バッファリングとは: 詳細情報。 バッファリングとキャッシュ コンピュータにおけるバッファリングとは何ですか

06.12.2021

コンピューターまたはデバイス上の他のアクティブなダウンロードを停止します。バックグラウンドのプロセスとダウンロードは無料のリソースを消費する可能性があり、その結果、ストリーミング エクスペリエンスが制限されます。 実行中のゲームとアプリケーションをすべて閉じます 背景生放送中に。

ビデオを数分間一時停止して、利用可能なバッファを増やします。これにより、コンピュータはビデオの大部分をダウンロードできるようになり、中断や一時停止なしにビデオ全体を視聴できるようになります。

インターネット接続速度を向上または向上させることを検討してください。ルーターを更新するか、 料金プランインターネット サービス プロバイダー (ISP) またはブラウザのキャッシュと Cookie を定期的にクリアして、バッファリングと遅延を軽減します。

  • 5 GHz でネットワークをブロードキャストし、追加の帯域幅を備えたデュアルバンド ルーターを使用します。 このタイプのルーターは通常、インターネット上のライブ ストリーミングに使用され、バッファリングを軽減することが知られています。
  • コンテンツ プロバイダーのサービスのビジー状態がなくなるまで待ちます。 Netflix、Hulu、YouTube などのコンテンツ プロバイダーのサーバーは、プロバイダーのリソースやピーク使用時間によっては、通常よりも遅くなる場合があります。 たとえば、FCC が実施した調査によると、インターネット トラフィックは午後 8 時から 10 時の間にピークに達します。 ビデオ ホスティング サービスがビデオをバッファリングし続ける場合は、サービスが少し空くまで待ってから視聴を続けてください。

    ネットワーク上のアクティブなデバイスの数を制限します。同じインターネット ネットワーク上で動作する複数のデバイスは、特にルーターが高トラフィック量向けに設計されていない場合、そのネットワークの帯域幅を占有し、バッファリング効果を引き起こします。 ビデオを視聴するときは、すべてのデバイスでダウンロード速度が制限されていることを確認してください。

    ウイルス対策ソフトウェアを使用して、ウイルスやマルウェアを検出して削除します。 マルウェア 1 つ以上のプロセスがバックグラウンドで実行されるため、インターネット接続の速度が遅くなることがあります。

    設定でビデオ品質を下げます。ビデオ品質を下げると、ネットワーク負荷とバッファリング インシデントが軽減されます。 第三者を利用して閲覧している場合 ソフトウェアまたはサービスの場合は、設定メニューでビデオ品質を変更します。

    有線インターネット接続の使用を検討してください。信号の問題、周波数の変動、壁や家具などの物理的な障害により、問題が発生する可能性があります。 ワイヤレスインターネット接続。 バッファリングの問題を解決するには、有線接続に切り替えてみてください。

    最新バージョンの Adob​​e Flash Player をデバイスにインストールします . ほとんどのビデオ ホスティング サイトは アドビフラッシュ、古いバージョンの Flash により、ビデオの視聴中にバッファリングが発生する可能性があります。 にアクセスして、Adobe Flash Player の公式 Web サイトにアクセスします。

    彼らはデータをバッファに書き込み、他の人は出力時にバッファから読み取ります。その逆です。 バッファに書き込むプロセスは、目的の別のプロセスによってデータが処理されるのを待たずに、すぐに作業を続行できます。 次に、データの特定の部分を処理したプロセスは、バッファから次の部分をすぐに読み取ることができます。 したがって、バッファリングにより、入力、出力、および処理を実行するプロセスが、別のプロセスが作業の一部を実行するのを待たずに並行して実行できるようになります。 したがって、データ バッファリングはマルチタスク オペレーティング システムで広く使用されています。

    バッファリングは、その構築原理に基づいて発生します。 透明(例としては、プロセスまたはデバイスがそれらの間のバッファリング手順の存在を認識していない場合のディスク書き込みキャッシュです)、および 不透明な、交換を完了するために当事者がバッファに関する知識を必要とする場合。 良い例です。 紙あり 郵送でカプセル化は郵便物の袋に入れて行われ、その後電車や自動車、その他の乗り物に入れられます。 送信者と受信者は、バッファリングの 1 つのレベルだけを知る必要があります。 メールボックス。 残りのレベルはユーザーに対して透過的です。

    「透明」および「不透明」バッファリングという用語は、やや混乱を招く可能性があるため、あまり役に立ちません。 より効果的な用語として、それぞれ「目に見えない」および「目に見えるバッファリング」という用語を提案することもできます。

    バッファリングの適用

    さまざまなタイプのバッファリングが使用されます コンピュータグラフィックス、画像の処理と表示を目的としたものであり (ダブル バッファリングおよびトリプル バッファリングを参照)、ハードウェアとソフトウェアの両方で実装できます。

    ハードウェアでのバッファリング

    • モデムの RAM は、送受信データをバッファリングするために使用されます。

    ソフトウェアでのバッファリング

    • マルチタスク オペレーティング システムで印刷する場合、ファイルは印刷キューにバッファリングされます。

    ウィキメディア財団。

    2010年。:

    同義語

      他の辞書で「バッファリング」が何であるかを確認してください。 名詞、同義語の数: 1 バッファ (2) ASIS 同義語辞書。 V.N. トリシン。 2013年…

      同義語辞典バッファリング

      同義語辞典- - 電気通信のトピック、基本概念 EN バッファリング... - tarpinis kaupimas statusas T sritis radioelektronika atitikmenys: engl. バッファリング; スプーリングヴォク。 プフェルン、フロス。 バッファリング、f; データポンピング、f; データ ページング、プラン。 スプーラージュ、m; タンポネージ、m...

      同義語辞典 Radioelektronikos terminų žodynas - バッファリング、そして...

      同義語辞典ロシア語のスペル辞書 - バッファ/iz/atsi/ya [y/a] ...

      形態素スペル辞書

      バッファリング (英語のバッファーに由来) は、交換、特にコンピューターやその他のコンピューティング デバイスにおけるデータの入出力を組織化する方法であり、データを一時的に保存するためのバッファーの使用が含まれます。 単独でデータを入力する場合……Wikipedia I/Oバッファリング - - 電気通信のトピック、基本概念 EN I/O バッファリング ...

      技術翻訳者向けガイド周辺機器の入出力ストリームのバッファリング (マルチタスク OS の場合) - - 電気通信のトピック、基本概念 EN I/O バッファリング ...

      - タスクによって出力されたすべてのデータが (その後の独立した出力のために) バッファ ファイルに一時的に保存される交換を組織化する方法。 同様に、入力時に、タスクに使用されるすべてのデータがタスクの前にスプール・ファイルにロードされます。印刷ストリームのバッファリング - - 電気通信のトピック、基本概念 EN I/O バッファリング ...

      - プリンターが最初の部分を印刷するのを待たずにユーザー プログラムがデータの作成を完了できるように、印刷された情報を一時的にバッファーに保存するプロセス。情報トピック.... データ移動によるバッファリング- - [L.G. 情報技術に関する英語-ロシア語辞書。 M.: 国営企業 TsNIIS、2003.] トピックス - - 電気通信のトピック、基本概念 EN I/O バッファリング ...

    情報技術

    一般的にEN移動モードのバッファリング...
    バッファリング (英語のバッファーに由来) は、コンピューターやその他のコンピューティング デバイスでデータの入出力を整理する方法であり、一時的なデータの保存にバッファーを使用します。 データを入力するとき、一部のデバイスまたはプロセスはデータをバッファに書き込み、他のデバイスまたはプロセスはバッファから読み取ります。また、出力時にはその逆も行われます。 バッファに書き込むプロセスは、目的の別のプロセスによってデータが処理されるのを待たずに、すぐに作業を続行できます。 次に、データの特定の部分を処理したプロセスは、バッファから次の部分をすぐに読み取ることができます。 したがって、バッファリングにより、入力、出力、および処理を実行するプロセスが、別のプロセスが作業の一部を実行するのを待たずに並行して実行できるようになります。 したがって、データ バッファリングはマルチタスク オペレーティング システムで広く使用されています。

    からの返信 2 つの答え[教祖]

    こんにちは! ここでは、「バッファリングとは何ですか?」という質問に対する答えを含むトピックを厳選して紹介します。

    からの返信 甘い[教祖]
    ロード中。 インターネットから視聴する場合はビデオまたはクリップがほとんどです


    からの返信 3akypu_nanupocky[教祖]
    シリコンインプラントの挿入。
    ジョーク。 バッファリング (英語のバッファーに由来) は、コンピューターやその他のコンピューティング デバイスでデータの入出力を整理する方法であり、一時的なデータ ストレージにバッファーを使用します。完全な答えについては、ソースを参照してください。


    からの返信 ファバン[教祖]
    データを予備のクリップボードにコピーします (通常は ラム) デバイス (通常は ハードドライブまたは CD-ROM) は別の作業でビジー状態です。


    からの返信 ニコライチ™[教祖]
    バッファリングは、オブジェクトの周囲に特定の近傍を構築するプロセスであり、そのオブジェクトが新しいオブジェクトになる可能性があります。 バッファのより詳細な定義を与えてみましょう。 オブジェクト (有界で連続的な集合) A が、半径 R の直交座標系 (X,Y) が指定された平面上に配置されているとします。その点については、次の条件が満たされます。
    p((x,y), (x0, y0)) の場合、x, y は O(R) に属します<= R., где p- расстояние. , а x0, y0 может быть любой точкой принадлежащей А
    さまざまなタイプのローカリゼーションのオブジェクトのバッファを図 5 に示します。
    バッファは、オブジェクトによって定義される「影響ゾーン」または「到達ゾーン」を構築する必要がある場合に使用されます。 構築されたゾーンを使用して、特定の要因の組み合わせが存在する領域の領域を特定したり、元のオブジェクトによって「影響を受ける」さまざまなオブジェクトを見つけたりすることができます。 このようなゾーンには、工学通信のセキュリティゾーン、爆破作業中に危険が増大するゾーン、輸送が到達するゾーンなどが含まれます。
    バッファリングの使用例として、いくつかの採石場から道路で原材料を受け取り、精鉱を鉄道で消費者に送る採掘および加工工場の最適な場所を決定する問題を考えてみましょう。 さらに、10 kmを超える距離で原材料を道路で輸送するのは不採算であり、工場は幹線鉄道(最大1 km)の近くに配置する必要があることを知っておいてください。 採石場と鉄道のレイヤーを含むデジタル マップが初期情報として取得されます。 問題の解決策は次のようになります。 まず、採石場の周囲に半径 10 km のバッファを構築し、鉄道の周囲に半径 1 km のバッファを構築する必要があります。 次に、構築されたすべてのバッファーの交差部分を見つける必要があります (これには、上で説明したオーバーレイを使用できます)。 このエリア内に濃縮プラントを設置できます。 そのようなサイトが存在しない場合は、問題の部分的な解決 (少数の採石場のみをサービスする) が可能か、または問題の解決がまったく不可能になります。

    3.8. バッファリング

    MS-DOS オペレーティング システムのディスクの入出力はバッファリングされます。 これは、データがすぐにディスクに書き込まれるのではなく、特別な配列 (バッファー) に蓄積されることを意味します。 バッファがいっぱいになると、バッファはディスクにフラッシュされます。 読み取られると、プログラムがファイルから読み取ったバイト数に関係なく、情報は入力バッファー全体に充填されます。 将来、プログラムがすでにディスクから読み取られて入力バッファに書き込まれたデータを必要とする場合、ディスクにアクセスせずにこのバッファから直接データを受け取ることになります。

    バッファリングにより、特にプログラムがファイルの同じ部分を定期的に必要とする場合に、入出力時間が短縮されます。 ファイルをコピーする場合、バッファリングにより、ヘッドをソース ファイルから出力ファイルに移動したり、元のファイルに戻したりするのにかかる時間が短縮され、使用するバッファのサイズが大きいほど効果は大きくなります。

    MS-DOS オペレーティング システムは複数のバッファを作成できます。 それらの数は、config.sys ファイル内の BUFFERS ステートメントによって異なります。 この演算子を使用すると、2 ~ 99 個のバッファを定義できます。 config.sys ファイルに BUFFERS ステートメントが含まれていない場合、デフォルトは 2 つのバッファーです。

    バッファの数が増えると、ファイルの必要な部分がすでに読み取られて RAM 内にある可能性が高くなります。 ただし、バッファを保存するとメイン RAM が消費されることを考慮する必要があります。 さらに、バッファの数が増えると、オペレーティング システムがバッファの状態を分析するのに必要な時間が増加し、パフォーマンスの低下につながる可能性があります。 バッファ数が 50 程度になると動作速度が大幅に低下します。

    ハード ドライブおよび CD-ROM デバイスのデータ バッファリングを整理するもう 1 つの方法は、smartdrv.exe ドライバーを使用することです。 このドライバーを使用すると、ディスクの拡張メモリ キャッシュを作成できます。

    キャッシュ メモリは、同じ情報を定期的に必要とするデータベースを操作する場合に特に効果的です。 十分な大きさのキャッシュを作成すると、ディスク アクセスの数を大幅に減らすことができます。

    データバッファリングには欠点もあります。 停電またはその他の理由でコンピュータの電源がオフになると、バッファに保存され、ディスクに書き込まれなかった情報は失われます。

    ファイルを閉じると、そのファイルに関連付けられているすべてのバッファがディスクにフラッシュされます。 ファイルを閉じずにバッファをフラッシュする必要がある場合は、INT 21h 割り込み関数 68h を使用してこれを行うことができます。

    この関数が呼び出されると、ディレクトリ内のファイル記述子、つまり時刻、日付、およびファイル サイズのフィールドがさらに更新されます。

    今日、ビデオの視聴は Web 上でのユーザーの主要なアクティビティの 1 つであり、そのページ数はすでに合計 46 億 6,000 万ページに達しており、その途中で少しでも障害に遭遇すると、煩雑なインターフェイスやプラグインのダウンロードが必要になります。何も行動を起こさずにサイトを離れる可能性が高くなります。 しかし、ビデオ バッファリング (バッファリング) の問題ほど彼らを怒らせるものはありません。

    動画の再生を待つ人は何人いるでしょうか? この質問に答えるために、ロード時間から再生エラーに至るまでの視聴者エクスペリエンスについて、何百万ものインターネット セッションからのデータを分析しました。

    調査によると、低速バッファリングだけでビデオ セッションの量が 40% 削減されることがわかりました。

    以下のグラフは、プロセスによって中断されたビデオの割合を示しています。

    バッファリング割り込みはどのくらい一般的ですか? 縦軸はビデオの % です。 横軸 - バッファリングによるノイズの量

    中断されないビデオは半分だけです。49% はバッファリングのために少なくとも 1 回停止し、そのうち約半分 (24%) は 1 回だけ遅延します。 2 桁の中断は比較的まれ (4%)、3 桁の中断はさらにまれです (1%)。

    調査対象のシリーズの中断されたビデオごとに、再生を再開するまでの合計待機時間が決定されました。

    平均バッファリング割り込み時間はどれくらいですか? 縦軸はバッファリング期間 (秒単位) です。 縦軸 - ビデオの割合

    ほとんどのビデオはかなり速くロードされ、38% のバッファリングは 1 秒以下です。 より長い実行はまれで、15 秒以上バッファリングされたサンプルはわずか 13% でした。 もちろん、ユーザーによっては、こうした中断がさらに長く続く可能性があります。ほとんどの人は、ビデオが読み込まれるまで長時間辛抱強く待つことはありません。

    ここで、ユーザーはどのくらいの時間一時停止を我慢できるのかという疑問が生じます。

    これを確認するために、サンプルを 1 ~ 5 分間続くビデオのみに絞り込み、ビューを 1 つのビデオだけではなく、セッション、つまり 1 つのビデオまたは複数のビデオを連続して視聴するエピソードにグループ化しました。

    次のグラフは、1 セッション内のバッファリング干渉の数と平均ビデオ視聴時間の関係を示しています。

    バッファリングによって引き起こされる干渉はセッション時間にどのような影響を与えますか? 縦軸は平均セッション継続時間 (秒) です。 横軸 - バッファリングによるノイズの量

    問題のない一般的な視聴者のビデオ セッションは 214 秒で、3 分半強です。 バッファリングによる中断が 1 回発生すると、指標は 137 秒に急激に低下し、4 回発生すると、平均セッション継続時間は 111 秒 (48% 低下) に短縮されました。

    バッファリングが 4 回停止すると、図からわかるようにセッションが長くなります。これは、最初の数回の中断に耐えた後、視聴者はすでにビデオを最後まで視聴するつもりであるためです。 セッションの長さとバッファリングの間には別の関係もあります。ビデオの視聴時間が長くなるほど、バッファリングのために一時停止 (または数回) が発生する可能性が高くなります。

    データを単純化して、ビデオがバッファされるまで待たなければならなかった視聴者と、何の問題も経験しなかった視聴者のセッション時間を比較してみましょう。

    バッファリングによって引き起こされる干渉は、視聴セッションの継続時間にどのような影響を与えますか? 縦軸は平均セッション継続時間 (秒) です。 横軸 - バッファリングによるノイズの量

    また、読み込みの問題により 1 回一時停止すると、視聴時間が大幅に減少します。 バッファリングが発生した人のセッションは 130 秒で、通常のセッションより 39% 短くなります。

    したがって、分析では、人々はビデオのバッファリングを待つことを単純に嫌っていることがさらに裏付けられています。

    ランディング ページでの動画の最適化を重視している場合は、状況を改善することができます。 ここで考えられる解決策はいくつかあります。

    • ビデオ伝送速度の調整。
    • プラグアンドプレイ ストリーミング形式 (HLS や DASH など) への移行。
    • コンテンツ配信ネットワーク (CDN) を使用します。
    • ビデオプレーヤーを変更します。
    • 適応アルゴリズムの適用とバッファリングプロセスに悪影響を与えるバグの排除。

    現代のユーザーは非常にせっかちです。 読み込み速度が遅いということは過去のものとなり、今日ではオンライン ビデオを中断せずに再生することが標準になっています。 これらすべてを考慮すると、なぜビデオのバッファリングを我慢する必要があるのでしょうか?