絵の具の色の決め方。 画像を作成および編集するためのすべてのペイント機能。 イメージを作成して開く

22.10.2020

Web デザイナー、開発者、または一般のコンピューター ユーザーなら、おそらくこの質問を何度か抱いたことがあるでしょう。 多くの場合、Web サイトやモニター画面上の点など、オブジェクトで使用される色を選択する必要があります。

各色や色合いを指定する場合など、色を表現するにはいくつかの基本的な方法があります。 HTMLコードとカラーパレット RGB#FF7700 として。 これは 3 組の 16 進数の形式で表され、各組が独自の色を担当します。
最初の 2 桁は赤色です。つまり、 — R(レッド)
真ん中の2つ - 緑 - G(グリーン)
下二桁 - 青 - B(ブルー)
非常に多くの場合、彼らは 3 文字 #F70 (#FF7700 に相当) の形で色の卑劣な表現を使用します。

ちなみに、Web リソースでは通常、色は CSS スタイルで指定されます。

主な質問への答えに移りましょう - モニター画面または写真上のピクセルの色を確認するにはどうすればよいですか?

いろいろな方法があります...

方法 1. Photoshop で色を調べる

それでは、キーボードのキーを押して「スクリーンショット」を撮りましょう - プリントスクリーン(PrtSc)、カラーコードを確認したい場所にあります。 キーを押すと、システムはスナップショットをクリップボードに保存します。 PrtSc を使用せずに、たとえばブラウザから画像をコピーするだけで済みます。 あとは、バッファから Photoshop に画像を貼り付けるだけです。

Photoshop を開き、画像を挿入します (ファイル - 新規、編集 - 挿入)。 ツールバー (キー I) で「ピペット」を探し、色を「削除」したい領域を左クリックします。 すべて準備完了です! あとはパレットに移動してカラーコードを見つけるだけです。

方法 2. ペイントで色を調べる

ペイントに移動 - 画像を挿入 - 「パレット」ツールを使用 - 「色の変更」に移動します。

この場合、赤は 252、緑は 168、青は 10、つまり、 RGB(252,168,10) または HEX 形式 #FCA80A。

方法 3: ブラウザーで要素コードを表示する

の方法を説明します Opera ブラウザ。 サイト上の要素をマウスで選択し、右クリックして「要素コードの表示」(Ctrl + Shift + C) を選択します。 HTML と CSS コードを含むパネルが開くので、「color」などを見つける必要があります。

方法 4. 特別なツールまたはプログラムを使用する。

存在する 多数の色除去のための特別なプログラムの中で、私は「Pixie」という重さ約 10 ~ 11 KB の非常にシンプルなプログラムが好きです。 コントロールは非常にシンプルです。 モニター画面上の目的の点にマウスを置き、Ctrl + Alt + C キーを押すだけで、カラーコードがクリップボードにコピーされます。

色の選択

アクティブなブラシの色 (原色) はマウスの左ボタンをクリックすると変更され、アクティブな背景色はマウスの右ボタンをクリックすると変更されます。

図形の線、曲線、輪郭はブラシの色で描画され、塗りつぶし、スプレー、ブラシ、鉛筆もこの色で機能します。 図の空洞は背景色で着色されています。 消しゴムは、描画を消去するときに背景色を残します。

色の変化

カラーパネルは28色を保持します。 必要に応じて、パレット内の色を別の色に置き換えることができます。置き換える色をダブルクリックするか、パレット - 「パレットの変更」をクリックし、「パレットの変更」ウィンドウで希望の色 (48 色から) を選択します。

コンピューターを使用すると、何百万もの色を扱うことができます。 したがって、存在しない色が必要な場合は、「色の定義」コマンドを使用して自分で作成できます。

「手動」選択に加えて、色はそのコード (「色相、コントラスト、明るさ」または「赤、緑、青」) によって決定できます。

色を設定した後、その色を追加色のセットに追加するか、パレットで変更することができます (OK)

課題「色付け」

1.ペイントを起動します。 シートサイズを585×640に設定します。

2. ファイル「drawings\hare.bmp」から画像を挿入します(編集 – ファイルから挿入)


3. RGB カラーコードを使用して、サンプルに従って画像に色を付けます。 領域の輪郭もペイントしてみてください。 1 つの方法は、最初にその領域を黒でペイントし、次に希望の色でペイントすることです。 もう 1 つの方法は、背景色として目的の色を設定し、ブラシの色として黒を設定し、色付き消しゴムを使用して (つまり、マウスの右ボタンを押しながら)、色を置き換えることです。

4. 図面を「2-hare.bmp」という名前でフォルダーに保存します。

5. 新しい図面を作成します (ファイル – 新規)

6. ファイル「drawings\bird.bmp」から画像を挿入します。

7. 必要に応じて色を付け、「2-bird.bmp」という名前でフォルダーに保存します。

質問

1) 赤、緑、青を同量混ぜると何色になりますか?

2) 赤と青を同量混ぜると何色になりますか?

3) 白黒を付けるにはどうすればよいですか?

4) RGB(0,0,250) コードに対応する色は何ですか?

前回見せていただいた絵はペイントで描かれたものではないのではないかと疑っています。 ヴァシャはイライラしながらシュリクを見た。

なぜこれを決めたのですか?

これらのデザインを再現したかったのですが、適切な色が見つかりませんでした。 マテリアル サンプルを使用した画像では、白と黒を除いて、ペイント パレットで適切な色が 2 つだけ見つかりました。

ペイントのカラー パネルには 28 色が含まれています。 ただし、ペイントに使用できるコンピューターの色は何百万もあります。

おお! しかし、これらの色はどこで手に入るのでしょうか?

色の選択

ツールを使用して、完成した図面から「ペイントを取り出す」ことができます 色の選択:

カーソルはスポイトの形をしています。

メインカラー (左クリック) と背景カラー (右クリック) のペイントが、図面の目的の領域からスポイトに描画されます。

適切な色の写真が手元にない場合はどうすればよいですか?

メインパレット

作業パレット内の任意の色を、メイン パレット内の 48 色のいずれかに置き換えることができます。

色置換アルゴリズム


メイン パレットには 48 色のみが含まれています。 そして、エディターでは何百万ものコンピューターカラーを使用できると言いましたね。

その通りです! ウィンドウのメインパレットの下を見てください。 パレットの変更エリアがあります 追加の色空の「ペイントボックス」が16個入っています。 コンピューターが構築できるあらゆる色で塗りつぶすことができます。

これを行うにはどうすればよいでしょうか?

追加の色

窓際に必要なもの パレットの変更ボタンを押してください 色の定義。 展開されたウィンドウに、新しい色を設定するためのツールが表示されます。

まずマウスをドラッグして色を決定します 色選択エンジン、色の明るさを三角に設定します。 明るさ選択エンジン。 結果は長方形を示します カラーインジケーター.

正しい。 したがって、たとえば、金属パイプのイメージにボリュームを与えるためにグレーのペイントのセットを取得できます。

パイプの直径が小さいほど、本物に似ていることに気づきました。

すべてのパイプに5色のカラーを採用しボリューム感をプラス。 中央の白いストライプが最大限の照明効果を生み出します。 明るさが減少するグレー色は、光源からの表面の距離をシミュレートします。

色の明るさは中心から端に向かって徐々に減少する必要があります。 「狭い」パイプの場合は、グレーの 4 つのステップで十分です。 「ワイド」の場合、色の遷移がスムーズになるように、より多くの色を使用する必要があります。

追加の色のパレットを使用するにはどうすればよいですか?

エディタの作業パレット内の色をメイン パレットまたは追加パレットの色で置き換えるのも同様の方法で実行されますが、これらの色はエディタ ウィンドウを閉じるとすぐに消えます。

埋める

エディターのツールバーには、瓶の絵が描かれた面白いアイコンがあります。 何が入っているのでしょうか? 疲れたアーティストに爽やかなドリンクを?

このツールはと呼ばれます 埋める。 これは、図面の閉じた領域をペイントすることを目的としています。

このツールを選択すると、カーソルは絵の具が流れ出る瓶の形になります。 カラージェットの先端がペイントされる領域内に入る必要があります。

左クリックすると前景色に、右クリックすると背景色に色分けされます。

ツールを使用して作業するときは、ペイントされる領域の密閉度を注意深く監視する必要があります。ペイントは 1 ピクセルの穴から「漏れる」可能性があります。

なぜ芝生は青いのか

なぜ草は緑色で、砂は黄色なのでしょうか?

草が反射するから 、しかし他の色はそうではありません。 砂は黄色を反射しますが、残りは黄色を反射しないためです。

緑や黄色ではなく白で照らされている場合、草はどのようにして緑を反射し、砂は黄色を反映するのでしょうか?

ご存知のとおり、白はすべての色が混ざり合った色です。 ガラスプリズムに通すとよく分かります。 色が異なれば屈折角も異なるため、白のすべての成分を別々に見ることになります。 従来、これらの色は 7 つのグループ (虹の色) に分類されます。

白が7色で構成されているとは思わないでください。 赤、オレンジ、黄、緑、青、藍、紫のすべての色合いが 7 つのグループに集められているだけです。 そして、図では、各グループは慣習的に 1 つの「純粋な」色で描かれています。

これは、草が白の緑の成分だけを反射し、それが私たちの目に入ることを意味します。 残りの花はどうなるのでしょうか?

草は残った色を吸収します。

砂は黄色以外のすべての色を吸収しますか?

正しい。 砂が黄色を反射して、このように見えます。

人間の目はどのようにして色を識別するのでしょうか?

光は目(網膜)の感光細胞に当たります。 これらの神経細胞は次のように分かれています。 コーンそして スティック。 杆体は白黒の夕方と夜間の視覚を担当し、錐体は色覚を担当します。

次に、錐体は、「赤」(赤色のみを認識)、「緑色」(緑色のみを認識)、「青」(青色のみを認識)の 3 つのグループに分けられます。

錐体からの情報は視神経に入り、そこで合計され、人は色を赤、緑、青の成分の混合として認識します。

赤、緑、青の 3 色を混ぜると、どんな色も得られることがわかりますか?

これらの色を混ぜるとほぼ白になりました!

それはすべて、これらの塗料が使用される割合に依存します。

赤、緑、青の絵の具を同量混ぜると白が得られます。 赤と緑の絵の具を混ぜると黄色が生まれます。

同量の赤と青のインクからはマゼンタが生成され、同量の緑と青からはシアンが生成されます。

青い絵の具を使用し、その量の 75% が赤であれば、紫の混合物が得られます。 オレンジ色は、同量の緑と青のペイントと 30% の赤で構成されます。

思い出しました、モニター画面上のカラー画像も色を混ぜることで得られるのです! 各ピクセルは、赤、緑、青の 3 つの蛍光体粒子で構成されています。 これは、カラー スクリーンの作成者が単に人間の目の構造をコピーしただけであることを意味します。

コンピューターの色

赤、緑、青の 3 つの要素を使用したカラーコーディングは、コンピューターサイエンスで実際に受け入れられており、RGB (R ed red、G reen green、B lue blue) と呼ばれています。

モニターが異なれば、画面上で生成される色の数も異なると聞いたことがあります。

コンピュータ画面上で可能な色の数は、モニタ自体の物理的特性とビデオ カードに搭載されているメモリの量の両方によって異なります。 通常、モニターはさまざまな動作モードに合わせて構成できます。

この問題を詳しく見てみましょう。

3 つの形成色のそれぞれが色の形成に関与するか関与しないかのどちらかにします。 次に、赤、緑、または青の強度をエンコードするには、2 つの値で十分です: 0 色なし、1 色あり。 このエンコードにより、8 色のパレットが取得されます。

数字 8 (モニター カラー) は 3 つの 2 を掛けて得られ、それぞれの数字はコンポーネント カラーの強度オプションの数を示します: 8 = 2 2 2。

「黒」ピクセル (赤、緑、青の成分が存在しない) は、モニターがオフになっているときのモニター画面の色になります。

次に、解像度 640x480 の 8 色モニターに必要なビデオ メモリのサイズを決定してみましょう。

また増殖を始めなければなりません! 各コンポーネントの色は 1 ビットをエンコードする必要があります (0 色なし、1 色あり)。 これは、各ピクセルが RGB の 3 色すべてをエンコードするために 3 ビットを必要とすることを意味します。

このようなモニターには 3 640 480 = 921 600 ビットのメモリが必要であることがわかりました。

バイト単位では、921,600 / 8 = 115,200 バイトとなります。 1 キロバイトが 1024 バイトであることを考慮すると、113 KB のビデオ メモリで十分であることがわかります (115,200 / 1024 = 112.5)。

考えてみましょう 一般的なルールモニターの色と、モニターが特定の解像度で動作するために必要なビデオ メモリのサイズを計算します。

モニターの色の計算

色付きスポットは、3 つのスポットライトの RGB 光線を重ね合わせることで得られます。

各スポットライトにオフとオンの 2 つの状態があるようにします。

このようなプロジェクターはスクリーン上に何色を表現できるでしょうか?

スポットライトが 1 つだけの場合、2 つの色が作成されます (そのうちの 1 つは黒)。

ここで 2 つのスポットライトがあるとします。 最初の状態のそれぞれの状態で、2 番目の状態をオフまたはオンにできます。

2 つのスポットライトを使用すると、4 つの色が得られることがわかります。最初のスポットライトの 2 つの状態のそれぞれが、2 番目のスポットライトの 2 つの状態で「乗算」されます。

3 番目のスポットライトを追加しましょう。 その各状態は、他の 2 つのスポットライトの状態を変更することで 4 色を提供します。 これは、3 つのスポットライトで 8 色 (2 4) を得ることができることを意味します。

色は、各スポットライトの可能な状態の数を指定する 3 つの数値を乗算することによって計算されることがわかります。

各 RGB コンポーネントの強度オプションの数を k と等しくします。 色度 C を計算するための普遍的な公式が得られます。

C = k · k · k = k 3

ビデオメモリサイズの計算

まず、1 つの RGB コンポーネントの k 状態をエンコードするのに必要なビット数を決定しましょう。

k = 2 (スポットライト オフ、スポットライト オン) とします。 これらのスポットライト状態をエンコードするには、1 ビットで十分です。

k = 3 の場合、2 ビットが必要です。

エンコードと 4 つの状態には 2 ビットで十分です。

ただし、5 つの状態をエンコードするには、2 ビットでは不十分です。

k 個の状態をエンコードするのに必要なビット数は、次の 2 進数の桁数に等しいことに注意してください。 二進法数値 (k-1) 。

ビデオメモリサイズを計算するアルゴリズム

モニターを w x h の解像度で動作させると、各 RGB コンポーネントは k 個の状態のいずれかになります。 必要なビデオ メモリのサイズを決定します。

  1. 1 つのコンポーネントをエンコードするビット数を決定してみましょう。 これを行うには、数値 k-1 を 2 進コードで書き込み、結果の 2 進数 b の数を数えます。
  2. 1 つのピクセルをエンコードするのに必要なビット数を決定してみましょう。

    P = 3 b (3 成分コーディング)

  3. ビデオ メモリのサイズを決定してみましょう。

    V = pwh

各 RGB コンポーネントに 6 つの強度レベルがある場合に、解像度 640x480 に必要なビデオ メモリ サイズを計算してみましょう。

与えられた場合: k = 6 w = 640 h = 480

  1. 1 つのコンポーネントをエンコードするビット数を決定してみましょう。 これを行うには、数値 k-1 = 5 をバイナリ コードで書き込み、結果として得られる 2 進数の数を計算します: 5 = 101 b = 3
  2. 1 つのピクセルをエンコードするのに必要なビット数を決定してみましょう: p = 3 3 = 9 ビット
  3. ビデオ メモリのサイズを決定してみましょう: V = 9 640 480 = 2,764,800 ビット = 345,600 バイト

動作モードを監視する

モニターのカラー パレット設定は True Color (24 ビット) になっています。 これはどういう意味ですか?

英語の表現 True Color は自然の色と訳されます。 このパレットでは、各コンポーネントの RGB カラーが 8 ビットでエンコードされます。 3 色の場合、ピクセルあたり 24 ビットが得られます。

8ビットで色の濃さは何階調まで符号化できるのでしょうか?

8 ビットで 0 から 255 までの数値をエンコードでき、合計 256 個の値をエンコードできます。

以下は、24 ビット パレットの 8 色の例です。 各色の横に、その RGB コンポーネントの値が示されています。 バイナリ8ビットコードが指定されており、 10進数、このコードに対応します。

ここでは、24 ビット パレットに何色の色があるか、および解像度 640x480 のモニター画面全体を保存するために必要なビデオ メモリの量を計算します。

色の数は、RGB コンポーネントのオプションの数を乗算して決定されます。 つまり、256 · 256 · 256 = 16,777,216 となります。

おほほい! 1600万色以上!

次に、ビデオ メモリの量を計算してみましょう: 24 640 480 = 7,372,800 ビット。

キロバイト単位では、7,372,800 / 8 / 1024 = 900 KB となります。

カラーデザイン

デザインすることで 新色 V グラフィックエディタ、色と明るさのエンジンを使用することも、入力ボックスに RGB コンポーネントの数値を書き留めることもできます。

碑文のあるあと 3 つの窓は何を意味するのでしょうか? 色相, 対比そして 輝度?

これらのボックス内の数字は、別のコーディング システム HSB (H ue より) で色を表します。 色調、日陰。 彩度、彩度、コントラスト。 B 適正明るさ)。

ウィンドウ内のスライダーを使用して色の選択 パレットの変更 HSB カラーモデルと完全に一致します。 カラースライダーを横に動かすと色が変わります シェード(H)、垂直 対比(S)。 三角形のスライダーを(別の垂直ルーラーに沿って)動かすと、変化が変化します 輝度(B)。

色相(トーン)は虹の色です。

コントラスト (彩度) は、色の中の灰色の不純物の含有量です。 最大彩度の色にはグレーがまったく含まれず、彩度がゼロの場合はすべての色がグレーになります。

明るさは、色が放射される強さです。 最大の明るさではすべての色が白に変わり、ゼロの場合は黒に変わります。

HSB システムを使用して色を選択することは、RGB コンポーネントとして指定するよりももちろん簡単です。 まず、虹の色を (左から右に) 選択し、次にそのコントラストを (上から下に) 設定し、次に別のスライダーを使用して明るさを設定します。

  1. 完成した図面から色を「取り除く」にはどうすればよいでしょうか?
  2. 閉じた領域をペイントするにはどうすればよいですか?
  3. ペイント領域の輪郭にギャップがある場合はどうなりますか?
  4. 作業パレットの色をメイン パレットまたは追加パレットの色に置き換えるアルゴリズムを説明します。
  5. なぜ草は緑色で、砂は黄色なのでしょうか?
  6. 白色光がガラスプリズムを通過するとどうなるでしょうか?
  7. 虹は7色で構成されているって本当ですか?
  8. 人間の目の構造を説明します。
  9. 白黒の夕暮れの視覚を担うのはどの神経細胞ですか?
  10. 色覚を担当する神経細胞はどれですか?
  11. 色の情報は視神経でどのように生成されるのでしょうか?
  12. 赤、緑、青の材料を混ぜると何色になりますか?
  13. 純粋な赤、緑、青を同量混ぜると何色になりますか?
  14. 純粋な赤と純粋な緑を同量混ぜると何色になりますか?
  15. 純粋な緑と純粋な青を同量混ぜると何色になりますか?
  16. 純粋な赤と青を同量混ぜると何色になりますか?
  17. コンピュータの色分けシステムの名前は何ですか?
  18. RGB コーディング システムでは色はどのように指定されますか?
  19. 8 色パレットの色の名前とそのバイナリ コードを指定します。
  20. コンピューター画面上では白黒はどのようにして生成されるのでしょうか?
  21. モニターを選択する際に、電源をオフにしたときの画面の色に注意することが推奨されるのはなぜですか?
  22. モニターのカラーパレットとは何ですか?
  23. 1 ピクセルの色をエンコードするのに必要なビット数は何で決まるのでしょうか?
  24. コンピュータのビデオ メモリには何が保存されていますか?
  25. カラー画像を画面に表示するために必要なビデオ メモリのサイズは何によって決まりますか?
  26. 必要なビデオ メモリ サイズを計算するにはどうすればよいですか?
  27. RGB コンポーネントの強度オプションの数が指定されている場合、モニターの色を計算するにはどうすればよいですか?
  28. グラフィックエディターの色選択インターフェイスが構築されているカラーコーディングシステムの名前は何ですか?
  29. HSB コーディング システムでは色はどのように指定されますか?
  30. 色の色相、彩度(コントラスト)、明度とは何ですか?
  31. HSB インターフェイスを使用して色を構築するアルゴリズムを説明します。

オプション 1

    白黒モニター (ハーフトーンなし) の 1 ピクセルの色をエンコードするには、どのくらいのメモリ (ビット単位) が必要ですか? ピクセルの状態をエンコードするにはどうすればよいでしょうか?

    白黒モニターには、解像度 640x200 の 2 色の画像のみが表示されます。 このような画像を保存するためにビデオ メモリに必要な最小サイズはバイト単位でどれくらいですか?

    次の表は、3 ビット バイナリ コードを使用した 8 色パレットのエンコードを示しています。

    表を使用して、色を作成するためにどの色を混合するかを決定します。

    • 青、
    • ピンク、
    • 黄色、
    • 黒?

オプション 2

  1. ホーム モニターのパレットと解像度で可能な設定を調べます (アイコンを右クリックして、 デスクトップ、その後から コンテキストメニュー選択する プロパティ、タブ 設定、ドロップダウンリスト カラーパレットそしてスライダー 画面エリア)。 リストとスライダーの値を書き留めます。

    検出されたデータに基づいて、モニターの操作時に使用されるビデオ メモリの最小量と最大量を KB および MB 単位で計算します。

オプション 3


画像(写真)の正確な色(色の濃淡)を調べる方法はたくさんあります。
そのような 5 つの可能性について簡単に説明します。

グラフィックエディターで画像の色を決定する ( GIMPそして ペイント.NET)、拡張機能を使用して Google Chrome - カラーピックそして スポイト、ユーティリティ プログラムと同様に カラーピクス.

1. グラフィックおよび写真エディターでは、カーソルの下の色を決定するのに何の問題もありません。
例えば人気番組で GIMP (無料のアナログ Photoshop)、これはスポイトツールを使用して行われます。
まずボタンを押すことでピペット (図 1 を参照)、プログラムで開かれた画像の任意の点でカーソルの下の色に関する情報をすぐに受け取ります。




図1。 GIMP グラフィック エディターのスポイト ツール。


2. 別のグラフィックエディタでペイント.NET このようになります。



図2. Paint.NET グラフィック エディターのスポイト ツール。


インターネット上で特定の領域(描画)の色を決定する場合 ウェブページ上で使用できます 特別番組そしてブラウザ拡張機能。
たとえば、Google Chrome にはいくつかの優れた拡張機能があります。

カラーピックとスポイトを使ってみました。

3. カラーピック拡張機能 Google Chrome の場合、インストール後は次のようになります。




「別ウィンドウで開く」ボタン (右下、図 3 を参照) をクリックして拡張機能をブラウザ拡張機能パネルから「切り離し」、目的の場所に移動します。
外観拡張子や表示される情報は好みに応じてカスタマイズできます。




図4. カラーピック拡張機能の設定。


カーソルの下の色は、画面上の任意の点で決定されます。 色を修正(記憶)するには、色を左クリックするだけです。 正しい点。 以前に選択した色は記憶されています (図 3 を参照)。

4. スポイト拡張機能 Google Chrome の場合はさらに詳しい情報が得られます。
これには、Web ページから色を選択、カラーピッカー、およびバージョン情報の 3 つのタブがあります。
この拡張機能は、以前に選択した色のサンプルをいくつか記憶しているので便利です (図 5 の「履歴」を参照)。
「Web ページから色を選択」ボタンをクリックすると、マウス カーソルの近くに色サンプルの四角形が表示され、画面の下部に情報ウィンドウが表示されます (図 6 を参照)。




図6. スポイト情報ボックス。

拡張機能には、基本、外観、色の選択、キーボード ショートカットの設定もあります。

画像を操作する場合、多くの場合、ピクセルの色を正確に決定する必要があります。 画像の補正やデザイン作業での調整に必要となります。 色の範囲インターネット ページまたは Web サイトの背景、パネル、またはボタン。

このサービスでは、ダウンロードやインストールを行わずに、オンラインでドットの色を調べることができます。 追加プログラム。 オンラインのスポイト サービスを使用すると、画像の断片の色をすばやく簡単に見つけることができます。

これを行うには、サイトに写真をアップロードする必要があります。 ファイルをダウンロードするには、「参照」ボタンをクリックします。 選択 必要なファイル画像を選択して「ダウンロード」をクリックします。 画像が読み込まれるとすぐに画面に表示されます。 次に、色を決定したいピクセルの上にカーソルを移動する必要があります。 別のウィンドウにピクセルの色が表示され、[現在の値] フィールドには、対応するピクセル番号が HTML およびピクセルの RGB カラーで表示されます。

このサービスでは、カラー コードを HTML および RGB カラー形式で保存できます。 これを行うには、カーソルを目的のピクセル上に移動し、マウスの左ボタンをクリックする必要があります。 別のウィンドウの「保存された値」フィールドでは、ピクセルの色と、HTML および RGB カラー形式で保存されたピクセル コード値を確認できます。

レビュー

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