このようなディスプレイの欠点は、指で操作するときに画面が傷や擦り傷になりやすいため、デバイスが反応するように努力する必要があることです。
2 番目のタイプのタッチ スクリーンである容量性タッチ スクリーンには、これらの欠点がありません。 は元々、サードパーティのオブジェクトやツールを使用せずに直接指で制御するために開発されました。
ディスプレイの各隅には、ディスプレイの導電層に同じ交流電圧を印加する電極があります。 電流を流し、それ自身の電気容量を持つ指やその他の物体に触れると、電流漏れが発生します。 タッチポイントが電極に近づくほど、ディスプレイの電気抵抗は低くなり、それに応じて電流の強さも大きくなります。
このようなディスプレイを備えたデバイスは、手動制御のみに応答します。他の物体の表面に触れても、それ自体の電気容量がないため、接点と電極の回路が閉じることはなく、デバイスに影響を与えることはありません。 カスタマイズ可能な場合、そのようなディスプレイは指で触れることさえせず、表面に表示するだけで構成できます。
このようなディスプレイの否定できない利点は、かなり厚く耐久性のある表面ガラスを使用できるため、機械的損傷に対する耐性が非常に高いことです。
もう 1 つの利点は、タッチ座標を 1 ピクセルに至るまで非常に高い精度で決定できることです。 もちろん、手を制御する場合、そのような精度は要求されませんが、特殊な導電性スタイラスを使用すると、大きな可能性が広がります。
容量性ディスプレイは、透明度が 85% を超えない抵抗性ディスプレイよりも透明度が高く (約 90%)、その表面に高品質の画像を表示することができます。
静電容量式ディスプレイの物理リソースは少なくとも 2 億クリックで、これは 1 秒間隔で 6.5 年間のクリックにほぼ相当します。 非導電性物質による表面の汚染は、その動作に影響を与えません。
静電容量式タッチ ディスプレイの相対的な欠点は、次の用途に使用する必要があることです。 モバイルデバイス快適なハンドコントロールを確保する必要があるため、ディスプレイのサイズが大きくなり、抵抗式ディスプレイに比べてコストが高くなります。
これは、Android 6.0 に適した、ロシア語の VERTEX Impress Eagle の公式説明書です。 VERTEX スマートフォンをより新しいバージョンに更新した場合、または以前のバージョンに「ロールバック」した場合は、他のバージョンを試してください。 詳細な指示使用説明書については以下に説明します。 また、以下についてよく理解しておくことをお勧めします。 簡単な説明質問と回答形式のユーザー。
VERTEXの公式サイトは?
VERTEX 社の公式 Web サイトのすべての情報やその他の役立つコンテンツがここに集められています。
設定 -> 電話について:: Android版(項目を数回クリックすると「イースターエッグ」が起動します) [「すぐに使える」Android OS バージョン - 6.0]。
スマートフォンの設定を続けます
VERTEX でドライバーを更新する方法
「設定 -> 電話について -> カーネルバージョン」に移動する必要があります。
ロシア語キーボードレイアウトを有効にする方法
「設定 -> 言語と入力 -> 言語の選択」セクションに移動します。
4Gに接続する方法、または2G、3Gに切り替える方法
「設定→その他→モバイルネットワーク→データ転送」
チャイルドモードをオンにしてパスワードを忘れた場合の対処方法
「設定 -> 言語とキーボード -> セクション(キーボードと入力方法)」に移動し、「Google 音声入力」の横にあるチェックボックスをオンにします。
設定 -> 表示:: 画面の自動回転 (チェックを外す)
目覚まし時計のメロディーを設定するにはどうすればよいですか?
設定 -> ディスプレイ -> 明るさ -> 右 (増加); 左(減少); AUTO(自動調整)。
設定 -> バッテリー -> 省電力 (ボックスにチェックを入れます)
バッテリー充電状態をパーセンテージで表示できるようにする
設定 -> バッテリー -> バッテリー充電
電話番号を SIM カードから電話メモリに転送するにはどうすればよいですか? SIM カードから番号をインポートする
連絡先をブラックリストに追加するか、電話番号をブロックするにはどうすればよいですか?
インターネットが機能しない場合のインターネットのセットアップ方法 (MTS、Beeline、Tele2、Life など)
各番号に独自のメロディーが付くように加入者の着信音を設定する方法
連絡先アプリケーションに移動 -> 目的の連絡先を選択 -> 連絡先をクリック -> メニュー (縦に 3 つの点) を開く -> 着信音を設定
キー振動フィードバックを無効または有効にするにはどうすればよいですか?
[設定] -> [言語と入力] -> [Android キーボード] または [Google キーボード] -> [キーの振動応答] (チェックを外すかオフにする) に移動します。
SMS メッセージの着信音を設定したり、警告音を変更したりするにはどうすればよいですか?
説明書を読んでください
Impress Eagle に搭載されているプロセッサを確認するにはどうすればよいですか?
Impress Eagle (上記のリンク) の特徴を確認する必要があります。 このデバイスの変更では、チップセットが MediaTek MT6580、1300 MHz であることがわかります。
設定 -> 開発者向け -> USB デバッグ
「開発者向け」の項目がない場合は?
指示に従ってください
設定 -> データ転送 -> モバイルトラフィック。
設定 -> 詳細 -> モバイルネットワーク -> 3G/4G サービス (通信事業者がサポートしていない場合は、2G のみを選択してください)
キーボードの入力言語を変更または追加するにはどうすればよいですか?
設定 -> 言語と入力 -> Android キーボード -> 設定アイコン -> 入力言語 (必要な言語の横にあるチェックボックスをオンにします)
幅 幅情報 - 使用時の標準的な向きにおけるデバイスの水平方向の側面を指します。 | 72 mm (ミリメートル) 7.2cm(センチメートル) 0.24フィート(フィート) 2.83 インチ (インチ) |
身長 高さ情報 - 使用時の標準的な向きにおけるデバイスの垂直面を指します。 | 141 mm (ミリメートル) 14.1cm(センチメートル) 0.46 フィート (フィート) 5.55 インチ (インチ) |
厚さ さまざまな測定単位でのデバイスの厚さに関する情報。 | 8.1 mm (ミリメートル) 0.81センチメートル(センチメートル) 0.03 フィート (フィート) 0.32 インチ (インチ) |
重さ さまざまな測定単位でのデバイスの重量に関する情報。 | 154g(グラム) 0.34ポンド 5.43オンス(オンス) |
音量 メーカーが提供する寸法に基づいて計算されたデバイスのおおよその体積。 直方体の形状をしたデバイスを指します。 | 82.23cm3 (立方センチメートル) 4.99インチ3 (立方インチ) |
色 このデバイスが販売されている色に関する情報。 | グレー ゴールデン |
ケースを作るための材料 デバイス本体の製造に使用される材料。 | プラスチック 金属 |
SoC (システムオンチップ) システム オン チップ (SoC) は、プロセッサなどのさまざまなハードウェア コンポーネントを統合します。 GPU、メモリ、周辺機器、インターフェイスなど、およびそれらの機能に必要なソフトウェア。 | メディアテック MT6580 |
プロセス チップが製造される技術プロセスに関する情報。 ナノメートルは、プロセッサ内の要素間の距離の半分を測定します。 | 28nm(ナノメートル) |
プロセッサ(CPU) モバイル デバイスのプロセッサ (CPU) の主な機能は、ソフトウェア アプリケーションに含まれる命令を解釈して実行することです。 | ARM コーテックス-A7 |
プロセッサのサイズ プロセッサのサイズ (ビット単位) は、レジスタ、アドレス バス、およびデータ バスのサイズ (ビット単位) によって決まります。 64 ビット プロセッサは 32 ビット プロセッサと比較してパフォーマンスが高く、32 ビット プロセッサは 16 ビット プロセッサよりも強力です。 | 32ビット |
命令セットのアーキテクチャ 命令は、ソフトウェアがプロセッサの動作を設定/制御するためのコマンドです。 プロセッサが実行できる命令セット (ISA) に関する情報。 | ARMv7 |
レベル 1 キャッシュ (L1) キャッシュ メモリは、より頻繁に使用されるデータや命令へのアクセス時間を短縮するためにプロセッサによって使用されます。 L1 (レベル 1) キャッシュはサイズが小さく、非常に高速に動作します。 システムメモリ、および他のレベルのキャッシュ メモリ。 プロセッサは、要求されたデータを L1 で見つけられない場合、引き続き L2 キャッシュでそのデータを探します。 一部のプロセッサでは、この検索は L1 と L2 で同時に実行されます。 | 32kB+32kB(キロバイト) |
レベル 2 キャッシュ (L2) L2 (レベル 2) キャッシュは L1 よりも遅いですが、その代わりにキャッシュできる容量が大きくなります。 もっとデータ。 L1 と同様に、システム メモリ (RAM) よりもはるかに高速です。 プロセッサは、要求されたデータを L2 で見つけられない場合、L3 キャッシュ (利用可能な場合) または RAM メモリ内でデータを探し続けます。 | 512 kB (キロバイト) 0.5MB(メガバイト) |
プロセッサコアの数 プロセッサ コアはソフトウェア命令を実行します。 1 つ、2 つ以上のコアを備えたプロセッサがあります。 コアが増えると、複数の命令を並行して実行できるようになり、パフォーマンスが向上します。 | 4 |
CPUクロック速度 プロセッサのクロック速度は、1 秒あたりのサイクル数でその速度を表します。 メガヘルツ (MHz) またはギガヘルツ (GHz) で測定されます。 | 1300MHz(メガヘルツ) |
グラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) グラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) は、さまざまな 2D/3D グラフィックス アプリケーションの計算を処理します。 モバイル デバイスでは、ゲーム、コンシューマー インターフェイス、ビデオ アプリケーションなどで最もよく使用されます。 | ARM マリ-400 MP2 |
GPUコアの数 CPU と同様に、GPU はコアと呼ばれるいくつかの動作部分で構成されています。 これらは、さまざまなアプリケーションのグラフィック計算を処理します。 | 2 |
音量 ラム(ラム) ランダム アクセス メモリ (RAM) が使用中です オペレーティング·システムおよびインストールされているすべてのアプリケーション。 RAM に保存されているデータは、デバイスの電源を切るか再起動すると失われます。 | 1 GB (ギガバイト) |
RAMチャネル数 SoC に統合されている RAM チャネルの数に関する情報。 チャンネルが増えれば増えるほど 高速データ転送。 | シングルチャンネル |
RAM周波数 RAM の周波数は、RAM の動作速度、具体的にはデータの読み取り/書き込み速度を決定します。 | 533MHz(メガヘルツ) |
種類/テクノロジー スクリーンの主な特徴の 1 つは、その製造技術であり、情報画像の品質はこの技術に直接依存します。 | IPS |
対角線 モバイル デバイスの場合、画面サイズは対角線の長さ (インチ単位) で表されます。 | 5 インチ (インチ) 127 mm (ミリメートル) 12.7センチメートル(センチメートル) |
幅 おおよその画面幅 | 2.45 インチ (インチ) 62.26 mm (ミリメートル) 6.23センチメートル(センチメートル) |
身長 画面のおおよその高さ | 4.36 インチ (インチ) 110.69 mm (ミリメートル) 11.07センチメートル(センチメートル) |
アスペクト比 画面の長辺と短辺の寸法の比率 | 1.778:1 16:9 |
許可 画面解像度は、画面上の垂直方向と水平方向のピクセル数を示します。 解像度が高いほど、画像の細部がより鮮明になります。 | 720×1280ピクセル |
ピクセル密度 画面のセンチメートルまたはインチあたりのピクセル数に関する情報。 密度が高いほど、画面上に情報がより鮮明に表示されます。 | 294 ppi (1 インチあたりのピクセル数) 115ppcm (ピクセル/センチメートル) |
色の深さ 画面の色深度は、1 つのピクセル内の色コンポーネントに使用される合計ビット数を反映します。 画面に表示できる最大色数に関する情報。 | 24ビット 16777216の花 |
画面エリア デバイスの前面の画面が占める画面領域のおおよその割合。 | 68.11% (パーセント) |
その他の特徴 その他の画面の機能と特性に関する情報。 | 容量性 マルチタッチ 耐傷性 |
2.5D曲面ガラススクリーン |
センサーモデル | オムニビジョン OV5693 |
センサーの種類 | CMOS BSI 2 (裏面照射型2) |
センサーサイズ | 3.67 x 2.74 mm (ミリメートル) 0.18 インチ (インチ) |
ピクセルサイズ | 1.125μm(マイクロメートル) 0.001125 mm (ミリメートル) |
クロップファクター | 9.44 |
フラッシュの種類 | 導かれた |
画像解像度 モバイル デバイスのカメラの主な特徴の 1 つは、画像内の水平および垂直のピクセル数を示す解像度です。 | 3264×2448ピクセル 7.99 MP (メガピクセル) |
ビデオ解像度 デバイスでビデオを撮影するときにサポートされる最大解像度に関する情報。 | 1280×720ピクセル 0.92 MP (メガピクセル) |
最大解像度でビデオを撮影するときにデバイスでサポートされる 1 秒あたりの最大フレーム数 (fps) に関する情報。 主な標準ビデオ撮影および再生速度には、24p、25p、30p、60p があります。 | 30fps (1 秒あたりのフレーム数) |
特徴 メインカメラに関連するその他のソフトウェアおよびハードウェアの機能とその機能の向上に関する情報。 | オートフォーカス 連続撮影 デジタルズーム 地理的タグ パノラマ写真 HDR撮影 タッチフォーカス 顔認識 ホワイトバランス調整 ISO設定 露出補正 セルフタイマー シーンセレクトモード |
センサーモデル デバイスのカメラで使用されているフォト センサーのメーカーとモデルに関する情報。 | スーパーピクス SP2509 |
センサーの種類 デジタル カメラは光センサーを使用して写真を撮影します。 センサーと光学系は、モバイル デバイスのカメラの品質を決める主な要素の 1 つです。 | CMOS(相補型金属酸化膜半導体) |
センサーサイズ デバイスで使用される光センサーの寸法に関する情報。 通常、センサーが大きくピクセル密度が低いカメラでは、より多くの画像を提供できます。 高品質解像度が低いにもかかわらず、画像。 | 2.8 x 2.1 mm (ミリメートル) 0.14 インチ (インチ) |
ピクセルサイズ 光センサーのピクセル サイズが小さいほど、単位面積あたりのピクセル数が増加するため、解像度が向上します。 一方、ピクセル サイズが小さいと、次の場合に画質に悪影響を及ぼす可能性があります。 高いレベル光感度(ISO)。 | 1.75μm(マイクロメートル) 0.00175 mm (ミリメートル) |
クロップファクター クロップファクターは、フルフレームセンサーの寸法 (36 x 24 mm、標準の 35 mm フィルムのフレームに相当) とデバイスのフォトセンサーの寸法の比率です。 表記の数字はフルサイズセンサー(43.3mm)とフォトセンサーの対角比を表します。 特定のデバイス. | 12.36 |
フラッシュの種類 モバイル デバイスのカメラで最も一般的なタイプのフラッシュは、LED フラッシュとキセノン フラッシュです。 LED フラッシュはより柔らかい光を生成し、明るいキセノン フラッシュとは異なり、ビデオ撮影にも使用されます。 | 導かれた |
画像解像度 撮影時の追加カメラの最大解像度に関する情報。 ほとんどの場合、セカンダリ カメラの解像度はメイン カメラの解像度よりも低くなります。 | 1600×1200ピクセル 1.92 MP (メガピクセル) |
ビデオ解像度 サポートされている最大ビデオ解像度に関する情報 追加のカメラ. | 640×480ピクセル 0.31 MP (メガピクセル) |
ビデオ - フレーム レート/フレーム/秒。 最大解像度でビデオを撮影するときにセカンダリ カメラでサポートされる 1 秒あたりの最大フレーム数 (fps) に関する情報。 | 30fps (1 秒あたりのフレーム数) |
補間解像度 - 5 MP |
容量 バッテリーの容量は、そのバッテリーが保持できる最大充電量を示し、ミリアンペア時で測定されます。 | 2500mAh (ミリアンペア時) |
タイプ バッテリーの種類は、その構造、より正確には使用される化学薬品によって決まります。 がある さまざまな種類リチウムイオン電池とリチウムイオンポリマー電池は、モバイル機器で最もよく使用されます。 | リチウムイオン(リチウムイオン) |
2G通話時間 2G 通話時間は、2G ネットワークでの連続通話中にバッテリーの充電が完全に放電される時間です。 | 5時間(時間) 300分(分) 0.2日 |
2G 遅延 2G スタンバイ時間は、デバイスがスタンバイ モードで 2G ネットワークに接続されているときに、バッテリーの充電が完全に放電されるまでの時間です。 | 170h(時間) 10200分(分) 7.1日 |
3G通話時間 3G 通話時間は、3G ネットワークでの連続通話中にバッテリーの充電が完全に放電される時間です。 | 5時間(時間) 300分(分) 0.2日 |
3G 遅延 3G スタンバイ時間は、デバイスがスタンバイ モードで 3G ネットワークに接続されているときに、バッテリーの充電が完全に放電されるまでの時間です。 | 170h(時間) 10200分(分) 7.1日 |
特徴 一部に関する情報 追加の特性デバイスのバッテリー。 | 取り外し可能 |