今日はどの水を飲むか - ファンタかコーラか? 私たちはいくつかのグッズを集めて、すぐに森へ向かいました。 街に入る前に、新しい戦利品のためにバックパックから不要なゴミを空にすることをお勧めします。 食べ物を食べて水を飲みます、お腹がいっぱいなら通知ラインでそれを教えてくれます。

市内に入ったらすぐに、標識に従って、正確な位置と、現在いる道路がどこにつながっているかを確認してください。 標識が見つからない場合、太陽は朝は東、午後は南、夕方は西にあります。 雲は常に西から東へ一方向に移動します。

特に加入者向けに、DayZ Standalone 0.60 の戦利品に関する詳細なガイドを作成することにしました。 しかしその前に、DayZ スタンドアロン開発者が何を目指しているのか、そして将来的に生存と戦利品の発見をどれほど困難にしたいのかを理解しましょう。

まず最初に、DayZ Standalone が本格的なサバイバル シミュレーターとして位置付けられていることを理解する必要があります。 将来的には、食料や必需品を見つけるなど、基本的なサバイバルがゲームプレイの重要な部分になるでしょう。 戦利品を探し始めて最初の数時間の間に、銃器と起動用のカートリッジのセットを見つけることができるかもしれません。

海岸で生きていくのは簡単ではないでしょう。 開発者は、プレイヤーが海岸沿いの同じ場所に留まらず、マップ内を移動することを強制するために、プレイヤーが本土の奥深くに移動することを望んでいます。 深く行けば行くほど、より多くの戦利品が見つかります。 大陸の奥地で生き残るには大きなリスクが伴いますが、それに見合った報酬も得られます。

開発者が食料のバランスをとらなければ、ガーデニングや死体からの肉の収集などの仕組みは不要になります。結局のところ、それは生存の一部です。

開発者は、誰もがこの種のサバイバルを好むわけではないことを承知していますが、DayZ Standalone は Arma 2 の例に倣い、モッダーの助けを借りてプレイヤーにゲームプレイの幅広い選択肢を提供することができ、モッダーにとっては優れた機能が提供されることになります。

それが、DayZ Standalone のパッチ 0.60 では海岸に戦利品がほとんどなく、すべての戦利品がマップの奥深くと北西にある理由です。 ただし、いくつかのポイントでは、良いトランクが見つかるなど、いくつかの特典があります。 どこを見ればいいですか?

たとえば、緑のブース (チェックポイント) では、DayZ Standalone の 0.60 パッチで、UMP、MP5、Mosinki、ショットガンなど、多くの武器がテーブル上にスポーンされます。

すべてのチェックポイントのマップは次のとおりです。



これらが出現する照明塔もあります: SVD、Vintorez、FN FAL、Repeater、Blaze、Winchester など。

そして、これがそれらを含む実際の地図です。




ゲームでの不正行為と戦うとき 標準的な手段サンドボックスから助けないでください
オンライン ゲームでの不正行為が標準の保護を超えて、一見克服できない問題になる場合があります。 しかし、そのような状況でも、解決策を見つけることはできます。 この記事では、あまり人気のないゲーム ARMA 2 とチーターと戦う珍しい方法について説明します。 ハブル氏としては珍しいテーマ(ゲーム運営)ですが、IT関連でもあり注目に値すると思います。 はじめに 私は長い間、Habr を読んでいる限り、通常のオンライン ゲームの運営に関する記事に一度も出会ったことがありませんが、そのような管理者も存在します。 彼らは、他の管理者と同様に、ハードウェアを組み立て、Linux または Windows をインストールし、Apache、nginx をインストールし、Web サービスで作業し、Habr を読み取ります。しかし、これらすべての主な目的は、独自のゲーム サーバーをサポートすることです。構成機能。 この記事ではゲームサーバーのセットアップについては書きませんが、上で書いたように、標準の保護がこのタスクに対応できない場合に(ゲーム ARMA 2 の例を使用して)チーターとどのように戦うことができるかについて注意を喚起したいだけです。 。 ゲームの説明と特徴 ARMA 2 このゲームには、特別な観客、つまり難しいゲームのファンを魅了する特別な雰囲気があります。 人気のヒット曲と比較すると、かなり多くの人がプレイしています。 そして、ここでのポイントは、ゲームを妨げるいくつかのバグだけでなく、かなり複雑なゲームプレイにもあります。 このゲームが単なる 3D アクション ゲームではなく、ミリタリー シミュレーターとして位置づけられているのは当然のことです。 ユニークなゲームプレイに加えて、ARMA 2 の最大の特徴は、オリジナルとはまったく異なるゲームを作成できる非常に柔軟なスクリプト システムを備えていることです。 たとえば、RPG要素を備えたネットワークモードを作成できます。 基本的に、すべてはこのゲームのミッションを作成する人のスキルと想像力に依存します。 このゲームには、装備、兵士モデル、武器、サウンドなどのアドオンの巨大なベースもあります。 しかし、その最大の特徴は、脆弱性という点での最大の問題でもあります。 ARMA 2 のチーターは、マップ上にアイテムを作成したり、不死性や無限の弾薬を作成したり、サーバーを管理するコマンドを実行したりすることまで、何でもできます。 このような状況では、公式守備陣もこの戦いに負け始めます。 そして、チーターを捕まえるには、ゲームを継続的に監視する以外に何もないようです。 しかし、ゲームの特徴を知っておけば、ある程度の対策は可能です! 違反者との戦い ARMA 2 でチーターと戦うには、公式のアンチチート BattlEye が使用されます。 そして、ゲームにはアドオンがたくさんあるという事実により、アドオンを有利に進めることができるものも含まれています。 ネットワークゲーム、承認されたアドオン「verifySignatures=1;」を使用してのみプレーヤーがサーバーにアクセスできるようにする機能を実装します。 - アドオンは固有の署名を使用して検証されます。 しかし、これはどれも役に立ちません。 不正行為者が望めば、独自の署名チェックを回避する方法を見つけて、不正なアドオンを備えたサーバーにたどり着くことができます。 幸いなことに、すべての不正行為者が十分に賢いわけではなく、次のようなエントリがログに表示される場合があります: 10:49:46 Player Dimt: Wrong signal for file extension\addons\darky.pbo このような場合、管理者自身が、チートの知識があれば、アドオン darky.pbo の名前がそれがチーター アドオンであることを示していることが明らかです。 最も単純なスクリプト:
#!/bin/sh DETECTED="/usr/games/a2_bans/cheater.log" DETECTEDTK="/usr/games/a2_bans/teamkill.log" WRONGSIG="/usr/games/a2_bans/wrongsig.log" echo " 最新のアップデート(30 分ごと): `date "+%d.%m.%Y %H:%M:%S"` \n" > $DETECTED grep GameHack /usr/games/arma2*/arma2_server_console.log >> $検出された echo "最終更新 (30 分ごと): `date "+%d.%m.%Y %H:%M:%S"` \n" > $WRONGSIG grep "ファイルの署名が間違っています" /usr/games /arma2*/arma2_server_console.log >> $WRONGSIG echo "最終更新 (30 分ごと): `date "+%d.%m.%Y %H:%M:%S"` \n" > $DETECTEDTK grepチームキル /usr/games/arma2*/log.23* >> $DETECTEDTK
そこで、30分ごとにcronで実行するように指示しました。 これは私や他のサーバー管理者にとって非常に役立ちます。 しかし、チーターと効果的に戦うという点では、これはまだ実質的に役に立ちません。 そしてここで、最も興味深く基本的な方法であるトラフィック分析が登場します。 不正行為者と戦う Wireshark ゲーム サーバーの管理は、特定のサーバー アプリケーションを有効にするという単純な作業とは限りません。 ゲームに直接関係のない知識もここでは役に立ちます。 この状況で起こったのがこれです。 Wireshark トラフィック アナライザーが役に立ちました。 このプログラムの使用方法については詳しく説明しません。適切なドキュメントが付属しています。 ARMA 2 サーバーでのトラフィックの収集は非常に簡単です。
dumpcap -i 1 -f "udp ポート 2302 および dst x.x.x.x" -w /var/log/dumpcap/arma2co_1/a2co1.pcap -b 持続時間:1800 ファイルサイズ:200000
収集された情報により、機器を作成したり、他のプレイヤーを殺害したりする同じ不正行為チームの使用を確認することができます。 必要なのは、不正行為アプリケーションがどのコードを使用できるかを推測するか、自分で不正行為をダウンロードしてその動作を分析することだけです。 その結果、どちらであるかがすでにわかっている場合、 キーワード検索すると、次の画像が見つかります。
0040 00 00 0a 92 8f c5 00 68 45 78 65 63 43 6f 64 65 ......hExecCode 0050 00 3c 06 00 00 00 53 54 52 49 4e 47 22 4c 61 6e 。<....STRING"Lan 0060 64 52 6f 76 65 72 5f 43 5a 5f 45 50 31 22 20 63 dRover_CZ_EP1" c 0070 72 65 61 74 65 56 65 68 69 63 6c 65 20 28 70 6f reateVehicle (po 0080 73 69 74 69 6f 6e 20 70 6c 61 79 65 72 29 sition player)
ご覧のとおり、hExecCode コマンドは、LandRover 車を作成 (createVehicle) するコードとともにプレーヤーからサーバーに送信されました。 もちろん、この状況では、追加のツール (チート) がなければそのようなコードは使用できません。 その後、侵入者をブロックするために必要なすべてのデータを計算することは難しくありません。 その結果、自動的な即時保護ではありませんが、不正行為コードを認識するという点では非常に効果的です。 ダウンロード - https://www.wireshark.org/#download 代替リンク - https://www.wireshark.org/#download


これは少し面倒ですが、比較的簡単です (スポーンポイントがある場合)。
オフフラナーを使用して Land_Wreck_Uaz を生成すると、次のような行が表示されます。
SpawnObject("Land_Wreck_Uaz", "14348.268555 4.133186 13191.887695", "0.000000 0.000000 0.000000");
「戦利品グリッド」のスポーンポイントを設定する必要があります。
これを行うには、オブジェクト スポーンの行 (上記) から取得した座標を、mapgrouppos.xml ファイルに書き込みます。

グループ名 = "Land_Wreck_Uaz" pos = = 14348.268555 4.133186 13191.887695 - 沈没した UAZ の座標。
rpy="0.000000 0.000000 0.000000" - それぞれヨー、ピッチ、ロールの数値。 これらは同じ行から取り出していますが、逆の順序で書かれていることを覚えておくことが重要です。
a="0.000000" - 回転角度に対するメッシュの回転角度....つまり! (Yaw-90) x (-1) 360度で遊べると書きましたが、いつも結果の値を書くので問題ありません。

そして最も重要なのは「戦利品グリッド」です。 当初、UAZ にはそれがありません。私たちはそれを独自に mapGroupProto.xml ファイルに書きます。

(タグの可能性があります- または ) 左席 右前部の灰色化ポリ 中央のチェックポイントの後ろにあります ボンネット右側のガラス付近 前ボンネットの左側 - スポーンを記述するための「コンテナ」、スポーン内の最大量。 (タグの可能性があります- または ) 右フロントフェンダー フロントバンパー中央 バンパーに残したまま - 長い銃身の武器をスポーンするための「コンテナ」、スポーン内の最大量の弾薬と手榴弾。 (タグの可能性があります- または ) トランクセンター 左リアフェンダー 右リアフェンダー 必要なカテゴリ、クラス、タグを挿入します。これは実質的にコンストラクターです。
たとえば、これまでの私の場合は次のようになります-

lootmax="..." の行を完全に除外することもできます。 あまり違いが分かりませんでした。
バグは標準的であるとすぐに言います。トランク内の長いバレルがバレルを貫通する可能性があり、場合によってはオブジェクトの「浮遊」が可能です。
一般的には、このようなものです。
(おそらく後で、V3S と C130 の残骸のグリッドを投稿するつもりです。北の「放棄された柱」の解決策も進行中です。必要な人に書いてください)

MOD はいくつかの部分に分かれて提供されます。
蒸気から:
UltimaData Steam のクライアント MOD (プレイヤー用)。 キーと署名は存在します。 *https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1845833890 Ultima steam のクライアント MOD (プレイヤー用)。 キーと署名は存在します。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1845832254 steam UltimaClientAdmin のクライアント MOD (プレイヤー用)。 キーと署名は存在します。 https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1827015538 サーバーのクライアント MOD! この MOD は名前を変更する必要があります (任意の名前 - これは構成を変更する MOD です)。 キーと署名を作成し、Steam に投稿する必要があります。 Steam にこの MOD へのリンクを投稿します。 サーバー MOD (サーバーのみ)。 数量: 2 ※各モードは連動しています。

存在するもの:
スタートメニュー:
VK のグループへのリンクを追加しました。 Discordへのリンクを追加しました。 サーバーに直接アクセスするための選択肢が追加されました (1 つのメニューに複数のサーバーを追加することが可能です)。 ロゴを追加しました。 ロード画面(写真)を追加しました。 サーバー復活・ログイン画面(画像)を追加しました。 *上記のパラメータはすべてサーバーに合わせてカスタマイズ可能です。 デバッグモニター:
現金銀行 殺された人々 殺されたゾンビ ファクションの評判 オンラインプレイヤー FPS ミッション開始時間 再開までの時間 自国の通貨:
マウスアクションで死体から取り出すことができる(ポケットを探す) 銀行に入れることができる 他のプレイヤーに譲渡することができる 購入することができる ※仮想通貨。 安全なエリア:
安全ゾーンからゾンビを削除し、安全ゾーン内のプレイヤーへのダメージを無効化 入場時の通知 取引ゾーンからの退出時の通知:
商人の上に碑文があります (何が取引されているか) マウス操作による商人との対話 (取引) 取引:
取引は特定の勢力に合わせてカスタマイズできます。販売時には、オブジェクトへのダメージの割合が考慮され、商人はダメージを考慮した金額を提示します。 車両の所有者は最後にハンドルを握ったプレイヤーとみなされ、その車両が販売用に展示されます。 販売される機器はプレーヤーから 10 メートル以内にある必要があります。 機器を購入すると、自動的にキーが発行されます。 誰かが装備している場合、装備を販売することはできません。 装置内では取引できません。 物品を販売する場合、在庫を含むすべての在庫が対象となります。 オブジェクト内にあったボディキット (バックパックや装備品など) は自動的に足の下に折りたたまれます。 技術:
ディーラーでキーを購入すると、装備品をキーに取り付けることができます。 鍵による機器の施錠が可能です。 車の所有者は最後にハンドルを握った人です。 再起動後、キーに関連付けられているすべての機器が閉じた状態で生成されます。 地図:
プレイヤー用のマップを追加しました。CTRL+M Respawn Monitor で開きます。
スポーン場所を選択するためのポイントを追加しました。 死亡警告:
ウィンドウで個別に通知します。 開始在庫:
インベントリは、UID ごとに発行することも、特定の UID で利用可能なリストからランダムに発行することもできます。インベントリ設定が作成されていないプレイヤーは、設定で衣服などを指定できます。手に持っているもの、ホットスロットが置かれているもの、そしてすぐに設定に追加することも可能です (つまり、ボディキット、バッテリーなど)。 プレイヤーの開始位置:
UID に特別に登録されたポイントでプレイヤーを復活させることができ、復活設定が作成されていないプレイヤーは一般設定 (MOD に含まれています) からランダムに復活します。 :
すべてのポイントを説明するつもりはありませんが、現金の発行、派閥の変更など、多くのポイントがあります。 改造用に特別に作られています。 サーバーMOD:
これらはサーバーに合わせてカスタマイズされており、豊富な機能を備えています。 追加。 手順と機能。

残りについては、リンクからビデオをご覧ください。
*現在、この MOD を導入したサーバーは次の場所で実行されています。
109.68.189.18:2902
※ログインにはサーバーMODが必要です
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1860242928&searchtext=ru111&insideModal=0&requirelogin=1

Skype: hf-trade

追伸 追加機能が追加される場合、アップデートには料金が発生します。 機能 (以前に MOD を購入した人の場合: 現在のバージョンまで、総コストの 25%)。
追伸 すべての機能はベータ版です。