ホログラフィックディスプレイ。 ガラスホログラフィックスクリーン SAX3D Sax3d スクリーン用の光学式プロジェクター取り付けスキーム

04.10.2020

ドイツの会社 SAX3D は 1998 年に設立されました。開発センターはケムニッツにあります。 ホログラフィック光学素子の製造において、SAX3D は特許取得済みのシステムを使用します。 光束の選択屈折これにより、プロジェクターのビーム以外の室内の光を無視できます。 この技術は、SAX3D ホログラフィック スクリーン開発の基礎を形成しました。

SAX3D スクリーン 素晴らしい代替品広告または情報機能を備えた従来の表示メディア。 これらのスクリーンを製造する技術は、ドイツの Sax3d GmbH のエンジニアによって数年前に開発されました。その目的はただ 1 つです。 視聴者の注目を集めるそして、ヨーロッパ諸国では​​、スクリーンはすでにこの分野で広く応用されています。

ホログラフィックフィルムをベースにした透明な Sax3D スクリーン

技術的には、Sax3d は投影スクリーンです。 ほぼ完全に透明(そのベースはでできています 耐久性のあるガラス) と同時に、従来のプロジェクターによって作成された明るくコントラストのある画像を表示します。 彼自身がスクリーンの後ろにいるため、観客は彼に気づかず、主な陰謀が生まれます。スクリーンにワイヤーがないので、画像がどのように表示されるかです。

スクリーンのコンテンツは、プロジェクターに接続されたコンピューター上で実行される通常のビデオまたは選択した写真です。 同時に、表示される素材の唯一の希望は、画面の透明性をさらに強調する黒い背景に配置することです。

現在、大手事務所は存在しない ショッピングモールあるいは、プラズマ パネルや LCD モニターがなければイベントは成立しません。 それらは非常に広範囲に渡って不可欠な要素となっているため、人はその存在よりもむしろその不在に驚くことがあります。 この点で、多くの企業は顧客の注目を集める新しい手段や技術的な設備を探しています。

ガラスホログラフィックスクリーンは、このような問題に対する理想的な解決策となっています。 透明スクリーンは、天井から吊り下げたり、床に固定したり、店舗の窓のガラスに直接固定したりできます(投影フィルムの厚さはわずか数ミリメートルです)。

透明感のある絵が目を惹き、画面自体が透けて見えるので空間を邪魔しません。 ホログラフィックスクリーンを使用すると、部屋に特別な魅力を与え、ユニークなイメージを作成し、潜在的な顧客の注目を集めることができます。

Sax3d ホログラフィック投影スクリーンの利点

    映像が投影されるのは、 透明ホログラムフィルム、画面の表面に適用されます。 さらに、このフィルムは、店の窓など、ほとんどすべての透明な表面に貼り付けることができます。

    フィルムのサイズにより、最大 60 インチの画面にシームレスに貼り付けることができます。

    画像は 20 度、38 度、または 55 度の角度で投影されるため、部屋の特性に応じてプロジェクターを視聴者の目から隠すことができます。

    スクリーンを使用する場合、スクリーン空間を暗くする必要がある標準的な投影ソリューションとは異なり、 サックス3d外部照明の強さは画質にほとんど影響を与えません。 これは、ホログラフィック フィルムがプロジェクター ビームからの光のみを透過し、他の角度から来る他の光の流れを無視するという事実によって可能になります。

    ホログラフィックスクリーンは次のように使用できます。 インタラクティブパネル。 これは追加のセンサー層のおかげで実現されます。

ホログラフィックスクリーンのライン

SAX3D ホログラフィック スクリーンは、標準の擬似ホログラフィまたはホログラフィック タッチ ディスプレイとして表示できます。 それぞれのソリューションには独自のものがあります 技術的特徴さまざまな用途を対象としています 使用目的。 メーカーは、SAX3D スクリーンの 3 つの主要なグループを区別しています。


SAX3Dガラス(ガラス)
- ガラスベースの完成したスクリーン。 室内に細い金属ケーブルを使用して吊り下げることができます。

  • 合わせガラス; 反射防止コーティングを施した 2 枚のガラス板の間にあるホログラフィック フィルム。
  • 投影角度: 20°、38°、55°
  • 耐紫外線性
  • 3D投影に適した偏光付き


SAX3Dタッチグラス
- Sax3d Glass のアナログ、「Touch」機能を提供する追加のタッチ レイヤーを搭載 - フィードバック指に触れること。 インタラクティブな取材の助けを借りて、情報は具体的で「生きた」ものとなり、その場にいた人々に永続的な印象を与えるでしょう。

  • SAX3D Glass スクリーンの表面に固定されたインタラクティブ フィルム
  • サイズは 40 ~ 60 インチ、4:3 または 16:9 フォーマットをご用意
  • リクエストに応じて特別なフォーマットも利用可能
  • 投影角度: 20°、38°、55°
  • 均一な画像を備えたシームレスな表面


SAX3D箔(フィルム)
- 店舗の窓などの透明な基材に貼り付けることを目的としたフィルム スクリーン。 インタラクティブ ホログラフィック フィルム SAX3D - Touch Foil は、普通の店頭を、通行人の注目を集める優れたマーケティング ツールに変えることができます。

  • 2 層の保護フィルムの間にホログラフィック フィルムを配置
  • USB 接続とドライバーのセットを備えたタッチレイヤー
  • ガラスにも貼りやすい
  • サイズは 40 ~ 60 インチ、4:3 または 16:9 フォーマットをご用意
  • リクエストに応じて特別なフォーマットも利用可能
  • 投影角度: 20°、38°、55°
  • 均一な画像を備えたシームレスな表面
  • 軽量で優れた価格/品質比

ホログラフィックスクリーンの追加オプション

  • 留め具
  • 付属品
  • プロジェクター
  • プロジェクターペンダント
  • プロジェクター制御ソフトウェア

Sax3d スクリーン用の光学プロジェクター取り付け方式

光回路はスクリーンに対してプロジェクターを正しく配置するために必要であり、これは Sax3d スクリーンに基づいてインスタレーションを作成する場合に重要です。 内部構造 Sax3d スクリーン ファブリックは、厳密に定義された角度からの光束を屈折および分散するように設計されています。

光学設計に従ってスクリーンとプロジェクターを配置すると、視聴者は最高品質の画像を見ることができます。



革命はエレクトロニクス業界の主要な言葉です。 あらゆる新たな発明に革命を期待し、 新しい技術あるいは、新しくリリースされたモデルがこの市場ではごく普通のことであるため、ここでのすべての進歩は未知への一連の飛躍として認識されます。 そして実際、エレクトロニクスは常に非常にダイナミックに発展してきました。 他のテクノロジー分野にはないダイナミックさ。 しかし、その発展の流れをより公平に見てみると、革命的変化の名を冠するに値する出来事はそれほど多くないことがわかります。

将来のディスプレイ 2: 最高のホログラフィック スクリーンとフレキシブル スクリーンのレビュー

私たちの素材であるディスプレイを具体的な例として取り上げると、実際に革新的であると言えるのは、モノクロ画像の代わりにカラー画像が出現したことと、陰極線管から液晶素子のマトリクスへの移行だけです。 解像度の向上、演色性の向上、面積を拡大しながらディスプレイのサイズを縮小するなど、その他すべては重要なマイルストーンです。

現在の進歩のペースで考えれば、eye-Phone の誕生は 1,000 年もかからないでしょう。

根本的な変化という点で、今日最も有望なものは何でしょうか? 私たちの意見では、立体ディスプレイ、フレキシブルマトリックス上のディスプレイ、および半透明ディスプレイの 3 つの実験領域からブレークスルーが期待できると考えています。 これらの開発の各グループについて説明します...

最もボリュームのある 3D

今日のディスプレイの次の技術革命への最も明白な道は、マーケティング名「3D」が付けられた立体視です。 少し前に、光の偏光に基づいて立体画像を作成する技術が市場で活発に宣伝されました。 私たちはこれを搭載したテレビやモニターについて何度も記事を書き、人間の両眼視機能、シャッター眼鏡の設計、画面の構造、3D 生成のアルゴリズムなど、この技術の基礎について詳しく説明してきました。

現在、「偏光」立体視が市場のニッチな市場を占めていますが、その量とディスプレイ製造のさらなる発展に対する技術の一般的な影響により、革命的な進歩について語ることはできません。

これが商業用マスステレオビジョンの現在の姿です

メガネなしで立体画像を作成する技術は、今日ではより有望に見えます。 これらは、ディスプレイ画面上に配置された屈折マイクロレンズを使用するものと、録画センサー (ビデオ カメラ) を使用して観察者の位置を追跡するシステムを使用するものに簡単に分類できます。 それらの非常に技術的な複雑さとある程度の実験性により、現時点ではそれらの運命について長期的な予測を立てることはできません。 しかし、ここでは、将来のディスプレイのデザインを認識を超えて変える可能性がある、その真の革新的な性質を疑ってみましょう。

実際のところ、メガネとメガネを使用しないステレオ ビジョン テクノロジには、どちらもフラット スクリーン上にボリュームがあるかのような錯覚を作り出すことが含まれています。 私たちは、何らかの形で真の 3 次元画像を実証するモデルがディスプレイの 3D 革命を起こすことができると考えています。 このようにステレオイメージングの問題を解決できる技術はすでに存在します。 それらの中で最も有望なものは、ホログラフィック ディスプレイとボリュメトリック ディスプレイです。

開発の主な障害

すでに市場に出ている最高のものからレビューを始めましょう。 私たちの意見では、これらはハンガリーの会社 Holografika が製造した HoloVisio ブランドのディスプレイです。 同社は 1996 年以来 3D イメージング技術の研究と開発を行ってきました。 2008 年に、最初の HoloVisio ディスプレイが登場しました。 現時点では、初代 HoloVisio ディスプレイはすでに製造中止されており、第 2 世代と第 3 世代のモデルがその後継となっています。 Holografika テクノロジーの本質は、20 台の狭い方向に向けられたプロジェクターによる画像の投影であり、これにより画像が表示空間内に奥行きがあるかのようにレイアウトされます。 このような複雑な視覚化方法は、文字通りにも比喩的にも費用がかかります。前面の解像度が 1280 x 768 ピクセルの 72 インチの画面には、実際には 7,300 万個のボクセル要素があります。 ディスプレイ自体の価格は50万ドルに達します。 もちろん、ヨーロッパとアメリカの家庭でこの奇跡が直ちに大量に使用されることについて話す必要はありません。

しかし、HoloVisio のようなディスプレイの大量導入を妨げているのは、価格だけではなく、デザイン自体の複雑さでもあります。 この複雑さは、特にソフトウェアの複雑さ、および一般にホログラフィック コンテンツの再生という形で重要な副次的な特性を持っています。 だからこそ科学者たちは、3 次元画像を再現するための、よりシンプルで、より安価で、よりインテリジェントに設計された方法を探し続けています。

Holografika 社のプレゼンテーション

日本の科学者と技術者の 3 つのグループからなる団体は、3 次元画像を作成するためのレーザー投影装置の開発に 7 年間取り組んできました。 これは、Burton Inc、日本の産業技術総合研究所、慶応義塾大学によって作成された Aerial 3D テクノロジーについて話しています。 Aerial 3D プロジェクターの実用的なデモンストレーションは、CES 2011 展示会の一環として 2011 年 11 月に行われ、日本の開発者は従来のプロジェクターを放棄しました。 フラットスクリーンオブジェクトを直接描画することにより、 三次元環境レーザー光線を使った日常空間。

日本語版ホログラフィックスクリーンレスディスプレイ

空中 3D テクノロジーは、集束レーザー ビームで酸素原子と窒素原子を励起する効果を利用します。 現時点では、このインスタレーションは 50,000 個の要素 (ポイント) で構成されるオブジェクトを 1 秒あたり 10 ~ 15 個の「フレーム」の頻度で投影することができます。 将来的には、開発者は速度を 1 秒あたり 20 ~ 25 「フレーム」に上げ、画像をモノクロ (緑) モードからカラーに変換することを計画しています。

南カリフォルニア発のインタラクティブなホログラフィック複合施設

南カリフォルニア大学の ICT グラフィックス研究所も、同様の画質を提供するテクノロジーの開発に取り組んでいます。 2009 年に遡ると、同社の従業員はインタラクティブなパノラマ (円上のどの点からでも画像を見ることができる) ライト ディスプレイ (インタラクティブ 360° ライト フィールド ディスプレイ) を発表しました。 このディスプレイは、回転する異方性ミラーに画像を投影する技術に基づいています。

マイクロソフトの実験

ホログラフィック ディスプレイの最新プロジェクトの中で、Verneer と呼ばれる Microsoft Research Cambridge の開発を思い出す必要があります。 Vermeer は、ホログラフィック スクリーンレス ディスプレイと、システムにタッチ機能を提供するビデオ カメラの複合体です。 ディスプレイには、2 つの放物面鏡 (ミラスコープ) 間の投影技術が使用されています。 レーザー光線 1 秒あたり 2880 回の頻度で画像を描画し、192 点を順番に通過します。 その結果、視聴者は画像が 1 秒あたり 15 回更新され、空間に浮遊し、完全にアクセスして連絡できるようになります。 それはまさに、よく知られている Microsoft Kinect ジェスチャ マニピュレータの類似物であるビデオ カメラによって処理される幻想的なホログラフィック イメージとの接触です。

柔軟なオプション

フレキシブルディスプレイの作成の可能性というアイデアは最初のものであり、スクリーンの仮想空間を人間の視覚の生理機能に適応させるという問題とは厳密には関係ありません。 簡単に言うと、ユーザーにとって、画像がフレキシブル ディスプレイで見られるか、リジッド ディスプレイで見られるかは関係ありません。

しかし、ディスプレイの柔軟性は、人類に古くから親しまれてきた素材に固有の画面特性を与えるため、デバイスの使いやすさとコンパクトさの点で完全に革命的なものです。 紙。

紙シートは簡単に数回折りたたんだり、筒状に丸めたりすることができ、落下しにくいです。 開発者がフレキシブル ディスプレイ (より広義にはフレキシブル コンピュータ) に与えようとしているのは、これらの特性です。 フレキシブルディスプレイはある程度内蔵ディスプレイと競合することに注意してください。 電子機器ピコプロジェクター。 投影される映像はすでに十分な明るさ​​と解像度を備えており、タッチディスプレイ機能も備えています。

現在、ほぼすべての 大手メーカーエレクトロニクス技術者たちは、フレキシブルディスプレイを開発する技術競争に参入している。 ここでの前衛的な企業の名前としては、サムスン、LG、ヒューレット・パッカードを挙げることができます...

HPが製造するディスプレイ縫製用の柔軟な「生地」

後者は、厚さわずか 100 マイクロメートルのディスプレイ製造用プラスチック材料の作成を誇ります。 この材料で作られたディスプレイはエネルギー消費が最小限であり、小型化技術との互換性が良好です。 ラムおよびストレージデバイス。 ヒューレット・パッカードは、早ければ2014年にもフレキシブルコンピュータの生産を開始したいと考えている。

LG ディスプレイ: 薄くて非常に柔軟

一方、LG は 2012 年 3 月にフレキシブル ディスプレイの量産準備完了サンプルを発表しました。 示されているデバイスの対角は 6 インチ、解像度は 1024 x 768 ピクセルです。 最大曲げ角度は40度に達します。 ディスプレイの重さは 14 グラム、厚さは 0.7 ミリメートルで、1.5 メートルの高さから落下しても影響はありません。 LGはこのディスプレイを2012年半ばに市場に投入する予定だ。

Sony ラップトップ ディスプレイに表示された Sony ディスプレイのスクリーンショット

フレキシブル ディスプレイのサイズについて言えば、ソニーが OLED マトリクスをベースにした 9.9 インチのフレキシブル ディスプレイを最近発表したことを思い出すことができます。 ディスプレイの厚さは 110 マイクロメートル、解像度は 960 x 540 ピクセル (素子密度 111 PPI) です。 このディスプレイは、Boston Display の Display Week 2012 でラップトップ上の一連のスクリーンショットの形式で発表されました。

ナノルーメンはサイズを犠牲にしません

ナノルーメンの製品はより現実的です。 同社は、2010 年以来、NanoFlex および NanoWrap ブランドで、家庭、オフィス、屋外スペース用のフレキシブル ディスプレイ (プレゼンテーション) を生産しています。 ディスプレイは特に薄いわけではありません(マトリックス基板の厚さは 4 センチメートルに達することもあります)が、メーカーによれば、実際には画面の面積と対角線に制限がありません。その言葉を証明するために、彼らはすでにプレゼンテーションを行っています。 5平方メートルの面積を持つフレキシブルディスプレイ。

サムスンはこの試合ですべての切り札を見せることを急いでいない

最後に、Samsung は、OCTA (On Cell TSP AMOLED) マトリックスに基づくフレキシブル タッチ ディスプレイを積極的に開発していると繰り返し述べています。 同社は、これらのディスプレイについて、将来のスマートフォンやタブレットの画面の消費電力を大幅に削減できる可能性と、筐体の厚さを少なくとも 35% 削減できる可能性を見込んでいます。 残念ながら、Samsung は 2013 年までにフレキシブル ディスプレイを搭載したモデルを量産する予定です。

見通しは明らかです

透明なディスプレイ自体は技術的な事実です。 製造は非常に簡単です。 確かに、使用分野の中で主に記憶されるのはデザインです。画像デザインは生きた例として役立ちます。 ソニーのスマートフォン エリクソンのXperia純粋さ、またはより最近の手頃なエクスプレイ クリスタル。

廉価版の透明なディスプレイ

ただし、ディスプレイの透明度はさらに広範囲に使用できます。 そして、ここで最も興味深いアプリケーションは、ディスプレイ上の情報と人間の目に見える空間領域を組み合わせるデバイスの作成です。 現在、透明ディスプレイを備えたこのようなデバイスは多くの企業によって積極的に開発されており、スクリーンシステム、メガネシステム、コンタクトレンズシステムの 3 つの主なタイプに分類されます。

これはまさにサムスンが将来のタブレットをどのように見ているかです

現在、サムスンとマイクロソフトはスクリーンシステムの開発について公然と話し合っている。 最初の人は結果を創造として見る モバイルコンピュータこれは、従来のタブレットに代わるものであり、情報ネットワーク データにアクセスする機能を実生活に拡張できる柔軟な透明スクリーンです。

どの Windows でこれが表示されますか?

Microsoft に関しては、同社の Microsoft Applied Sciences 部門が透明なスクリーン用のインターフェイスの作成に取り組んでいます。これにより、人は仮想エンティティを手動で操作できるようになります。 オペレーティング·システムそしてその中で実行されているプログラム。

プロジェクトグラス

ガラスの形で作られた透明なスクリーンの最も有名なプロジェクト 仮想現実- これはもちろん、Google が開発した Project Glass です。 2012年6月末 Google オブ ザ イヤー Google I/O展示会の一環として、プロジェクトの現状を紹介する大規模なプレゼンテーションが開催された。 その過程で、デバイスの機能 (通話、一人称ビデオ録画、インターネット サービスの操作) が説明されました。 技術仕様そして、設計上の特徴(重量、いくつかのカラーバージョンの入手可能性、色付きガラスとジオプター付きガラスを備えたバージョンの入手可能性)が説明されています。

キヤノンは人と現実をつなぐ

ただし、新たな実験的開発についても言及することができます。 キヤノン- 複合現実。 現時点では、このシステムは初期のプロトタイプの状態にあるため、見た目はあまり良くありません。 頭に装着する仮想現実メガネと特殊な操作プローブで構成されます。 彼らの助けを借りて、ソフトウェア シェルは次のことを課すことができます。 虚像現実環境のオブジェクトを操作できるようになり、1 人でもチームの一員としてもオブジェクトを操作できるようになります。

1 ピクセルはまだ革命ではありませんか?

最後に、レンズ ディスプレイとレンズ コンピューターという最も興味深く真に革命的なトピックが勢いを増しています。 2009 年以来、フィンランドのアアルト大学とワシントンのアメリカン大学の研究者がこの研究に緊密に取り組んできました。 このプロジェクトは現在、最初の試作段階にあります。これは、ワイヤレス電力供給用のアンテナと、レンズの中央の単一ピクセルに機能する CMOS 回路を備えたコンタクト レンズです。

ホログラムスクリーン- 完全に透明なプレキシガラスで、その上に背面投影フィルムが貼り付けられており、人間の目には見えません。 投影された半透明の画像は、見る人に物体が空中に浮かんでいるように見える、ホログラムのような錯覚を生み出します。 画像に視線を集中させると、コントラストのある鮮明な画像が表示され、焦点を緩めると画像全体を見ることができます。

幅広い用途 透明なスクリーンこのソリューションは情報を実証する革新的な方法であるため、展示会やプレゼンテーションで好評を博しました。 さらに、インタラクティブ性の可能性もあります。 センサーをインストールすると、静的モードと動的モードの 2 つのモードでコンテンツを再生できるようになります。 静的コンテンツは、センサーが環境の変化を感知するとすぐに継続的にブロードキャストされます。 その人はホロスクリーンを通り過ぎたり、ホロスクリーンに近づいたりします。 この時点で、通常はさらに多くのコンテンツが含まれる他のコンテンツの再生が開始されます。 詳細情報何でもについて。 次のインタラクティブ機能は Kinect です。 このシステムモーション信号だけでなく音量も送信します。その結果、ジェスチャーでグラフィックを変更できます。これがプレゼンテーションの場合は、スライドをスクロールします。 また、インタラクティブなオプションとして、ホログラフィック スクリーンをタッチスクリーンにすることをお勧めします。 これは、画面の前面に適用された特別なタッチフィルムによって可能になります。 で この場合画面は大きな透明なタブレットに変わり、ビデオのブロードキャスト、写真の閲覧だけでなく、アプリケーションの操作、連絡先情報の収集、フィードバックの収集にも適しています。

解決すべき問題:

  • コマーシャルのデモンストレーション。
  • 会議、プレゼンテーション、商談、展示会などでの資料の閲覧。
  • 革新的な方法で情報を伝えます。
  • 製品に注目を集めます。

ソリューションの設計は、少数の要素のみで構成されます。 ベースは、背面投影フィルムでコーティングされたプレキシガラス スクリーンです。 2 つ目の要素は、スクリーンの後ろに設置され、ビデオ コンテンツを放送するプロジェクターです。

コンテンツはあなたの想像力によってのみ制限されます - プレゼンテーション、3次元ロゴ、製品開発コンセプト、さまざまな色のオブジェクトのモデル、テクスチャ、 ソフトウェア、インフォグラフィックス。

  • 利点 この決断視覚化:
  • 画像の明るさと鮮明さ。
  • 画面は任意のサイズと形状にすることができます。
  • すごい - 効果。

当社はこれまでに 100 枚を超えるホログラフィック スクリーンを製造および設置し、常設およびレンタルの両方のソリューションとして使用されてきました。 製造、設置、設置からスクリプト開発、グラフィックレンダリングまで総合的なサービスを提供します。 請負業者を探す必要はありません。当社のグラフィック デザイン スペシャリストが高品質なデザインを制作します。 ユニークなコンテンツ、あなたのタスクに対応します。

最初のホログラムは、1947 年にハンガリーの物理学者デネス ガボールによって電子顕微鏡の解像度を上げる実験中に得られました。 彼は、物体の光学特性を完全に記録することを強調したくて、「ホログラム」という言葉自体を作りました。 デネシュは時代を少し先取りしていました。彼のホログラムは、ガス放電ランプを使用していたため品質が低かったのです。 1960 年にルビーレッドレーザーとヘリウムネオンレーザーが発明されてから、ホログラフィーが急速に発展し始めました。 1968 年、ソ連の科学者ユーリ ニコラエヴィチ デニシュクは、透明な写真乾板にホログラムを記録する方式を開発し、高品質のホログラムを取得しました。 そして 11 年後、ロイド クロスは、それぞれ 1 つの角度からのみ見ることができる数十の角度で構成される多重ホログラムを作成しました。 最新のホログラフィック ディスプレイがどのように機能するかについては、今日のエピソードで説明します。

ホログラムを記録するための主な写真材料は、従来の臭化銀をベースにした特殊な写真乾板で、1 ミリメートルあたり 5000 本以上の解像度を実現できます。 より解像度の高い重クロム酸ゼラチンをベースとした写真乾板も使用されます。 これらを使用すると、入射光の最大 90% が画像に変換され、非常に明るいホログラムを記録できます。 ホログラフィックフォトポリマー材料をベースにしたメディアも積極的に開発されています。 この有機物質の多成分混合物は、ガラスまたはフィルム基板上に薄膜の形で塗布されます。


ホログラフィック ディスプレイに関しては、注目に値する有望な開発がいくつかあります。 REDデジタルシネマが取り組んでいるのは、 ホログラフィックディスプレイは、液晶パネルの下に特殊な導光板が配置されたものです。 回折を利用してさまざまな視野角からさまざまな画像を投影し、その結果、「」のような錯覚が生じます。 三次元画像」 ホログラフィックディスプレイを搭載したHydrogenスマートフォンは2018年前半に発売される予定だ。

ハンガリーの企業 Holografika の HoloVisio ブランド ディスプレイは、すでに市場に存在しています。 彼らの技術の本質は、20 台の狭い方向に向けられたプロジェクターを使用して画像を投影することであり、これにより画像はディスプレイの奥深くの空間にレイアウトされます。 このテクノロジーの複雑さは価格に影響します。解像度 1280 x 768 ピクセルの 72 インチ画面の価格は約 50 万ドルです。


また、日本の科学者団体は、空中 3D レーザー投影技術の開発に長年取り組んできました。 彼らは従来の平面スクリーンを放棄し、レーザー光線を使用して 3 次元空間にオブジェクトを描画しました。 エアリアル 3D は、集束レーザー ビームで酸素原子と窒素原子を励起する効果を利用します。 現在、このシステムは 50,000 点で構成されるオブジェクトを 1 秒あたり最大 15 フレームの頻度で投影できます。


また、システムにタッチ機能を提供するホログラフィック スクリーンレス ディスプレイとビデオ カメラである Vermeer と呼ばれる開発も注目に値します。 ディスプレイには、2 つの放物面鏡間の投影技術が使用されています。 レーザー光は 1 秒間に 2880 回の周波数で 192 点を順番に通過し、画像を描画します。 その結果、視聴者は宇宙に画像を表示し、1 秒あたり 15 回更新され、連絡を取ることができます。

近い将来、ホログラフィック スクリーンがよりアクセスしやすくなり、広く使用されるようになる可能性は十分にあります。