タンクの世界のWOTマップ。 WOT マップ - World Of Tanks のマップの説明。 マップ上の戦術 トップベースチームのスワンプウォット

17.09.2023

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World of Tanks のベラルーシのマップに関する詳細情報は見つかりますが、ここではロシアのマップの詳細をすべて見てみましょう。

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ポータルのゲスト、ゲストの皆様を歓迎します。 Webサイト! 今日は、World Of Tanks の別のマップについてお話します - 沼地。 マップは非常にシンプルで予測しやすいため、プレイヤーからあまり愛されていないのかもしれません。 ただし、それについて話してみましょう。そうすれば、何か新しいことを学べるかもしれません。

一般情報。


写真1。

沼地夏マップ (夏迷彩が使用されます) を指します。戦闘レベル 4 ~ 11 で、ランダム バトル モードでのみ利用可能です。 私たちのゲームの標準サイズは 1000*1000 メートルです。 WOT マップ Swamp は、ずっと前のパッチ 0.7.0 で私たちのゲームに登場しました。 しかし、ゲーム コミュニティと開発者自身は、これがプレイに適さないことをほぼすぐに認識し、すでにパッチ 0.7.4 でリリースされています。 撤回されました。 アップデート 0.8.8 で、いくつかの変更を経て、再びランダムに追加されるまで、長い間、地図作成者のミンスク事務所のアーカイブにほこりをかぶっていました。 確かに、それでもプレイヤーはマップを気に入らず、開発者はアップデート 0.9.9 で沼地のウォットを根本的に作り直す必要がありました。 今日に至るまで、このマップはランダム戦闘モードで利用可能ですが、大きな変更が加えられた後でもタンカーの間であまり愛されませんでした。 このカードの何が問題なのか考えてみましょう。

マップの主なコンポーネント:


写真2。

1. 上部ベース。
2. 上塁を守るポジション
3. 藪のある便利な丘(基地上部の戦車が沼地や基地付近の敵陣地を撃ち抜くために使用)。
4. スライド(チームが下の基地を素早く突破して敵の基地に入るのに便利な方向ですが、多くの場合、上の基地の位置が丘からそれほど遠くないという事実により、上の基地のチームによってすぐにクリアされますそして、ここに来た敵対者は、抵抗に遭遇して、自分たちの行動が制約されていることに気づくだけです)。

5. ベースを下げます。
6. 下塁守備のポジション(ここには大砲からの避難所がいくつかあります)。
7. 藪のある便利な丘(沼地や基地付近の敵陣地を撃ち抜くために、下部基地の戦車によって使用されます)。
8. 都市開発(重装甲の戦車が装甲の厚さを測定するのに便利な位置ですが、丘と同様に、ほとんどの場合、自陣基地近くの位置から味方の支援を受けて、戦車が下層基地から単純に排除することができます)。
9. 中央低地(湿地で、ほとんどプレイ不可能で、丘の上の敵を強調して荒らすためにホタルだけが使用します。戦闘の終わりに向けて、戦場の状況が明確になると、敵の丘と防御陣地に素早く移動するために使用されます)基地付近)。

マーシュマップでプレイするにはどうすればよいですか?

友達、ミニマップをよく見てください。 これを見て何か思い出しますか? はい、はい、地図とよく似ています。 また、沼地で区切られた 2 つの部分があり、それぞれの部分は、一方のチームがもう一方のチームよりも守りやすく、突破しやすいです。 したがって、たとえば、丘のあるマップの一部は上部基地のチームにとって攻略しやすく、都市の建物のあるマップの一部は下部基地のチームにとって攻略しやすくなります。 ただし、このマップでは、エアレンベルクとは異なり、マップの敵の部分を突破するのはまだ簡単で、通常ランダムにそこに行くよりも少し多くの戦車が必要になるだけです。

トップベースチームのスワンプウォットマップでの戦術:


写真3。

写真 3 は、トップベースチームのスワンプでの標準的なゲームプレイスキームを示しています。この戦術は、このマップ上のすべてのランダムな戦闘で見られます。 PT-SAU や他人の光を狙って射撃する他のファンは、自分の基地 (青で表示されているゾーン) からそれほど遠くない位置に陣取ります。これらの位置からは、中央の沼地や敵の丘に良い射撃が可能になり、防御に快適な条件も提供されます。敵の戦車が突破した場合に自分の基地を守ることができます。 これらの位置は、沼地で敵のホタルが近づいてこない場合に適しています。 速い戦車が丘を突破し、味方の支援を受けて丘を突破します。 他の戦車は丘に沿って走行し、丘を登って来る敵に発砲します。その後、丘からの速い戦車と連携して突破し、基地近くの敵陣地に向かって押し込みます。駆逐戦車。 上部の基地から戦車が町に向かって走っているのがよく見られます。 これは必ずしも最善の解決策であるとは限りません。安全なエリアの入り口で銃撃される可能性があるため、街に到着してもすでに「噛まれている」としても驚かないでください。 上部の基地からは、味方があなたをサポートしている場合にのみ都市に行くのが理にかなっています (おそらくそこにはさらに多くの敵がいて、駆逐戦車の支援があるため、3 台または 4 台の戦車でそこに行くのは意味がありません)ポジション)。 たとえ都市への攻撃で支援を受け、占領に成功したとしても、市街地を離れると駆逐戦車のより快適な位置からの直接砲撃にさらされるため、それ以上の前進は非常に困難になることは言う価値があります。 上部リスポーンからスワンプ マップ上の砲兵は同盟軍の後ろに陣取り、可能な限り丘に向かって移動する必要があります。

下位ベースチーム向けのスワンプ WOT マップでの戦術:


写真4。

写真4でわかるように、下塁からの戦術は実質的に同じです。唯一の例外は、チームが都市を占領し、そこから敵の基地に移動することですが、丘に行くことは必ずしも意味があるわけではありません。なぜなら、そこには多くの敵がいて、彼らは駆逐戦車の援護下にあるという事実のためです。 もちろん、沼地の重くて遅い戦車の場合、都市の建物の陰でプレイするのが非常に便利で、リスポーンからは敵よりも都市を占領する方がはるかに便利です。 ただし、都市を占領した後(常に抵抗に会うことができるとは限りません)、この位置はほぼ完全にその関連性を失います。なぜなら、ここからは敵の位置への射撃はなく、自軍の基地への射撃は位置によって大幅に制限されるためです。誰かが照明を提供できる場合にのみ可能です。 大砲にとっては町につながる便利な低地があり、それに沿って陣地を取り、敵の突破があった場合には市街地に隠れなければなりません。

上記に加えて、注意していただきたいのは、 地図上のスワンプウォットの両拠点は、避難所のない開けた露出の多い地形に位置していますそして、敵が遠くにいることが確実な場合にのみ、基地の占領を試みるのが理にかなっています。

また、沼地マップ上の速い戦車 (通常は軽い戦車) は、中央の沼地を通って逆転を試みることができます。 ここから、常に敵を強調表示したり荒らしたりすることができます。 ただし、敵があなたに襲いかかってきた場合、逃げる時間はなく、味方が時間内に降りてくる敵に発砲することを祈るだけです。 ただし、沼地にはいくつかの丘があり、その後ろにしばらく隠れることができます。

結論として私は言います、沼地は同じアーレンベルクよりもはるかに速くてダイナミックにプレイされますが、ここでの戦術もそれほど多様ではなく、原則として、同じ状況が戦闘ごとに繰り返されます。 沼地では、大砲や長距離射撃の「スーツケース」から十分な遮蔽物がありますが、注意しないと、よく言われるように、不快な位置に簡単に陥ってしまう可能性があります。敵には明らかな優位性がある。

読者の皆様、今日はここまでです。 新しい地図でお会いしましょう!

ウェストフィールド

マップ全体に多くの森や村が存在する、活気に満ちた緑豊かな環境。 損傷を受けた大きな水道橋が谷の東側を横切っています。 数多くの山の尾根は待ち伏せに最適な場所ですが、広い野原があるため陣地間の移動は危険です。


帝国の国境

アップデート 1.0 後のゲーム初のアジア マップ。 特徴的なのは万里の長城で、敷地を 2 つの部分に分けています。 マップのさまざまなエリアは、さまざまなクラスやプレイスタイルに適しています。


カレリア

沼地、崖、岩だらけの崖によって、マップは 3 つの主要な作戦エリアに分割されます。 建物がなく、岩のシェルターが少ないため、砲兵の作戦に有利です。 成功するには、攻撃部隊を一方向に集中させながら、陽動作戦を行ったり、他の部門の敵を厳密に封じ込めたりする必要があります。



レースビル

一方の側面には孤立した山間の谷があり、もう一方の側面には都市ブロックがあるため、敵の攻撃距離内に近づくことができます。 フィールドの中央にある開いた湖により、かなり離れたところから味方に火力支援を提供できます。


ジークフリートライン

オープン スペースと街区をうまく組み合わせているのが、このマップの特徴です。 曲がりくねった道を通って敵陣の背後に侵入することができ、多数のバンカーを遮蔽物として使用できます。


ロビン

チームのスタート位置は、平らで十分に交差したフィールドによって区切られています。 World of Tank のこのマップは、砲兵部隊で敵を防御し、破壊するのに便利です。 雑木林、地形の襞、村の家などの避難所を使用した深い迂回が、戦闘の結果を決定する可能性があります。 大砲の支援を受けながら、フィールド全体を高速で連携して攻撃することも成功する可能性がありますが、非常に危険です。


ミンスク

混合タイプのカードです。 密集した都市開発が行われている 2 つのゾーンは、スヴィスロッホ川堤防の開いたセクションによって分離されています。 主な衝突は大通りの反対側で発生します。 この場所の防御をすぐに突破しようとする試みは非常に危険です。 側面で成功を収めることによってのみ、勝利を期待することができます。


修道院

地図の中央には大きな修道院と都市があります。 3 本の道路により北から南への移動が可能です。 修道院の中庭は有利な射撃位置です。 西の長い丘と東の曲がりくねった渓谷が砲撃からしっかりと守ってくれます。



ネーベルブルク

複雑な景観を持つ絵のように美しいエリア。マップ中央の古城、北部の小さな町と監視塔のある丘、南部のなだらかな平原の 3 つの主要ゾーンに分かれています。


オーバーロード

1944 年 6 月 6 日に連合軍がノルマンディー沿岸部に上陸したときの雰囲気を描いた地図。 歴史的な要素だけでなく、デザインとしても興味深いです。 ここは、大西洋の壁全体のドイツの要塞の例を集めた展示ホールです。


オリョールの棚

ベルゴロド 1943 年の大気地図。 このマップは大将戦用です。 マップの中央にある工場、両チームの密林、平原の上にある教会、小さな橋、破壊された飛行機など、いくつかのゾーンがあります。


パリ

「パリ」はファッションと美、愛とロマンスの都市であるだけでなく、仮想戦車戦を行うのに最適なゲームの場所でもあると言えるでしょう。 マップの特徴により、多様でダイナミックな戦闘作戦の機会が開かれます。 3 つのプレイ ゾーンでは、あらゆるクラスの車両が自由に行動できます。 誰にとっても場所はありますが、主なことは自分の欲望を決めることです。


合格

このマップは険しい地形が特徴の山岳地帯が特徴です。 数多くの崖や石が敵の砲撃から身を守り、さまざまな丘は待ち伏せに最適な場所であり、曲がりくねった道は敵の基地を攻撃することを可能にします。


この地図の端に沿った丘にはたくさんの家が並んでいます。 曲がりくねった道では、予期せぬ打撃を与えることができます。 丘の間に広がる荒地は、敵の本拠地への最短の道です。



プロホロフカ

鉄道堤防によって区切られた開けた丘陵地。 樹木群は対戦車自走砲の優れた遮蔽物となります。 攻撃するときは側面に注意してください。 防御しながら敵の側面を攻撃します。 砲兵には行動の自由がありますが、高速の軽部隊による襲撃に対して非常に脆弱です。


レッドシャー

ゲームの舞台はイギリスの田舎。 地図の中央に小さな町があります。 徐々に丘に変わっていくフィールドは、決定的な攻撃に最適な場所です。 マップ中央の川は車両の移動の妨げにならず、良い基準点として機能します。


鉱山

マップ中央の高い丘はマップ上のキーポイントです。 占領するのは難しいものの、勝利チームの地位は劇的に向上します。 丘の北東の村とその西の島は、多くの利点があるにもかかわらず、依然として中心部からの火災に対して脆弱です。


ルインベルク

同心円状の街路、公園内の密集した木々、茂みにより、隠れた作戦や予備の迅速な移送が可能になります。 都市部での砲撃作戦は大きく妨げられていますが、都市の破壊度が高いため、同盟国に効果的な支援を提供することができます。


フィッシャーマンズ コーブ

このマップは、開けた空間と険しい地形をうまく組み合わせたものです。 港町の側面に位置する狭くて曲がりくねった通りは、予期せぬアドバンテージを得るのに役立ちます。 多くの藪があるなだらかな丘では、待ち伏せ戦術を広範囲に使用できます。


草原

開けた平らな地形。 唯一の避難場所は、大きな石、地形の襞、そして北の堤防にある鉄道だけです。 両基地は道路で結ばれており、側面で起こっていることからは低地に隠されている。


ストゥジャンキ

丸一週間、ストゥジャンキ村は赤軍部隊(ポーランド軍第1戦車旅団を含む)とドイツ侵略者との間の激しい戦闘の場となった。 連合軍にとって大成功に終わったこれらの出来事を記念して、1969 年に村はストゥジャンキ パンツェルネ (ストゥジャンキ戦車) と改名されました。


静かな海岸

土地の面積は山脈と水によって端で制限されており、マップの 3 分の 1 を占めています。 鉄道は領土全体を北から南まで通っています。 西側の植生が密集した丘陵地は素早い攻撃に最適な場所だろう。 基地間の直線道路は小さな町を通り、長期戦が可能です。 基地は丘によって直接の侵略から守られていますが、側面からは脆弱です。


ツンドラ

東の山は戦闘において大きな利点をもたらし、マップの中央部分を制御することは戦術的な利点をもたらします。 西の沼地は後方からの偵察と攻撃に使用できます。


ワイドパーク

この地図は西ヨーロッパの都市を表しています。 地図の仮タイトルが「ミュンヘン」だったのは偶然ではありません。 工場地帯、破壊された家屋、貨物列車がこの場所の特徴です。 マップを半分に分割する鉄道のある堤防により、攻撃のために兵力を集中させることができます。


チームの拠点は岩や崖で区切られています。 多くのシェルターの存在により、力を正しい方向に集中させることができます。 マップの中央はある程度の利点がありますが、側面を無視すると敗北を伴います。


フィヨルド

巨大な山と狭い谷により、さまざまな戦術的決定が可能になります。 湾を越えて銃撃戦を行ったり、沿岸都市のピストル射撃場で戦いを行ったり、敵の基地を占領して深く迂回することを選択したりすることもできます。


高速道路

このマップの変化に富んだ地形は独特の魅力を与え、さまざまな戦術を使用することを可能にします。 オープンスペースは側面攻撃に適しており、市街地では激しい接近戦が発生します。 プレリリースマップの名前は「カンザス」


ヒンメルスドルフ

街路と広場が入り組んだ迷路で、砲兵や対戦車自走砲にとっては非常に不便ですが、軽戦車や中戦車の素早い突破と側面攻撃には理想的です。 エリアを支配する城のある丘を通り、鉄道駅の線路に沿ったバイパスルートは、結果として生じる位置的な行き詰まりから抜け出すのに役立ちます。


エンスク

迷路のような街区と郊外の平地は、駅の線路の間の狭い通路で区切られている。 戦力を集中させるときは、各方向の戦闘車両の長所と短所を考慮してください。大砲は開けた野原を横切る突破を妨害できますが、建物の壁の後ろに隠れている敵に対してはほとんど無力です。


冬のカード

クロンダイク

場所は北米です。 マップの北にある鉱山は、多くの廊下、建物、狭い通路で構成されています。 南にある島は、寂れた建物と、採掘者や鉱山労働者の荒れ果てた木造小屋が点在する広大な空き地です。 マップの中央部で、川の泥だらけの土手を橋がつないでいます。 マップは品質が向上するようにアップグレードされ、アップデート 1.0.2 でゲームに戻りました。


マンネルハイムライン

さまざまな障害物やシェルターがある雪と岩だらけの地形。 山脈の周りや川岸に沿って続く曲がりくねった道を利用すると、予期せず前進する敵の背後にいることもでき、待ち伏せに便利な場所も数多くあります。 旧称は「極地」。


ハリコフ

マップ中央の市街地が最も重要な戦略エリアです。 さらに 2 つのエリアがマップ上でハイライト表示されます。長距離戦闘を行うことができる市の広場と、機動性の高い車両が最もパフォーマンスを発揮できる市の境界の外側のエリアです。


落ち着いた

終わりのない冬の雰囲気に包まれた、スカンジナビアの雪を頂いた山々の真ん中にある地図。 マップの中央部は激しい風が吹き抜けるため、大胆な偵察行動が可能です。 凍った湾にある船の墓場は陣地戦に適しています。 山沿いの道路は敵基地への突破口となり、漁村は攻撃を撃退するための致命的な待ち伏せの場所となります。


アーレンベルク

川によって半分に分割されたマップには 3 つの攻撃ラインがあります。 中央の橋は小さな都市の廃墟の中にあります。 北橋と南橋の近くのエリアは少し覆われています。 マップの反対側にある城と丘の列を射撃位置として使用できます。


砂漠の地図

飛行場

この地図はイギリス軍の飛行場とその周辺地域を表しています。 場所は北アフリカです。 チームの拠点は 2 つの小さな港村にあります。 それらの間の中央には岩の丘があり、周囲の空間を制御し、基地にアクセスすることができます。 この場所には待ち伏せに便利な場所と、突破と作戦のための多数のルートが豊富にあります。 マップの上部には飛行場自体があり、2 つの大きな航空機格納庫と滑走路があります。 開発者は周囲の環境に細心の注意を払いました。このゲームのロケーションでは、さまざまな機器 (飛行機、燃料タンカー、救急車)、レーダー ステーション、スタッフ用の食堂とシャワー、ミナレットのあるモスク、古代遺跡、漁船、もっと。


サンディ・リバー

一見すると、 この地図とてもオープンなように見えますが、実際はそうではありません。 村の粘土の家は簡単に破壊されるという事実にもかかわらず、保護としてうまく使用できます。 側面は岩層と高い砂丘でよく覆われており、予期せぬ方向からの攻撃が可能です。


ロストシティ

有力プレイヤーの参加により作られた、バランスに配慮した対称混合マップ。 控えめなカラーパレットと柔らかな採光が、プレー中に最大限の快適さを提供するように設計されています。 戦闘が行われたマップの 1 つ ゲームモード「優越感」。


エル・ハルフ

マップの中央には、岩や小さな植物で満たされた広々とした谷があります。 谷の両側にある高い山は、数多くの射撃地点を提供します。 ルートに関係なく、攻撃側は敵陣への困難な登山に直面することになります。


スペシャルカード








インフェルノ

これは、リヴァイアサンの制御下にあり、破壊されたテクノロジーの世界でハリコフがどのように見えるかです。 このマップは、ハロウィーン (2017 年 10 月から 11 月) のゲーム イベント用に作成されました。







廃止されたカード

暴風

このマップでは、側面に沿った 2 つの主な方向と、中心を通るサポートの方向が強調表示されています。 小さな工場と中央広場を結ぶ 2 つの橋で、都市の覇権をめぐる熱い戦いが繰り広げられます。 なんとか交差点を突破できたチームは、敵を迂回して戦術的な機動を実行する機会が増えます。 山のふもとの北西方向から敵の大砲を破壊することで、敵陣の背後に回り、味方を支援することができます。 ルート全体にたくさんのシェルターと小さな高低差があるため、高速で機動性の高い車両の可能性を最大限に発揮できます。 中央対角線は敵基地への最短ルートであり、部隊を迅速に移動させ、側面の同盟国を支援する機会を提供します。


ウィンターベルグ

この地図は有名な「ルインベルク」とまったく同じですが、時期が異なるだけです。 市西部の円形広場は長期にわたる陣地戦の舞台となる。 同心円状の街路は重装甲車両で敵の防御を徐々に突破するのに適しており、長い放射状の通りでは敵に短剣射撃を行うことができます。 マップの東エリアは非常に開けており、中戦車の機動に非常に適していますが、これは中戦車がこのゾーンの中央にある小さな集落を制御している場合に限られます。


珠江

険しい地形は、待ち伏せ、奇襲迂回、狭いエリアでの衝突など、さまざまな戦闘戦術を使用するための膨大な機会をもたらします。 川底に沿って移動すると、敵の本拠地に素早く到達し、戦闘に参加することができます。 このマップでは後方を忘れてはいけないことに注意してください。


ウィンター ヒンメルスドルフ

このマップは、冬型マップであることを除いて、オリジナルのヒンメルスドルフの完全なコピーです。 街路と広場が入り組んだ迷路で、砲兵や対戦車自走砲にとっては非常に不便ですが、軽戦車や中戦車の素早い突破と側面攻撃には理想的です。 エリアを支配する城のある丘を通り、鉄道駅の線路に沿ったバイパスルートは、結果として生じる位置的な行き詰まりから抜け出すのに役立ちます。


こまりん

ゲームの場所は、低地の湿地の 2 つのエリアで構成されます。 両者は川で隔てられており、川は 3 つの橋で渡ることができます。 マップの中央には、豊かな植物といくつかの建物がある小さな丘があります。 プレイヤーはそれを「島」と呼びますが、厳密には北の海岸に隣接する半島です。 基地は西と東にありますが、チームは北と南から戦闘を開始します。


ミッテンガルト

岩だらけの斜面での開始位置には遮蔽物がないため、最良の戦術は街路をうまく占領することです。 市の大聖堂の両側には大砲があり、この地域への突破は勝利に大きく貢献します。


ファイアーアーク

「Fire Arc」マップは「Prokhorovka」マップのコピーですが、この場所では、戦闘中の雰囲気をより良く伝えるために、戦闘中の照明、風景、音響、視覚的伴奏が変更されています。 「Arc of Fire」は、1943 年 7 月にドイツとソ連の間で人類史上最大の戦車戦が行われた、クルスク突出部での大祖国戦争の出来事への言及です。 鉄道堤防によって区切られた開けた丘陵地。 樹木群は対戦車自走砲の優れた遮蔽物となります。 攻撃するときは側面に注意してください。 防御しながら敵の側面を攻撃します。 砲兵には行動の自由がありますが、高速の軽部隊による襲撃に対して非常に脆弱です。



ルインベルクは燃えている

このマップは、照明とデザインが変更された Ruinberg マップの完全なコピーです。 同心円状の街路、公園内の密集した木々、茂みにより、隠れた作戦や予備の迅速な移送が可能になります。 都市部での砲撃作戦は大きく妨げられていますが、都市の破壊度が高いため、同盟国に効果的な支援を提供することができます。


セイクリッドバレー

地域の大部分は山中に失われた渓谷によって占められています。 多数の村、高い崖、木々、茂みの存在により、最適な戦闘戦術を選択することができます。


北西

視覚的には、マップの風景と自然は、初秋の雰囲気の中に特徴的な植生と山脈がある北米地域に似ています。 マップには建物、丘、岩だらけの避難所がたくさんあります。 建物はほとんど破壊できず、重機や露出場所を設置するのに非常に適した場所があります。 同時に、自走砲に適した位置や、中戦車や軽戦車のための通路や抜け穴もあります。 マップはあらゆる種類の機器に対して十分にバランスが取れており、顕著な不均衡はありません。 対角対称性を持っています。


セヴェロゴルスク

このマップはアップデート 0.8.7 で追加され、作業名は「Belogorsk 19」でした。 氷に閉ざされた川によって二分され、雪に覆われたソ連の工場都市はさまざまな方向から捉えることができるが、数多くの遮蔽物、射撃位置、ルートを提供する周囲の丘からの砲撃にさらされている。 アップデート 0.9.5 でゲームから削除されました。


隠れ里

最も安全な方向は山のふもとであり、重機を置くのに最適です。 高速で機動性の高い車両を使用して村を襲撃することもできますが、丘に潜む敵には注意が必要です。 高度制御は明らかな戦術的利点をもたらします。


スターリングラード

マップの中央に密集した都市開発があり、さまざまな戦術が可能です。 開いた堤防は、素早い戦闘と機動性の高い車両に適しています。

World of Tanks マップ - 編集の原則と目的 + マップ上の戦闘戦術の特徴 + 夏/冬/砂漠のベスト マップ トップ 3。

World of Tanks は、老若男女の心を魅了してきたクライアントベースのマルチプレイヤー オンライン ゲームです。 ゲーム業界に少しでも興味がある人なら誰でも、Wargaming によるこの大規模プロジェクトをご存知でしょう。このプロジェクトは、わずか数年で幅広い人気を獲得し、旧 CIS 諸国全体で数百万人のファンを獲得することができました。

今日は、World of Tanks マップとは何なのか、そしてゲーム内でのその目的は何なのかという問題を見ていきます。

World of Tanks のマップが必要な理由は何ですか?

World of Tanks のマップは、平均サイズが 1 平方キロメートルのゲームの場所であり、 さまざまな機能レリーフとオブジェクトの塗りつぶし。 カードの目的は、World of Tanks の世界で戦闘作戦を実行することです。

1 正方形に拡大縮小します。 km が選ばれたのは偶然ではありません。ゲームの戦闘システムは (ほとんどの場合) チーム間で戦闘を行うことに基づいて構築されています。 車両の十分な機動性を確保すると同時に、車両が広範囲に分散しないようにすることが、開発者が追求する主な課題です。

WOT におけるマップの拡大縮小の原理– 場所のサイズは、その場所に配置されるオブジェクトの数に直接依存します。 数が少ないほど、規模は大きくなり、最大 25 平方キロメートルになります。

World of Tanks のマッピングの原則:

    リアリズム。

    開発者は、実際の場所をベースとして作成しようとします。 ただし、リアルさと実用性のバランスを保つために、いくつかのオブジェクトは意図的に追加されています。

    地図の 50% 以上は、過去の軍事作戦の地形の歴史的等高線に従って編集されました。

    オブジェクトの実用性。

    マップに追加されるすべての要素には特定の戦術的価値があり、敵の目から簡単に隠れるものもあれば、敵の基地に標的を絞った射撃を行うのに非常に便利なものもあります。

    将来的には、開発者は World of Tanks のオブジェクトの破壊可能性を最大化することを計画しており、これにより戦闘戦術に長所と短所の両方がもたらされます。

    視覚化。

    細部の精緻化と、ゲーム内の照明の明るさを増減して時刻を変更することは、その誕生以来、ゲームの不可欠な部分となっています。

    その後、季節に基づいて World of Tanks のマップを選択する機能が追加され、戦車兵が戦闘中に新しくて興味深い戦術を開発する機会がさらに増えました。

World of Tanks のマップには、ユニットの数が固定されていません。 プロジェクトは常に改善されており、ほぼ毎月新しいプロジェクトが追加されます。 最も人気のないものはクリアされ、新しいものに置き換えられます。これらは WOT プレイヤーによってテストされ、一定時間後にフィルタリングされます。

World of Tanks の最高のマップ: 人気のある 9 つのオプション

評価はテーマ別フォーラムからの情報の分析に基づいてまとめられていますが、編集者の主観的な意見も含まれているため、厳密に判断しないでください。 私たちが提供するのはそれだけではありません 簡単な説明マップだけでなく、それぞれの場所に最適な戦術についても説明します。

1番。

敵の標的攻撃を回避するための広いスペースと機動性 - ここには自分の存在を隠すのに役立つ要素がほとんどないため、砂漠では一瞬もリラックスすることはできません。 マップはミニマルですが、個々の細部の微妙な精緻化には驚くべきものがあり、World of Tanks の砂漠の世界に完全に没入できます。

a) World of Tanks のマップ – 飛行場。


マップはパッチ0.7.4で追加されました。 この場所は、頂上に飛行場、下に丘がある広い広場で構成されています。 カードのサイズ - 1 正方形。 km。 領土は荒廃しているにもかかわらず、地図上では待ち伏せをしたり標的を絞った射撃を行ったりするのは簡単なオブジェクトを簡単に見つけることができます。

マップ上の戦術の特徴:

  • 大砲は場所の周囲全体を完全に掃討することができます。
  • チームの平等 - 最初のパーティと 2 番目のパーティの両方の初期条件が等しい。 プレイヤーの攻撃アクションの成功は、戦闘戦術のみに依存します。
  • 良いショットを撮るには、丘の上に重い機材を置きます。
  • World of Tanks の中戦車はビーチでは許可されるべきではありません。
  • WOT 砲兵は攻撃の第一線に配置する必要があります。 地形の特殊性のおかげで、敵を攻撃するのは梨の砲撃と同じくらい簡単です。
  • World of Tanks の軽戦車を使用すると、ビーチ以外のどこにいても敵車両を照らすことができます。

中央を優先して攻撃行動をしたり、水辺の敵を倒したりしましょう。 敵の大砲に点火することは戦闘における重要なステップであり、側に 30% 以上のアドバンテージをもたらします。

b) World of Tanks のマップ – 砂川。


World of Tanks の最も美しいマップの 1 つ。 高品質のビジュアル プレゼンテーションに加えて、優れた戦術的可能性も備えています。プレイヤーは複数の成功戦略を立てることができ、これはすでにゲーム内のどの場所でも優れた指標となっています。 適用範囲 - 1平方メートル km、戦闘レベルは 4 ~ 11 です。

マップ上の戦術の特徴:

  • World of Tanks では、主な戦闘は高原ゾーンと都市ゾーンで重戦車と中戦車の間で行われます。
  • 高原はマップ上の重要な戦術ゾーンです。
  • 軽車両とSTのあるマップでプレイするのが一番快適です。 砂丘が多いため、特に機動性の高い車両の場合、自分の存在を隠すのが非常に簡単です。
  • 中戦車は山のふもとの側面と南西部の砂漠に配置されています。
  • 自走砲を基地の近くに配置します。
  • また、大砲を基地の低い位置に置いておくと、危機的な状況が発生した場合に簡単に変更できるようにすることをお勧めします。

ここでは戦闘作戦を展開するためのオプションが数多くありますが、幸いなことに、地図の起伏によりタンカーの想像力が無限に広がります。 このマップ上で上記の戦闘戦術の重要な原則に従えば、勝利するのは非常に簡単になります。

c) World of Tanks マップ – El Halluf。


対称的な丘と中央に乾いた川床がある別の砂漠マップ。 標準設置面積は1平方キロメートルです。

ここでは AT 車両と ST 車両が最も力を発揮できますが、多くのプレイヤーは重戦車でもうまく分離できると主張しています。 装甲車両の主要なユニットは砲兵です。砲撃はほぼ全周に沿って可能であり、問​​題のある領域はわずか 2 ~ 3 台の中間ユニットで簡単にカバーできます。

特徴:

  • より大きな敵をおびき出し、他の敵を危険にさらすために、谷の下部では軽装備の配置が優先されます。
  • 水の中を通って基地に突破攻撃を仕掛ける必要があります。
  • 重戦車は丘の頂上か側面に配置する必要があります。
  • 基地近くの山間の開口部に自走砲を隠し、部隊の一部を中戦車と重戦車を助けるために送ることもできます。
  • 大砲を基地から遠く離れないようにしてください。装備は丘の後ろに隠してください。

マップ上にはビーチエリアと丘の 2 つの重要なポイントがあります。 壁から壁までの戦闘では、ST は E-75 や IS-3 などのより重い親戚とともに配備されます。軽戦車を敵基地に飛行させるのは無意味です。装備は途中で撃墜されます。ターゲット。

このマップは、持久戦やゲーム状況の微妙な計算のファンに最適です。

2番。


World of Tanks – 夏マップ。

このマップの特徴は、緑が豊富で、小型の装備から重い装備まで隠れることができる場所です。 そのような場所でプレイする場合、戦車兵はどこから「顔を平手打ち」されるかわかりません。よく練られた戦術があれば、戦車が死ぬまでそれを知りません。

ここでは、World of Tanks の世界で最も関連性が高く、楽しくプレイできる 3 つの夏マップを見ていきます。

a) World of Tanks マップ - ウェストフィールド。

この場所は色彩豊かで、山脈、木々、高架橋など、さまざまな要素で満たされています。

山岳地帯の丘は待ち伏せに最適ですが、尾根の間に広い空き地があることを考えると、World of Tanks のプレイヤーは、その地域の弱点を知っている敵のホタルにつまずかないよう、できるだけ早く装甲車両を配備する必要があります。

  • ロケーション戦術の特徴:– 2 ~ 3 台の装甲車両が敵チームの大砲を簡単に発見でき、この任務に早く取り組むほど成功の可能性が高くなります。
  • 中戦車は丘や森の端に配置する必要がありますそこでは、開いた位置で最も正確に発砲することができ、何かが起こった場合はすぐに森の奥に隠れます。
  • ここでプレイするのに最も難しいのは大型トラックです。– 攻撃のために都市に行くか、連合軍を支援するために山を越えますが、そのような移動ではマップ上に多数の空き領域があるため、駆逐戦車の砲撃を受ける危険が避けられません。 。
  • 直ちに対戦車自走砲を基地近くの茂みや森の中に隠してください。そうしないと、敵の大砲の格好の餌食になってしまいます。
  • ここでは従来の自走砲が最も有利に感じられます。 機器を台地または谷に設置します (谷では発射角度の補正が必要になることに注意してください)。 ただし、陣地を確保するときは、軽戦車のことを忘れないでください。その主な目標は、ゲームの最初の数分で主砲を露出させることです。

マップ上を垂直 0 の線に沿って突破する必要があります。緩やかな傾斜のため、この戦闘戦術では大型トラックと中戦車が最適です。 側面を保護し、重機が移動している間に対戦車ミサイルを照射し、できるだけ早く敵の大砲を破壊するなど、ある場所での防衛作業が重要です。

軽戦車を送る前に、マップの中心に人がいないことを確認してください。そうしないと、敵の中型および重砲の一斉射撃により、数分で破壊されてしまいます。

b) World of Tanks マップ - ライブ オークス。


マップのデザインは、プランテーション、商業農場、道路上の多くのバナー広告、その他のテーマに沿ったオブジェクトなど、アメリカの最高の伝統に基づいて作られています。 場所の色はオークの木によって与えられ、マップにその名前が付けられています。 中央部は沼地の湖で、その側面には鉄道と小さな町があり、無傷の建物と半分壊れた建物の両方があります。

その場所の特徴は次のとおりです。

  • World of Tanks の軽車両は敵基地への突破に成功します、湖の郊外や低地のその他の特徴を利用します。 高い旋回性と全体的な機動性があれば、たとえフレアであっても大きな問題にはなりません。
  • World of Tanks の世界の中戦車が、対決の最初の数秒から鉄道橋に送られます- ここは、戦闘の開始時に敵との小競り合いが発生する可能性が最も高い場所です。 橋の下に陣取るプレイヤーは、マップのこのエリアで一時的に大きなアドバンテージを得ることができます。
  • 避難対象物が多い市内に重機を直接送る。

    強力な砲塔を備えた車両は、ST を支援するために鉄道に送ることができますが、脆弱な装甲車両の砲塔をカバーするのが最も簡単な場所に、距離を置いて配置する必要があります。

    駆逐戦車は丘、鉄道橋、または都市に配置されています。

    2番目のオプションでは、機器を前方に投げないでください。列車の後ろに自分の存在を隠し、そこから標的を絞った射撃を行います。

  • 自走砲は非常に有効な武器になり得るただし、これを行うには、これらの機器を適切に保護する必要があります。 特にマップ上の市街地や駅周辺でメリットが感じられます。

World of Tanks の世界のこのロケーションでは、いくつかの重要なポイントが組み合わされており、プレイヤーは合理的に戦力を配分し、領土を占領する順序に優先順位を付ける必要があります。 建物や草木が駆逐戦車を隠し、沼地に囲まれた湖は軽車両の操縦に最適です。

c) World of Tanks のマップ – レッドシャー。



World of Tanks の海外ロケーションの 1 つ。 典型的な英国の田園地帯を表しています。

マップの中央には浅い川があり、どんな車両でも簡単に通行できます。 その主な目的は、労働組合の勢力の基準点である。 丘は野原の地形にスムーズに流れ込み、射撃が成功した地点を占領するとゾーンの範囲が広がります。

戦術の特徴:

  • 地形の特徴により、場所のサイズが大きいにより、World of Tanks の軽戦車が周囲のほぼ全体を支配できるようになります。 地形の折り畳みにより、敵の装備を照らし、敵の目から気づかれずに隠れることが可能になります。
  • 中戦車の場合、川底に沿って進むか、側面を通って進むかの 2 つのオプションがあります。

    最初の方向と 2 番目の方向の両方で、どちらの側にも明らかな利点はありません。すべてはプレイヤーの戦闘能力に依存します。 正確な銃を備えた CT は狙撃兵の役割を果たすことができます。

  • World of Tanks の重装備は、このマップでは防御としてのみ使用されます– 側面に戦車を配置します。これは、敵側間の軍事衝突のほとんどが側面で行われるためです。
  • 駆逐戦車は高台に配置され、敵車両に標的を定めて射撃を行います。

    マップには、タンカーの軍事装備ユニットの保存作業を容易にする高品質のシェルターが多数あります。

  • 自走砲はプレイヤー自身の裁量で配置されます、ロケーションの大部分が開いているため、ほぼどこからでも砲撃を行うことができます。

防御行動優先の混合マップ。 北側の基地チームは豊富な植生と多数の岩を使用して存在を隠しますが、南側は保護のために 2 つの丘を使用する方が合理的です。

戦術的な観点から見ると、マップの南は北よりも不利な位置になります。

3番。

World of Tanks の冬マップ。

第二次世界大戦の厳しい冬に大量の雪が降り、戦闘のハードコアな雰囲気 – World of Tanks のプレイヤーは、その豊かさとカラフルな冬の風景でこれらのマップを気に入るはずです。

これらのカードは最近導入されたばかりですが、人気という点では類似カードに劣るものではありません。 私たちはトップ 3 を選択し、WOT のトップ ロケーションのリストに含めることにしました。

a) World of Tanks – Winterberg の地図。

この地図は Ruinberg に似ていますが、冬バージョンです。 町の西側は持久戦に使用されており、路地の独特の形状により、WOT の重戦車が敵の防御を徐々に破壊し、火力と弱点の標的貫通によって敵を突破することができます。 この地域の東部にはより開けた地形があります。 ここでの小競り合いはそれほど長続きしないが、最高の車

操作性の高いSTを採用。

  • マップ上の戦術:軽戦車は戦闘の最初に使用するのが最適です。
  • : マップの中央にある土手道を占領することが彼らの主な目的です。 高い視認性を備えた熟練のタンカーは、地形の特殊性のおかげで敵の装備に光を当て、即座に敵の視界から消えることができます。

    このマップ上の CT World of Tanks は重要な役割を誇ることはできません。

  • 中農民の多くは、自分のカテゴリーの敵と正面衝突します。 また、エリア全体のくさび攻撃や大通りの側面占領など、非標準的な戦術で敵を驚かせることもできます。市街地の小競り合いに重機が巻き込まれる
  • 、広場と大通りがポイントです。

    駆逐戦車は基地と緑地の主な防衛線として使用されます。

    2 番目のオプションは、侵入の可能性がはるかに高いため、優先されます。

    TT のラインがその任務に対処できない場合は、数人の PT を投入して彼らを助けることができますが、重量級に対する彼らの「脆弱さ」を考慮に入れてください。彼らが 1 対 1 のボレーの交換に耐えることはほとんど不可能です。

    自走砲は、安全性と戦闘記録上の損傷のどちらがより重要かを自分で判断する必要があります。

World of Tanks では、多数の防御オブジェクトがプレイヤーに防御的な行動をとらせます。 彼らは部分的には正しいが、敵の不意を突くという戦術も存在する権利がある。 驚きの要素は戦闘全体の結果に重要な役割を果たし、わずか数投で勝利することができます。

b) World of Tanks マップ - 北極。


雪と岩 - 主な機能この World of Tanks マップの。 多くの回避策により、最も予想外の操作を行うことができます。また、地形の特徴を考慮すると、奇襲効果は極地マップの重要な機能です。

マップ上の戦術の特徴:

    World of Tanks の軽戦車が戦闘が終わるまで無傷でいることは最も困難です。

    狭い山道では、より大きな敵との一対一の小競り合いで生き残るチャンスはありません。

    軽車両はチーム全体の利益のための犠牲として使用されることが多く、マップ全体に大砲を配置するために敵に時間を稼ぐことができます。

    WOT 世界の中戦車はマップ上で狙撃兵として使用されます。狙った射撃はバルコニーから行うのが最適です。

    高い機動性を備えた中戦車は、TT と組み合わせて敵の防御の要所を突破し、後方に到達することができます。

    World of Tanks の重戦車は山の麓や斜面で正面衝突します。

    あるいは、迂回突破戦術に TT を使用することもできますが、中戦車の狙撃位置を考慮してください。中戦車は厚い装甲を備えた車両であってもほぼ攻撃することができます。

    このマップ上の駆逐戦車は火力支援位置のみを占めます。

    バルコニーや2列目から狙うことで最大限の効果を得ることができます。

    このマップの WOT 自走砲の場合、多くは敵とその砲兵の制御に依存します。

    自走砲施設の初期位置は、敵の玉突き攻撃を行うためのチームの基地です。

    バルコニーからの標的射撃や道路区間の占領ポイントの使用は可能ですが、ST や TT に当たるリスクははるかに高くなります。

機動性の機会が最小限に抑えられるため、遮蔽物から遮蔽物まで戦う必要があります。軽戦車の場合、この戦術により生き残るチャンスが得られ、光の中での無力さを少なくとも部分的に補うことができます。 狭い道路での小競り合いと第二線からの標的射撃は戦闘作戦の重要な選択肢である。

上記のすべてにより、World of Tanks の「極地」マップは純粋に防御戦術や隠れた攻撃に適していることがわかります。

戦車マップ上の素晴らしい場所のレビュー ゲームワールドタンクの。

砂川で IS-7 をタンクに入れるにはどうすればよいですか?
World of Tanks の豪華なポジション。

c) World of Tanks マップ - Sacred Valley。

アジアを意識した WOT マップ - ここでは典型的な韓国スタイルの集落を見ることができます。 地図の中央部分は修道院のある山ですが、車で入ることができないため、本質的には純粋に装飾的なものです。 ゲームでは、頂上に雪をかぶった小さな山の頂上が数多くあり、重戦車と軽戦車の両方をしっかりとカバーします。

地図上の特徴:

    このカードの肺は、アクティブ光戦術とパッシブ光戦術の両方を使用して動作できます。

    場所 – バルコニーおよび寺院の敷地の近くで、植生や小さな高い物の陰に隠れた脅威がよく見える場所。

    中戦車の場合、マップ上での重要なゲームプレイは寺院を占領して保持することです。

    この射撃ポイントを失った場合は、後退して基地で防御的な位置を取るのが最善です。 山を攻撃の開始点として使用できます。この戦術を使用すると、防御的な位置にいても相手に与えるダメージの数値を増やすことができます。

    重戦車は中央セクターと「パンツ」を求めて戦っています。

    TT にとっての主な危険は、後方から山の堤防を迂回することです。 寺院内で重装備を使って戦うのは最も効果的ではありません。露出を避けるのは非常に困難であり、駆逐戦車の重要な標的になることを意味します。

    駆逐戦車はサポートの役割を果たします。

    寺院が占領されると、敵車両の広大な射撃エリアが利用可能になり、敵を倒す上で重要な役割を果たすことができます。

    高い装甲パラメーターを備えた施設は、第 2 ラインからの攻撃に使用でき、TT にとって不可欠なサポートになります。

    自走砲は、特に北部の基地への接近での待ち伏せ攻撃に最も役立ちます。

    多くの渓谷は大砲の効果を低下させますが、有利な位置を取れば、かなりの数の敵を倒すことができます。

マップには寺院、山、低地の 3 つのキー ポイントがあります。 最大の利点は寺院の支配によってもたらされ、次に低地のある丘が続きます。 山には隠れる場所がほとんどないため、主な望みは TT と中戦車になることになります。 この場所へは 3 つの入り口からアクセスでき、そのうちの 1 つはマップの中央からです。

低地では軽戦車からの攻撃を受ける可能性が高いため、戦闘はほとんどありません。 この地形は、基地への迅速な突破と敵の大砲の照射に使用されます。 神殿についてはすでに述べました。この領域を制御すれば、戦闘で有利になることが保証されます。

WOT は、トーナメントと併せてテーマ別マップを導入することがよくあります。ゲームのメイン ページの更新情報に従ってください。主要な「チャンピオンシップ」に最初に登録されたものの 1 つです。

多数のゲーム ロケーションとその継続的な更新もその 1 つです。 ワールドの特徴タンクの。 カードは少なくとも 1 ~ 2 か月に 1 回追加され、特別なイベント時にはさらに頻繁に追加されます。

プレイヤーの成長はプロジェクト全体の急速な発展に貢献します。

最近はレア戦車についてばかり書いています。 でも、ずっと懐かしい素材が欲しかったんです。 かつてゲームにあったものを思い出してください。 選手たちが気に入ったもの、あるいは彼らの椅子が「燃えた」原因となったもの。 そして思い出したのです! 一度にゲームに導入され、その後何らかの理由で削除されたカードが十数枚あります。 一般に、この資料では、ゲームから削除された場所を思い出します。 さて、単に当時プレイしていなかったためにこれを思い出せない人のために、ゲームの歴史を簡単に振り返ってみましょう。

珠江

正確に言うと、残っているカードは12枚です」 タンクの世界」 私たちの思い出の最初のカードは「 珠江」 マルチレベルのアジアの設定を覚えていますか?

このマップはアップデート 8.5 (2013 年 4 月 18 日) で導入されました。 その周りを円を描いて移動することが可能でした。 中央には車で登ることのできない巨大な丘がありました。 その後の更新の 1 つでは、マップがリリースされてすぐに、この丘に沿って回廊ドライブが行われました。 実際、マップ全体の 90% は回廊でした。 中央には川底に沿って小さな平野がありました。 しかし、そこで遊ぶ人はほとんどおらず、通常は軽戦車だけがそこを飛行していました。 重戦車と自走砲が右上隅に進み、峡谷に「突き当たり」ました。 中戦車はマップ左側の山の中へ入っていきました。 ここで ART SAU をプレイするのはあまり快適ではありませんでした。結局のところ、これは複数のレベルの風景でした...

アップデート 9.10 (2015 年 9 月 1 日) では、マップがゲームから削除されました。 」 珠江」は非常に稀なプレイヤーに好かれたため、その結論は喜びをもって迎えられました。

こまりん

私のお気に入り " 悪夢"、または正式には "と呼ばれていました。 こまりん」 ここの雰囲気がなんとなく暗く、ここでのゲームが退屈だったという事実のために、彼はそのようなあだ名を受け取りました。

このマップは、0.5.5.1 という非常に遠いアップデート (2010 年 10 月 6 日) で導入されました。 小さな川のほとりにある、ごく普通のロシアの村。 この地域は湿地帯です。 このカードにはたくさんの思い出が詰まっています。 たとえば、ここでは、マップがリリースされたときに、犬小屋との衝突時に犬の吠える音がオンになりました。 そしてさらに笑いを引き起こしたのは、プレイヤーがデータベース内で時々混乱することだった。 一方にはリスポーンがあり、もう一方には基地がありました。 プレイヤーは拠点を占領しに来ましたが、占領は行われませんでした。 プレイヤーは味方の基地を占領しようとしていたことが判明しました。

アップデート 6.4 (2011 年 5 月 11 日) では、" こまりん» 最初の変更が加えられました。 マップの中央、いわゆる島に建物が追加され、茂みの数が減りました。 7.4 (2012 年 6 月 14 日) では、マップはランダム戦闘から完全に削除され、トレーニング ルームと企業戦闘のみに残されました。 1 年以上後、アップデート 8.8 (2013 年 9 月 10 日) で、私のお気に入りの「 こまりん」と少し修正した形で。 私の喜びには限界がありませんでした! アップデート 9.2 (2014 年 7 月 29 日) では、マップに新たな変更が加えられました。 9.4 (2014 年 11 月 4 日) にはさらに編集が加えられています。 そして、アップデート 9.8 (2015 年 5 月 26 日) で、マップはついにゲームから去りました。 マップ上の変更の数を見ると、やり直したり変更したりしても無駄だったことがわかります。 でも、どんなに不便でも」 悪夢「雰囲気があって気に入りました。 私はこのカードを決して忘れません。

オーバーロード

と呼ばれる悪魔の落とし子 オーバーロード」 この地図は、1944 年の連合軍のノルマンディー上陸作戦に基づいて作成されました。

このマップは歴史的で非常に美しいとされていますが、完全にプレイ不可能でバランスが崩れています。 ほとんどの場合、上位リスポーンからのチームが勝ちました。 」 オーバーロード「アップデート 9.7 (2015 年 4 月 22 日) でゲームに導入されましたが、1 年も経たないうちにゲームから削除されました。 2015年の終わりから2016年の初めにかけて。 2016年2月に「 ウォーゲーミング「どのマップがゲーム内で最も悪いかについての投票も開始しました。 このカードは私たちの「 オーバーロード」 このカードに出会った時はとても興奮しましたし、このカードの発売を知った時は本当に嬉しかったです。

ポート

港湾労働者の息子…えへへ! ゲームの場所」 ポート» 多くの鉄道線路と工業地帯がある。 線路はここにあります とても多くの。


« ポート"はアップデート 7.5 (2012 年 7 月 26 日) でゲームに導入されました。 ちなみに同アップデートでCTレベルXが導入された。 このマップは、ある種の警備所、倉庫、パイプのある混雑した工業地帯を表していました。 ハイライト「 ポルタ「数多くの鉄道線路が検討されましたが、ここにはその線路がたくさんあります。 馬車の中には、宇宙で方向を見失うことさえありました。 1 年半後、このマップはアップデート 8.11 (2014 年 2 月 11 日) でゲームから削除されました。
地図上にはロゴが見られます。 戦闘機の世界"、カードがゲームに登場したときのために - " 航空機「リリースの準備をしていました。 そしてある日、マップはゲームに戻ってきましたが、ゲームイベント用に再設計された形でした。」 戦車レース」は2014年の秋に行われました。

アップデート 7.2 (2012 年 3 月 29 日) では、「 タンクの世界「」という名前の 600 x 600 の小さな地図 」 ほぼリスポーン時から高度な技が光り合っていました。


« 「思い出させる」 ミッテングラード」 車両がリスポーンする 2 つの坂道。 すぐに開発者はこのようなプレイは不可能であることに気づき、アップデート 7.4 (2012 年 6 月 14 日) ではマップはレベル III までの車両でのみ利用可能になりました。 アップデート 9.10 (2015 年 9 月 1 日) では、マップがゲームから削除されました。 なぜ彼女が連れ出されたのか全く理解できません。 低レベルの戦車をいじるのは楽しかったです。 」 ミッテングラード「好きだったほど好きではない」 」は、1943年から1945年のイタリア戦争を基に再現されました。 #サワーテイクバックザ・プロビンス

ルインベルクは燃えている

同じ " ルインベルク」が、燃えています。 そうそう、雨の影響もありましたが、それはオンだけでした。 最大設定グラフィックス。


« ルインベルクは燃えている「アップデート 8.11 (2014 年 2 月 11 日) でゲームに登場しました。 ちなみに同時に冬バージョンも登場しました」 ヒンメルスドルフ」 そしてもし「 ウィンター ヒンメルスドルフ「まだゲーム中ですが、ここにあります」 ルインベルクは燃えている» アップデート 9.5 (2014 年 12 月 22 日) でゲームを終了しました。 なぜ効果が異なる重複カードが必要なのか全く理解できません。 説明してもらえますか? コメントでの説明を楽しみにしています。

北西

北米地域の山々の初秋。 とても綺麗で雰囲気がありました。


アップデート 8.9 (2013 年 10 月 29 日) では、マップ「 北西広大なランダムバトルに登場。 とても綺麗でしたが、右下隅からのゲームプレイという点では難しかったです。 アップデート 8.11 (2014 年 2 月 11 日) では、新しい方向を追加することでこの問題が修正されました。 変更後もここでプレイするのが好きでしたが、9.7 (2015 年 4 月 22 日) ではマップがランダム戦闘から削除され、アップデート 9.8 (2015 年 5 月 26 日) ではゲーム クライアントから完全に削除されました。 地図はそれほど悪くなかったようです。 さて、廊下ですが…当時は多くのマップに廊下がありました。

セヴェロゴルスク

ソビエト連邦の小さな町で、どういうわけか工業地帯であり、セヴェロゴルスクという名前が付いていました。


« セヴェロゴルスク」はアップデート 8.7 (2013 年 7 月 23 日) でゲームに登場しました。 ガレージの 1 つに「 シュツルムタイガー「そして、わずかに開いた門を通して彼の姿が見えました。 マップ上にはプレイ可能なスペースはほとんどなく、空きスペースのほとんどは山で占められていました。 アップデートの 1 つでこの問題を修正しようとしましたが、うまくいきませんでした。 アップデート 9.5 (2014 年 12 月 22 日) では、" セヴェロゴルスク「私たちを去った。

隠れ里

2013年末に「 ウォーゲーミング「アジア市場に対応しようとし、大量のアジアのコンテンツをゲームに導入しました。 地図 « 隠れ里」は急遽描かれてゲームに追加されました。

これが「現れた」 隠れ里» アップデート 8.10 (2013 年 12 月 20 日)。 桜をあしらった和風の雰囲気でした。 しかし、私の意見では、それはまったくプレイ不可能でした。 2 つの廊下と川沿いの丘陵の荒野。 ここには3つの方向があり、そのうちの2つに立っています。 ゲーム バージョン 9.2 (2014 年 7 月 29 日) では、いくつかの変更が試みられました。 しかし、彼らは成功しませんでした。 アップデート 9.10 (2015 年 9 月 1 日) で、このマップはついに削除されました。

スターリングラード

スターリングラード、現在のヴォルゴグラードの実質的な地区。 多くの新しいユニークな建物や家がこのマップのために特別に作成されました。 そしてここで初めて溝が使用され、戦車の速度が低下しました。

« スターリングラード」はアップデート 9.4 (2014 年 11 月 4 日) でゲームに追加されました。 そしてもし「 オーバーロード"、実際の地域から取得した地図 - 非常に残念でしたが、" スターリングラード「すべてが順調だった。 ほとんどのプレイヤーは「 スターリングラード「気に入りました。 しかし、彼を好まない人たちはゲームの公式フォーラムで頑なに泣きました。 その結果、2015 年の秋にマップはゲームから削除されました。 しかし、彼らは何らかの方法でそれを修正して返すと約束しました。 いつか仮想スターリングラードの路上で再び戦えることを願っています。

ドラゴンスパイン

古いプレイヤーがこのフレーズを聞くと、 ドラゴンスパイン- 彼はパニックに陥ります。 彼は震え始め、宇宙に迷い込んでしまう。 目の前が真っ暗になってしまいます。 吐き気が現れる。 」 ドラゴンスパイン「思い出さない方がいいよ。 これは耐え難い拷問のためのカードです。


アップデート 7.3 (2012 年 5 月 3 日) では、「 タンクの世界「」という名前の地図が表示されました ドラゴンスパイン」 実際のプレイ空間が総面積の 10% を占めるマップ。 このマップには高低差があり、戦車の所有者は マウスそして、彼らのような人は、このカードを手に入れたら、単純にゲームを終了します。 このマップでは好きなだけ遊ぶことができますが、行きたい場所に行くためにどこを曲がらなければならないかを決して覚えていないでしょう。 実際、地図自体と同じように、私はすべてを非常に混乱させて説明しました。 すでにアップデート 7.4 (2012 年 6 月 14 日) で、マップは処理のためにランダム戦闘から削除されました。 返されました」 ドラゴンスパイン» 8.1 (2012 年 10 月 25 日) のみ。 このマップはゲームにあまり長く残されず、すでにアップデート 8.4 (2013 年 2 月 28 日) で再び再作業に送られました。 彼らは長い間そこで彼女と何かをしましたが、何もしないほうが良いと判断しました。 アップデート 9.6 (2015 年 2 月 10 日) では、すべてのマップ ファイルが " ドラゴンスパイン「ゲームから永久に削除されました。

南岸

クリミアに似ていますが、ただ「 南岸」 このマップは 1942 年のクリミアの戦いに特化しています。


アップデート 7.5 (2012 年 7 月 26 日) では、マップ「」が追加されました。 南岸」とクリミアのネットワークを持っている。 スーパーテストでもマップは「 クリミア」 仮想戦車戦が行われた海岸沿いの小さなリゾートタウン。 ある日、カードはリサイクルのためにゲームから取り出され、返却されました。 しかし、何らかの理由でそれがゲームに浸透することはありませんでした。 2015 年に、ゲームからマップを永久に削除することが決定されました。 個人的にはマップ上に広がる雰囲気があまり好きではありませんでした。 でも、ここでプレーできてよかったです。

そこで、ゲームから出た 12 枚のカードをすべて思い出しました。 そのうちのいくつかは私たちが愛し、いくつかは嫌いでした。 各プレイヤーは各カードについて独自の意見を持っています。 地図についてのご意見を伺いたいです。 これら 12 枚のカードから覚えていることをコメントで共有してください。 たくさんの意見を読むと面白いでしょう。 私はすでに自分の意見を述べました。