イラストレーターssで背景を透明にする方法。 Adobe Illustrator を使用して SVG 背景を削除するにはどうすればよいですか? 「結果のプレビュー」パネルの概要

06.03.2022

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Photoshop は、さまざまな作品を作成するための素晴らしい機会を開きます。 視覚効果写真やその他の画像で。 Photoshop を使用すると、ほぼすべての現象をシミュレートできます。たとえば、写真にそれを描写するなどです。

アマチュアカメラだけでなく、プロのカメラでも、ほとんどの場合、フレームは一種の半完成品として取得されます。画像の品質と美しさを最大限に高めるために、写真をレタッチしたり、レベリングしたりする必要があります。

画像を扱うときは、ハエとカツレツを分離する必要があります。 写真からの背景。

素晴らしいクリップアートをダウンロードできる場所はたくさんありますが、そのほとんどは背景が白です。 もちろん、それを取り除く必要があります。 これを行うための4つの方法を思い出しました。 それらについてはこの記事で説明します。

方法 1

消しゴムマジックツールを使用して、画像から白い背景を削除します。

これは最も単純なものの 1 つであり、 簡単な方法この種の操作を実行します。 ツールバーで消しゴムを選択した状態で、白い背景をクリックします。 その結果、すべての白いピクセルが削除され、チェッカーボードの背景が表示されます。これは、背景の代わりに透明な部分が存在することを示します。

ただし、白い背景に加えて、白い色合いに近いピクセルが画像自体から削除される場合があります。

上の画像でわかるように、剣の一部と騎士の鎧の一部の要素が削除されています。 この不快な影響には 2 つの理由があります。 ツールオプションパネルに移りましょう。

1. 隣接するピクセル。 この設定がチェックされているかどうかを確認してください。 これが存在しないということは、同じような色のピクセルがすべて削除されることを意味します (画像の上記の部分が消えたのはそのためです)。 チェックボックスをオンにすると、Photoshop は互いに接触するピクセルのみを削除します。

2.許容範囲多くの場合、背景は同じ白色など、一連の色合いで構成されます。 許容値が高いほど、プログラムはこれらの色合いをより多く削除します。 ほとんどの場合、これは画像の周囲の境界線 (背景から残っているピクセルの小さな境界線) を指します。 許容値を大きくすると、境界線がどんどん小さくなります。

もう一つあります 便利なコマンド境界線を削除するには: レイヤー - エッジ処理 - 境界線の削除.

方法 2魔法の杖ツールを使用して背景を選択します。

最も重要なことは、背景レイヤーのロックを忘れずに解除することです。 これについては何度も書いてきましたが、もう一度繰り返します。 レイヤーパレットのレイヤーサムネイルの近くに小さなロックがある場合は、ロックされていることを意味します。 このレイヤーをダブルクリックします それを新しいものに形成します、編集可能です。

魔法の杖を選択したら、背景をクリックします。 彼はMarching Antとして目立つでしょう。 あとはBackspaceキーを押すだけです。 チェスの背景が再び表示されます。

魔法の消しゴムと同様に、許容値と隣接ピクセルのパラメーターに注意してください。 それらは同じように機能します。

方法 3

簡単に説明すると次のようになります。

1. イメージがあります。 白い部分をすべて削除したいので、 透明な背景.

2. 青チャンネルの複製を作成します。 Ctrl+L を押します。 「レベル」ウィンドウが表示されます。 灰色がすべてできるだけ黒に近づくようにスライダーを動かし始めます。 つまり、取り除きたい部分が白く、残りが黒になるような結果を達成する必要があります。

3. Ctrl キーを押しながら、作成した複製チャンネルのサムネイルをクリックします。 選択項目が表示されました。 ほとんどの場合、選択範囲を反転する必要があります。Shift+Ctrl+I を押します。 ここで、Backspace キーを押して余分な部分を削除するか、Ctrl+J を押して選択範囲を新しいレイヤーに移動して複製レイヤーを作成できます。 私の例では、テクスチャを追加しました。結果は次のようになります。

方法 4

前の方法で透明な部分が削除後に残った場合、今度はそれを別の背景に変更する方法を学びます。 このメソッドは機能に関連付けられています ブレンド モード 書き込みと乗算.

したがって、下の写真では、左側に同じ騎士があり、右側にテクスチャがあります。

レイヤー パレットで、テクスチャを上部に配置し、オーバーレイの Darken または Multiply を選択します。 騎士の姿が見えてきた。 しかし、落とし穴があります。 同じく白だった一部の画像要素がテクスチャ カラーになりました。

今すぐ修正しましょう。 レイヤーマスクを最上位レイヤー(テクスチャ付き)に追加します。 ブラシ ツールを使用して、目に見える場所からテクスチャを消去し始めます。 慎重に、ゆっくりと、結果は次のようになりました。

Adobe Illustratorで透明度のあるPNGを作成するにはどうすればよいですか? とてもシンプルです。 オープニング 必要なファイルそしてメニュー「ファイル>」に移動します 保存 ウェブ用& デバイス(Alt+Ctrl+Shift+S)。 開いたウィンドウのリストで 最適化されたファイル形式 PNGを選択してチェックボックスをオンにします 透明性(透明性)。

次に、どの色を透明にするかを決定します。 画像に存在するすべての色がタブに含まれています カラーテーブル(カラーテーブル)、色付きの四角形として表示されます。 ウィンドウの左側にあるツールバーでツールを選択します スポイト(ピペット)。

色を定義するには 2 つの方法があります。 最も簡単な方法は、スポイトを使用して画像上で直接色を指定することです。この後、その色はカラー テーブル上で暗いストロークで強調表示されます。 どの色を透明にする必要があるか正確にわかっている場合は、対応する色付きの四角形をクリックして、カラー テーブル上でその色を直接選択できます。 最初のケースと 2 番目のケースの両方で、複数の色を選択する必要がある場合は、Shift (または Ctrl) キーを押しながら作業する必要があります。 次に、選択した色を透明にしてみましょう。 これを行うには、アイコンをクリックします 選択した色を透明にマッピングします(選択した色を透明にします)。 上の画像では、このアイコンが丸で囲まれ、赤色が透明に設定されています。 画像に透明な領域が表示され、カラーテーブル上の正方形の外観が変わり、その一部が白い三角形になります。 [選択した色を透明にマップ] アイコンを再度クリックすると、選択した色の透明度がキャンセルされます。

透明度の設定方法について少し説明します。 ドロップダウン メニューがそれを担当します 透明度ディザアルゴリズムの指定、ロシア語 - 透明度をシミュレートするためのアルゴリズム (下図)。 選択肢は、透明ディザなし、拡散透明ディザ、パターン透明ディザ、およびノイズ透明ディザの 4 つです。 拡散アルゴリズム モードでは、量スライダがアクティブになり、拡散値を変更できるようになります。 実際に何を適用すればよいでしょうか? 目的やイメージに応じて。

私は常にデフォルトの透明ディザーなしのままにしておきます。 「保存」をクリックします -透過png

画像に明確な境界がある場合、それ以上の処理は必要ありません。 影を使用する場合、または透明の境界が完全に明確でない場合は、作成した透明 PNG を Photoshop で再度開き、画像の境界を一度に 1 ピクセルずつ消去する必要がある場合があります。 他人が作成した透過 PNG を使用する必要があり、画像の背景色が Web ページの背景色と大きく異なる場合は、このようなエッジ処理が必要になります。 背景に近いページを選択し、鉛筆ツールを使用して端に沿って色を揃える必要があります。 この場合、処理前に画像を RGB に変換し、処理後にインデックス付きカラーに戻す必要があります。 写真はこれがどのように行われるかを示しています。 最初の画像は、赤い背景用に用意された透明 PNG (白い背景に大まかな赤い境界線が表示されます)、2 番目の画像は拡大された境界線で、「歯」を完全に削除したものです。

Illustrator には、ベクター オブジェクトとラスター オブジェクトの両方の透明度を設定するためのオプションがいくつかあります。 最も簡単なのは、オブジェクトを選択し、スライダーを使用して目的の不透明度を設定することです。 不透明度専用パレットの(不透明度) 透明性(透明性)。 このパレットは開くことも閉じることもでき、コマンドがアクティブ化されたときに開くパレットのリストから呼び出されます。 ウィンドウ(ウィンドウ)。 コマンド選択時の場合 ウィンドウ=>透明度パレットは不完全な形式で開きます。コマンドを順番に使用する必要があります サムネイルを表示する(アイコンから展開)と オプションを表示パレットメニューから (オプションを表示) を選択します。

さらに、画像の個々の領域の可視性は、レイヤー マスク (クリッピング マスク) を使用して制御できます。 クリッピングマスク) と半透明マスク ( 不透明マスク)。 ステンシルのようなマスクは、個々のレイヤーをどのように積み重ねるかを制御し、画像の個々の部分を完全または部分的に表示または完全に非表示にすることができ、オブジェクトの複雑な透明度の調整を可能にします。 この場合の透明度はオブジェクト上のマスクとして実装されるため、ユーザーは作業のどの段階でもマスクに影響を与えることなくオブジェクトを編集できます。 オブジェクトのグループの透明度を調整することもできます。ただし、グループ内の個々のオブジェクトを編集する必要がある場合は、最後のオブジェクトのグループ化を解除する必要があり、この場合、グループの透明度設定はすべて破棄されます。

マスキングせずに不透明度を調整する

パレット 透明性(透明度) を使用すると、ラスターとベクターの両方のオブジェクトの透明度を簡単に変更できます。 さまざまな方法で: 輪郭を使用する さまざまな種類、パレットからのシンボル 記号(シンボル) またはテキスト) を使用して、下にあるオブジェクトを効果的に輝かせます。 たとえば、図に注目してください。 1を元の画像とする。 次に、一連のパスがそれに追加されました。一番上のパスはツールによって作成されました。 ペン(フェザー) を線形グラデーションで塗りつぶし、パレットを使用して取得した一連の水滴を描画します。 記号

関係するすべての等高線には独自の透明度レベルがあります (図 2、3)。

米。 3. 個々のオブジェクトの透明度を調整した後の写真の最終的な外観

特定の透明度オプションを設定しても、その後のオブジェクトの編集には支障はありません。必要に応じて、塗りつぶしまたはストロークのオプション、サイズと位置、透明度レベルなどをいつでも変更できます。 透明性また、パレットには (透明)混色モードを選択可能(): ブレンドモード普通 (普通) (このモード デフォルトでインストールされます)乗算する (乗算)、画面

(明るくする) などは、個々のオブジェクトだけでなく、グループやレイヤーにも適用でき、透明度レベルと組み合わせて、オブジェクトの可視性に関する望ましい効果を実現できます。

ベクターオブジェクトの不透明度の設定 個々のオブジェクトの不透明度を調整するオプションを考えてみましょう。 これを行うには、単純な交差するオブジェクトをいくつか描画します。 このようなオブジェクトは、さまざまな不透明度オプションに慣れるのが容易になるため、推奨されます。透明性この例では 不透明度オブジェクトは、黒い背景に重なった 3 つの花になります (図 4)。 2 つのオブジェクト (たとえば、上の 2 つの花) を選択し、パレット内の不透明度の値を変更します。

、たとえば図に示すように。 5、これを行うには、スライダーをドラッグするだけです (不透明度)。 花同士も背景も透明になっていることに注目してください (図 6)。 2 番目のオプションでは、透明度の値を 100% に戻す必要があります。 これを行うには、まず選択した両方の花をコマンドでグループ化します。 透明性不透明度次に、値を設定して不透明度を再度変更します。 (不透明度) 70% に等しい。 その結果、オブジェクトは背景に対して透明になりますが、オブジェクト同士に対しては透明になりません (図 7)。 ポイントは、チェックボックスを有効にすることですノックアウトグループ 透明性パレット内の(背景を削除したグループ)

を使用すると、特定のグループ内で互いに重なり合う半透明オブジェクトの半透明性を (視覚的にのみ) 削除できます。 (不透明度)。 花同士も背景も透明になっていることに注目してください (図 6)。さらに、星などの同じ種類の一連の小さな要素をいくつか描画します (図 8)。 コマンドを使用してそれらをグループに結合します。 (乗算)、(オブジェクト=>グループ化)、カラーブレンドモードを設定します。

(明るく)不透明度を伴います(図9)。 その結果、星の色が変わり、ほぼ図2のように見え始めます。 10.

米。 9. 新しいグループの不透明度と描画モードの設定 米。 10.外観

不透明度設定を調整した後の画像全体 オブジェクトの両方のグループを選択し、再度グループ化してチェックボックスをオンにします。ブレンディングを分離 透明性パレットの (分離ブレンド モード) これにより、ブレンド モードを設定するときにオブジェクトが分離されます。その結果、カラー混合モードは、グループに含まれるオブジェクトと他のすべてのオブジェクト ( オブジェクトの両方のグループを選択し、再度グループ化してチェックボックスをオンにします。この場合 ブレンドモード緑の花の上に 1 つ星がある場合は無視されます (図 11)。 チェックボックスに注意してください

(分離ブレンド モード) は、他のカラー ブレンド モードについて話している場合にのみ使用するのが意味があります。

(普通)。

米。 11. オブジェクトを分離した結果としての画像の外観の変更 透明性ビットマップの不透明度の設定 ブレンドモード次に、ラスター画像を使って実験してみましょう (図 12)。 (乗算)、画像の周囲に白で塗りつぶされた長方形のベクトル アウトラインを形成します (図 13)。 パレットの不透明度を変更する

、たとえば図に示すように。 14. 画像が米に似てきます。 15. 長方形が放射状のグラデーションで塗りつぶされると、結果はさらに興味深いものになる可能性があります (図 16、17)。 さらに、デフォルト モードを変更するなど、不透明度モードを試してみる価値があります。

モードへ

米。 17. 長方形をグラデーションで塗りつぶし、通常モードで不透明度を変更した後の画像の外観

米。 18. スクリーンモードで長方形をグラデーションで塗りつぶし、不透明度を変更した後の画像の外観

レイヤーマスクによる不透明度の制御

レイヤーマスクまたはクリッピングマスク( クリッピングマスク)を使用すると、レイヤーの内容を破壊することなく、画像の不要な領域を削除、またはマスクすることができます(図19、20)。

米。 20. 楕円形のレイヤーマスクを作成した後の画像の可視性

レイヤーマスクの作成はいくつかの段階で実行されます。 まず、画像レイヤーの上に将来マスクとして使用する輪郭を形成します。 次に、画像とアウトラインを選択する必要があります。 多くの場合、パレットでこれを行う方が便利です レイヤー、キーを押しながら、オブジェクトに対応する丸いボタンを順番にクリックします。 シフトこの場合、選択した各要素の丸ボタンの外観が変わります。 この後、ボタンを押す必要があります クリッピングマスクの作成/解除パレットの上に レイヤーまたはコマンドを使用します オブジェクト=>クリッピングマスク=>作成。 その結果、等高線の内側にあるものはすべて表示されたままになり、等高線の外側の領域は非表示になります。 マスク割礼が失敗した場合は、次のコマンドを呼び出すことでいつでもキャンセルできます。 オブジェクト=>クリッピングマスク=>リリースまたはボタンをクリックして クリッピングマスクの作成/解除パレットの上に レイヤー.

ボタンにご注意ください クリッピングマスクの作成/解除パレットの上に レイヤー通常は使用できず、パレットにある場合にのみアクティブになります レイヤーエリア活性化 グループ(図21)。 さらに、その後レイヤー マスクを使用してレイヤー グループに追加されたオブジェクトもマスクにクリップされ (図 22)、非表示になることに注意してください。 同時に、グループの上のレイヤーに埋め込まれたオブジェクトが表示されます (図 23)。

米。 22.追加した星をレイヤーマスクで切り取った結果、一部の星が見えなくなってしまいました

米。 23. レイヤーパレットを開いたときの画像の外観 レイヤーマスクのあるグループの上に追加された星が表示されます

テクスチャテキスト

多くの場合、レイヤー マスクは、テクスチャ付きテキスト、つまり、ある種のテクスチャから、または単純に写真から切り取られたテキストを作成するときに使用されます。 たとえば、写真 (図 24) を使用し、その上に任意のテキストを印刷してみましょう (図 25)。 写真の輪郭とともにテキストを選択し、コマンドを適用します オブジェクト=>クリッピングマスク=>作成。 その結果、画像はお米に似てきます。 26とパレット レイヤー図に対応する形式になります。 27. 結果として得られる画像は、必要に応じてさらに編集できます。たとえば、ストロークを作成したり (図 28)、適切なフィルターを適用したり (図 29) することができます。

任意のベクトルパスのテクスチャ充填

特定の輪郭 (図 31) を塗りつぶすために使用する適切なテクスチャ (図 30) を開きます。この例では、前のレッスンの 1 つで作成したトカゲの輪郭の断片を使用し、クリップボードを使用して輪郭をテクスチャにコピーし (図 32)、必要に応じてそのサイズと位置を編集します。 パスの外側のスペースを非表示にするには、パスをテクスチャで埋めるのと視覚的に同じですが、テクスチャとともにパスを選択し、次のコマンドを使用します。 オブジェクト=>クリッピングマスク=>作成レイヤーその結果、画像はお米に似てきます。 33とパレット

図に対応する形式になります。 34. 画像を完成したように見せるには、クリップボード経由でアウトラインのコピーを作成し、そのコピーを右クリックして、ミラーリング チームを選択する変形=>反射 図のようなパラメータを使用します。 35. コピーを適切に配置し (図 36)、フィルターを使用してトカゲにわずかに湾曲した形状を与えますねじれ (曲げ)コマンドエフェクト=>ディストーションとトランスフォーム=>ツイスト

(エフェクト=>ディストーションとトランスフォーメーション=>ベンド)。図とほぼ同じパラメータを使用します。 37. 結果は図のようになります。 38.

米。 36. 事前にテクスチャで塗りつぶされた、2 つの結合された輪郭に基づいて取得された画像の外観

交差するオブジェクトの効果をシミュレートする 次に、クリッピング マスクを作成するためのより複雑なオプションを見てみましょう。オブジェクトの交差の効果をシミュレートするために必要になります。 まず、3 つの円を形成します (この例では、その役割はラテン文字「」によって行われます)ああ 」)、次の各円が前の円と部分的に重なるようにします(図39)。 3 つの円をすべて選択し、次のコマンドを使用してクリップボードにコピーします。編集=>コピー (編集=>コピー)。 次に、コマンドを使用してクリップボードからコピーを貼り付けます。編集=>前に貼り付け (「編集」→「前に貼り付け」)、元の画像とそのコピーが重ね合わされます。 この後、[再角度調整] ツールを使用して、最初の円と 2 番目の円の交点に塗りつぶしと境界線のない長方形を形成します (図 40)。 長方形は同じレイヤー上にある必要があることに注意してくださいレイヤー1

米。 40. 最初の 2 つの円の交点に長方形が表示されます

レイヤーマスクを作成するには、形成された長方形と最初の円を選択し、コマンドを適用します。 オブジェクト=>クリッピングマスク=>作成(図42)。 次に、同様に、2 番目と 3 番目の円の交点に長方形を作成し、この長方形を 2 番目の円とともに選択します (図 43)。 これを通常の方法で行うことができない場合は、パレットから必要なオブジェクトを選択します。 レイヤー: キーを押しながらこれを行う シフト各レイヤー要素で利用可能な丸ボタンをクリックします (図 44)。この場合、選択した各要素の丸ボタンの外観が変わります。 オブジェクト=>クリッピングマスク=>作成コマンドでクリッピングマスクを作成します。

結果の画像は図のようになります。 45.

米。 44. 2 番目の円と 2 番目の長方形が選択されたレイヤー パレット ウィンドウ レイヤー最後に、画像をより印象的にするために、パレットでハイライトを付けます 下の 3 つの円を選択し、コマンドでそれらに影を落とします。効果=>スタイル化=>ドロップシャドウ (効果=>スタイル化=>シャドウ)、円の下の背景にグラデーションを適用します。これには、新しいレイヤーを作成する必要があります。レイヤー2 これを行うには、レイヤーをアクティブ化します レイヤーレイヤー1 、パレットメニューを開きますそしてチームを選択してください (「編集」→「前に貼り付け」)、元の画像とそのコピーが重ね合わされます。 この後、[再角度調整] ツールを使用して、最初の円と 2 番目の円の交点に塗りつぶしと境界線のない長方形を形成します (図 40)。 長方形は同じレイヤー上にある必要があることに注意してください新しいレイヤー (新規レイヤー) レイヤー上の結果レイヤーが表示されます 下の 3 つの円を選択し、コマンドでそれらに影を落とします。レイヤー2 。 その上に四角形を描きます (これにより、円が四角形の下に隠れて見えなくなります)。これが背景として機能し、適切なグラデーションで塗りつぶし、コマンドで影を適用します。(効果=>スタイル化=>シャドウ)。 背景の長方形の上に円を配置するには、レイヤーを変更します。L (新規レイヤー) レイヤー上の結果エアー1 レイヤーそして

パレット内で一方を他方の上にドラッグして配置します

(図46)。 画像は図 1 に示すものとほぼ同じ形式になる可能性があります。 47.

米。 47. グラデーションの背景上で交差する円の最終的な外観 不透明度マスクを作成して不透明度を設定する半透明マスク (

不透明マスク ) は、画像のどの部分を明確に表示するか、どの部分を部分的にのみ表示するか、つまり半透明にするかまったく表示しないかを決定します。 この場合、指定された半透明マスクを通して、任意の色が見えるだけでなく、マスクの下および内側にある装飾塗りつぶしやグラデーション塗りつぶしも見ることができます。マスクを作成するプロセスは非常に単純で、2 つ以上のオブジェクトを重ねて、それぞれのオブジェクトを必要な透明度に設定し、次のコマンドを使用して一番上のオブジェクトをマスクとして定義することで構成されます。 透明性。 不透明マスクの作成は、次のように表示されます。 透明性マスクされたオブジェクトのアイコンの隣にマスク アイコンを配置し、「チェーン」アイコンで区切って、画像フラグメントの可視性を変更します (図 48、49、50)。 パレットの外観 レイヤーは、特定の時点でアクティブになっているもの、つまりイメージ (図 51) またはマスク (図 52) に応じて変化します。

米。 50. 左側が透明パレット画像アイコン、右側がマスクアイコン

米。 51. 画像とパレット レイヤーと透明度のアクティブな画像

米。 52. 画像とパレット レイヤーと透明マスクがアクティブ

不透明マスクは、選択した最上部のオブジェクトの形状に基づいて作成されます。少なくとも上部 2 つのオブジェクトを選択する必要があります。そのうちの 1 つだけを選択すると、空のマスクが作成されます。 画像に新しいオブジェクトを追加しても、以前に作成した半透明マスクには影響しません。

追加されたすべてのオブジェクトはマスクの上に作成されるため (図 53)、デフォルトで表示されますが、必要に応じてマスクの下に移動することもできます。

米。 53. マスクされた画像の上にフレームの形で新しいオブジェクトを追加した結果

その結果、上部のオブジェクトがマスクになり、グレースケール モードでのその塗りつぶしは、下にある画像の 1 つまたは別の領域が表示される程度に影響します。 たとえば、マスクを完全に白で塗りつぶすと、マスク内の画像フラグメントが完全に表示され、黒いマスクを使用すると、マスクされたオブジェクトが見えなくなり、白と黒のグラデーション マスクを使用すると、マスクされたオブジェクトが表示されます。白の領域が始まり、グラデーションが黒に変わる場所でフェードアウトします。 さらに、グラデーション塗りつぶし、グラデーション メッシュ、さらには装飾塗りつぶしを使用して半透明マスクを作成できます。 マスクの色とオブジェクトの可視性に関する上記のルールがあいまいであることに注意してください。 したがって、チェックボックスを有効にすると、マスクを反転 透明性パレットの (マスクを反転) 白黒効果が反転し、黒い領域が透明になり、逆に白い領域が不透明になります (図 54)。 同じチェックボックスのオン/オフを切り替えるクリップ

(切り抜き) を使用すると、マスクされた領域とマスクされていない領域を交換できます。

半透明マスクは任意のベクター オブジェクトから生成でき、さまざまな歪みフィルターを使用して変換できるため、非常に興味深い効果を実現できます。 テキストを不透明マスクとして保存して、カスタム テキスト見出しをすばやく作成することもできます (テキストは編集可能なままです)。 これを行うには、パレット内のマスク アイコンをクリックするだけで、不透明マスクの形状を調整できます。 透明性キーが押されたとき オルタナティブ。 その結果、マスクの作成に基づいてオブジェクトが選択され、編集できるようになります。 編集が完了したら、画像アイコンをクリックします。

のために 完全な除去不透明マスクを選択してコマンドを使用する必要があります 不透明マスクをリリース(透明マスクを削除)、コマンドで一時的に非表示にします 不透明マスクを無効にする(透明マスクを削除します)。 どちらのコマンドもパレット メニューから選択されます 透明性.

写真効果

まず、写真 (図 55) を開いてその上に長方形を形成し、線形グラデーションで塗りつぶし、フィルターで処理します。 ジグザグ (効果=>歪みと変形=>ジグザグ効果 => 歪みと変形 => ジグザグ) (図 56)。

米。 56. オブジェクトの外観? これに基づいて半透明マスクが作成されます

コマンドを使用してマスクを作成します ) は、画像のどの部分を明確に表示するか、どの部分を部分的にのみ表示するか、つまり半透明にするかまったく表示しないかを決定します。 この場合、指定された半透明マスクを通して、任意の色が見えるだけでなく、マスクの下および内側にある装飾塗りつぶしやグラデーション塗りつぶしも見ることができます。 透明性。 その結果、画像はお米に似てきます。 57、パレット内 透明性作成したマスクのアイコンが表示されます(図58)。 ここでマスクを編集してみます。キーを押したまま透明パレットのアイコンをクリックしてマスクを選択します。 オルタナティブ、効果を活用する インナーグロー (エフェクト=>スタイル化=>インナーグロー(エフェクト=>スタイル化=>インテリアライト)、適切な影を追加します( 効果=>スタイル化=>ドロップシャドウ効果 => スタイライゼーション => シャドウ)。

だんだんお米に似てくるかも知れません。 59.

テクスチャテキスト

米。 57. 半透明マスクを適用した後の写真の外観 上で述べたように、テクスチャ テキストは多くの場合レイヤー マスクを使用して作成されますが、それも同様です。十分な機会

テクスチャや写真からテキストを切り出す場合、半透明マスクを使用するときにも開きます。 ) は、画像のどの部分を明確に表示するか、どの部分を部分的にのみ表示するか、つまり半透明にするかまったく表示しないかを決定します。 この場合、指定された半透明マスクを通して、任意の色が見えるだけでなく、マスクの下および内側にある装飾塗りつぶしやグラデーション塗りつぶしも見ることができます。たとえば、図をソース画像として取り上げます。 60 を作成し、その上に黒いテキストを印刷します (テクスチャ付きテキストを作成するときと同様、文字は十分に大きく幅が広い必要があります) (図 61)。 テキストと写真を選択し、コマンドを使用します 透明性パレットメニューの(半透明マスクの作成) 白黒効果が反転し、黒い領域が透明になり、逆に白い領域が不透明になります (図 54)。 同じチェックボックスのオン/オフを切り替える(切断)。 おそらく結果は図のようになります。 62、パレット内 透明性作成したマスクのアイコンが表示されます(図63)。 テキストの初期位置がうまくいかない場合は、事前にツールで選択しておき、マスクを作成した後でテキストを移動するのが簡単であることに注意してください。 選択(ハイライト)または 直接選択(部分選択)。

米。 62. 半透明マスクを使用して写真から切り出したテクスチャ付きテキストの外観

最後に、テキストに立体感を与えてみます。 これを行うには、テキストを選択し、次のコマンドを使用してクリップボードにコピーを作成します。 」)、次の各円が前の円と部分的に重なるようにします(図39)。 3 つの円をすべて選択し、次のコマンドを使用してクリップボードにコピーします。(編集=>コピー)。 次に、次のコマンドを使用してクリップボードからコピーを貼り付けます。 (編集=>コピー)。 次に、コマンドを使用してクリップボードからコピーを貼り付けます。(「編集」→「前に貼り付け」)、元の画像とそのコピーが重ね合わされます。 次に、テキストの一番下のコピーをパレット上で少し右と下に移動します。 透明性不透明度を 100% から約 50 ~ 40% に下げます。 結果として得られるテクスチャ テキストは、図に示すものと同様になります。 64.

テキストをグラデーションで塗りつぶしても同様に興味深い結果が得られます (図 65)。 同時に、最後に効果的な影を形成するために、マスクを作成する前に、作成したテキストをクリップボードにコピーし、この場合は通常の方法でマスクを作成します。マスクを作成した後、パレット 透明性図に示されているものと同じ外観になります。 66、テキストは図のようになります。 67.

米。 67. グラデーション半透明マスクに基づくテクスチャ付きテキストの外観

次に、次のコマンドを使用してクリップボードからテキストのコピーを貼り付けます。 編集=>背面に貼り付け(「編集」→「背面に貼り付け」)、コピーが元のテキストの下に表示されるようにします。 最後に、テキストの下部のコピーを 2 ~ 3 ピクセル右と下に移動します (図 68)。

半透明の色付きテキスト

半透明のテキストが作成される写真を開きます (図 69)。 読み込まれた写真の上に、オレンジなどの明るい色でテキストを印刷します (図 70)。レイヤー パレットは図 70 のようになります。 71 (テキストレイヤーが背景レイヤーの上にあることに注意してください)。 通常のマウスドラッグを使用してレイヤーを交換し、パレットで両方のレイヤーを選択します レイヤーコマンドでマスクを作成します ) は、画像のどの部分を明確に表示するか、どの部分を部分的にのみ表示するか、つまり半透明にするかまったく表示しないかを決定します。 この場合、指定された半透明マスクを通して、任意の色が見えるだけでなく、マスクの下および内側にある装飾塗りつぶしやグラデーション塗りつぶしも見ることができます。(半透明マスクを作成します) (図 72)。 この方法で得られたテキストは元の色 (オレンジ色) を保持しますが、背景が非常に効果的に光ります (図 73)。 完了したら、コマンドでテキストに影を適用します。 下の 3 つの円を選択し、コマンドでそれらに影を落とします。(Effect=>Stylize=>Shadow) を適切なパラメータで設定します (図 74)。

半透明ボタン

円を作成し、放射状の白と黒のグラデーションで塗りつぶします (図 75)。 次に、円のコピーを 2 つ作成し、コマンドを使用して各コピーを配置します。編集=>貼り付け レイヤー別のレイヤーに(編集=>挿入)、次にパレットに追加します。 (「編集」→「前に貼り付け」)、元の画像とそのコピーが重ね合わされます。 この後、[再角度調整] ツールを使用して、最初の円と 2 番目の円の交点に塗りつぶしと境界線のない長方形を形成します (図 40)。 長方形は同じレイヤー上にある必要があることに注意してください, (効果=>スタイル化=>シャドウ)、円の下の背景にグラデーションを適用します。これには、新しいレイヤーを作成する必要があります。(効果=>スタイル化=>シャドウ)。 背景の長方形の上に円を配置するには、レイヤーを変更します。L 3 つのレイヤーが表示されます。レイヤー3 (効果=>スタイル化=>シャドウ)、円の下の背景にグラデーションを適用します。これには、新しいレイヤーを作成する必要があります。それぞれに同じ丸が付いています。 レイヤーを一時的にロックして非表示にする そしてレイヤー3。 レイヤー1に移動し、パレットをアクティブにします勾配 レイヤーそして、図に示すように、グラデーション塗りつぶしの設定を変更します。 結果として、最初の層の円は図 76 に従った形になります。 77、パレットの外観

お米に似てしまいます。 78. (効果=>スタイル化=>シャドウ)、円の下の背景にグラデーションを適用します。これには、新しいレイヤーを作成する必要があります。レイヤーのロックを解除する 選択、ツールで選択 ) は、画像のどの部分を明確に表示するか、どの部分を部分的にのみ表示するか、つまり半透明にするかまったく表示しないかを決定します。 この場合、指定された半透明マスクを通して、任意の色が見えるだけでなく、マスクの下および内側にある装飾塗りつぶしやグラデーション塗りつぶしも見ることができます。両方の最下層を作成し、コマンドを使用してマスクを作成します 透明性パレットメニューの(半透明マスクの作成) 白黒効果が反転し、黒い領域が透明になり、逆に白い領域が不透明になります (図 54)。 同じチェックボックスのオン/オフを切り替えるチェックボックスが有効になっている状態 (作物)とマスクを反転 (マスクを反転)。 マスクを確認するには、一時的にモードをオンにします透明グリッド (透明メッシュ)コマンド表示=>透明グリッドを表示

([表示] => [透明グリッドを表示])、中心部分に円が表示されていることがわかります (図 79、80)。

お米に似てしまいます。 78. 3 つのレイヤーが表示されます。米。 80. 透明グリッドを有効にしてマスクを作成した後の円の外観 、円を選択し、白で塗りつぶし、ツールを使用します。方向の選択 選択(部分選択) 図のような形になるまで円の輪郭を変更します。 81. 将来のマスクを完全に覆うように、修正された白い円の上に長方形を形成します。 次に、白と黒の線形グラデーションで塗りつぶします (図 82)。 ツールを使用して両方のオブジェクトを選択します ) は、画像のどの部分を明確に表示するか、どの部分を部分的にのみ表示するか、つまり半透明にするかまったく表示しないかを決定します。 この場合、指定された半透明マスクを通して、任意の色が見えるだけでなく、マスクの下および内側にある装飾塗りつぶしやグラデーション塗りつぶしも見ることができます。(選択)、コマンドでマスクを作成します

(半透明マスクを作成)、図に従って透明度パラメータを調整します。 83. 結果として得られるボタンは、図 83 に示すもののようになります。 84. 最後の仕上げは、ボタンの右と下に黒い影を追加することです。レイヤーの上に作成するには レイヤー3新しいレイヤーを作成する (「編集」→「前に貼り付け」)、元の画像とそのコピーが重ね合わされます。 この後、[再角度調整] ツールを使用して、最初の円と 2 番目の円の交点に塗りつぶしと境界線のない長方形を形成します (図 40)。 長方形は同じレイヤー上にある必要があることに注意してくださいレイヤー4 、レイヤーから円をコピーしますクリップボードにコピーしてレイヤーに貼り付けます レイヤー4チーム 編集=>貼り付け(編集=>挿入)。 次に、円の塗りつぶしを削除し、その周囲に 4 ピクセルの太さの黒い境界線を作成し、5 ピクセルのぼかし設定でガウスぼかします (コマンド

効果>=ブラー>=ガウスブラー