プロセッサのクロック速度は何と呼ばれますか? クロック周波数。 プロセッサーの「衝動的な動作」

01.03.2022

新しいコンピュータ用のプロセッサを選択するときの主な基準は、 パフォーマンス。 大きいほど プロセッサーは高速です、さまざまなプログラム、ユーティリティ、オペレーティング システム自体の操作が速くなります。 すでに述べたように、プロセッサの速度は以下に依存します。 クロック周波数、で測定 メガヘルツ (MHz) と ギガヘルツ (GHz)。 また、音量にもよりますが、 キャッシュメモリ最初のレベルとその後のレベル、 データバス周波数 (FSB)そして プロセッサー容量.

メガヘルツは1秒間に100万回の振動です一方、ギガヘルツは 1 秒あたり 10 億回の振動を表します。 一般に、プロセッサの動作クロック速度が高いほどパフォーマンスが向上すると考えられていますが、これは必ずしも真実ではありません。 さらに、システム全体のパフォーマンスは、プロセッサーだけでなく、他のすべてのコンポーネントにも大きく依存します。 3 GHz Core i3 プロセッサを購入したが、2048 MB しか搭載されておらず、また低いデータ転送速度で使用したとします。 この構成では、2 GHz プロセッサと 3 GHz プロセッサのパフォーマンスの違いはほとんど目立ちません。 言い換えれば、コンピューターのパフォーマンスは、プロセッサー、RAM、その他の最も遅いコンポーネントのパフォーマンスに依存します。 ハードドライブまたは電源さえも必要です (電源がハードウェア コンポーネントに電力を供給するのに十分でない場合、コンピューターの安定した動作を完全に忘れてしまう可能性があるため)。

プロセッサーのクロック速度とその問題点

その理由を詳しく見てみましょう プロセッサのクロック速度高性能を保証するものではありません。 クロック周波数は、その名前が示すように、次のもので構成されます。 ビート、または クロック周期。プロセッサーによって実行される各操作には、1 クロック サイクルといくつかの待機サイクルがかかります。 待機サイクルは「空」サイクルです。 動作が実行されないクロック期間。 待機サイクルは、さまざまなコンピュータ コンポーネントの同期動作を保証するために必要です。 コマンドが異なれば、実行にかかるクロック サイクル数も異なります。 たとえば、プロセッサー コアi3クロック サイクルごとに少なくとも 12 個のコマンドを実行できます。 コマンドの実行に必要なクロック サイクルが少ないほど、プロセッサの性能は高くなります。 さらに、1次/2次キャッシュのサイズなど、他の要因もパフォーマンスに影響します。

プロセッサー Core I と Athlon IIこれらは内部アーキテクチャが異なるため、コマンドの実行方法も異なります。 そのため、クロック速度に基づいてこれらのプロセッサを比較することは不可能です。 たとえば、プロセッサー Athlon II X4 641クロック速度 2.8 GHz のパフォーマンスは、ほぼ同等です。 コアプロセッサ I3、3 GHz で動作。

プロセッサはデータを処理するものであるため、おそらくコンピュータの最も重要なコンポーネントです。 最も重要な特徴の 1 つは、 プロセッサのクロック速度、1 秒あたりに実行される操作の数を示します。 ただし、このパラメータのこのような定義は、その重要性を実際に理解するには非常に不十分であるため、この問題をより詳細に理解するように努めます。


クロック速度の科学的定義は次のとおりです。クロック速度は 1 秒以内に処理できる操作の数であり、単位はヘルツです。 しかし、多くの人は、なぜこの特定の測定単位が基礎として採用されたのかと言うでしょう。 物理学では、この値は一定期間の振動数を反映しますが、ここではすべてが本質的に同じであり、振動の代わりに演算数、つまり一定の時間間隔での繰り返し値が計算されるだけです。

プロセッサについて具体的に説明すると、そこでは異なる操作が実行され、あらゆる種類のパラメータが計算されます。 したがって、それらの合計数がクロック周波数になります。

現在、プロセッサーの技術的能力は次のとおりです。 最高レベルのしたがって、ヘルツという値は使用されず、ここではメガヘルツまたはギガヘルツを使用する方が許容されます。 この手順は、膨大な数のゼロを追加しないようにするために行われ、それによって人間の値の認識が簡素化されます (表を参照)。

クロック速度はどのように計算されますか?

これを理解するには、少なくとも少しの物理学を理解する必要がありますが、この質問がどのユーザーにも理解できるように、このトピックを「人間」の言語で説明するように努めます。 この複雑なコンピューティング プロセスを理解するには、何らかの形でこのパラメータに影響を与えるプロセッサ コンポーネントのリストを提供する必要があります。

  • 時計共振器 - 特別な保護シェルに入れられた水晶で作られています。
  • クロックジェネレーター - 振動をパルスに変換する部分。
  • データバス。

クロック共振器に電圧が印加されると、電流の発振が発生します。

これらの発振はクロック ジェネレーターに送信され、クロック ジェネレーターがパルスに変換します。 データ バスを介してそれらが転送され、計算結果がユーザーに直接送信されます。

この方法はクロック周波数を計算するために使用されます。 そして、すべてが非常に明確であるように見えますが、多くの人がこれらの計算を誤解しており、したがって解釈も間違っています。 まず第一に、これはプロセッサに 1 つのコアではなく、複数のコアがあるという事実によるものです。

クロック速度はコアとどのように関係しますか?

実際、たくさんの 核処理装置クロック共振子が 1 つではなく 2 つ以上含まれている点を除けば、シングルコアのものと変わりません。 のために コラボレーションこれらは追加のデータ バスによって接続されます。

そして、ここが人々が混乱する場所です。複数のコアのクロック速度が合計されません。 単純に、データ処理時に各コアの負荷が再分散されますが、これは厳密に比例して実行されるわけではなく、これによって処理速度が向上するわけではありません。 たとえば、開発者がコア間での負荷の再分散をまったく許可しておらず、おもちゃが 1 つのコアでのみ動作するゲームもあります。

たとえば、歩行者が 4 人の場合を考えてみましょう。 彼らは隣り合ってできるだけ早く歩き、そのうちの1人が重い荷物を背負っています。 彼が疲れ始めたら、速度を落とさないように他の誰かがこの負荷を引き受けることができますが、同時に、誰もがすでに能力の限界で動いているため、通常は速く進み、より早く終点に到着することはありません。

ちなみに、 では、コアの数がもちろん影響します。 はい、メーカーはますます多くのプロセッサを設置し始めていますが、データバスが単純に対応できず、パフォーマンスが向上するだけでなく、コア数の少ないプロセッサよりも大幅に劣る可能性があることを覚えておく必要があります。 たとえば、Intel は現在、2 コアしか搭載できない I7 プロセッサをリリースしていますが、8 コアのプロセッサよりもはるかに高速にデータを処理します (原則として、同社はそれほど多くのコアを搭載したモデルをリリースしませんでした。AMD プロセッサは実際にはあります)核も10発)。 開発者はクロック周波数を上げることだけでなく、プロセッサ アーキテクチャ全体にも重点を置いています。 これは、クロック共振器間のデータ バスの増加と他の側面の両方に関係する可能性があります。

デスクトップ コンピュータを購入または組み立てるとき、最も高価な部品の 1 つがプロセッサであることに気づくかもしれません。 プロセッサは、機械命令を実行する電子ユニットまたは回路であり、コンピュータ ハードウェアの主要部分の 1 つです。

プロセッサにはさまざまなパラメータがあり、そのうちの 1 つはクロック速度と呼ばれます。 それは何ですか?

プロセッサのクロック周波数は、1 秒間に外部から回路の入力に到達する同期電子回路のクロック パルスの周波数です。 言い換えれば、これはプロセッサが 1 秒間に実行する操作の数です。 同時に、同じクロック周波数のプロセッサでもパフォーマンスが異なる可能性があるため、システムが異なれば 1 つの操作を実行するために必要なクロック サイクル数も異なることを忘れないことが重要です。

クロック速度は、周波数単位 (メガヘルツおよびギガヘルツ) で測定されます。

値が大きいほど、プロセッサ自体の生産性が高いと考えられます。 これは部分的には当てはまりますが、同じメーカーラインのモデルに限ります。 結局のところ、プロセッサのパフォーマンスは、バス周波数やキャッシュ サイズなどの他の特性にも影響されます。 一部のメーカーでは、プロセッサのクロック速度を「オーバークロック」することができます。

ところで、興味深い点。 ご存知のとおり、現在ではシングルコア プロセッサはそれほど一般的ではなくなり、マルチコア プロセッサに取って代わられています。 しかし、これは驚くべきことではありませんが、私たちが話しているのはそういうことではありません。 マルチコアプロセッサのクロック速度はどのように計算されるのかと疑問に思う人も多いのではないでしょうか? ユーザーの中には、クロック速度にプロセッサ コアの数を乗算すれば十分だと考える人もいます。 つまり、8 コア プロセッサの周波数が 3 GHz の場合、8 と 3 を掛けて 24 GHz もの周波数を得る必要があります。 実際、この計算は現実とは何の関係もありません。

クロック周波数の計算原理を理解するには、簡単な例を考える必要があります。 時速 200 km に達する車 (つまり、シングルコア プロセッサ) があるとします。 これらの車 (4 コア プロセッサ) を 4 台使用すると、どんなに頑張っても、これらの車を時速 800 km まで加速することはできません。 クロック周波数も同様です。クロック周波数が 3 GHz の場合、4 コア プロセッサの周波数は同じ 3 GHz です。

クロック周波数ギガヘルツ単位で測定されるパラメータです。 周波数が高いほど、より高速なデータ処理が可能になります。 これは、プロセッサを選択する際に注意すべき最も重要なパラメータの 1 つです。

コアの数も同様に重要ですが、開発のこの段階ではクロック周波数をこれ以上増やすことはできないため、コアの数の増加として表される並列コンピューティングの方向での継続的な開発が促されました。 コアの数は、パフォーマンスを低下させることなく同時に実行できるプログラムの数を示します。 ただし、プログラムが 2 つのコアに最適化されている場合、コアの数が増えても、コンピューターはそれらを完全に使用できないことを考慮する価値があります。

キャッシュとプロセッサのバス周波数

バス周波数は、プロセッサに出入りする情報の伝送速度を示します。 この指標が高いほど、情報交換がより速く行われます。ここでの測定単位はギガヘルツです。 高速メモリ ブロックであるプロセッサ キャッシュは非常に重要です。 これはコア上に直接配置され、RAM の場合よりもはるかに高速にデータを処理するため、パフォーマンスの向上に役立ちます。 キャッシュ メモリには 3 つのレベルがあります。

L1 - 最初のレベルはボリュームが最小ですが最速で、サイズは 8 ~ 128 KB の間で変化します。

L2 は 2 番目のレベルで、最初のレベルよりもはるかに遅いですが、ボリュームはそれを上回っており、サイズは 128 ~ 12288 KB の間で変化します。

L3 は 3 番目のレベルで、速度では最初の 2 つのレベルより劣りますが、最もボリュームが大きくなります。ちなみに、L3 はプロセッサまたはサーバー ソリューションの特別なエディションを対象としているため、まったく存在しない場合もあります。 そのサイズは 16384 KB に達し、Xeon MP、Pentium 4 Extreme Edition、または Itanium 2 などのプロセッサに存在する可能性があります。

ソケットと放熱

ソケットや熱放散などの特性は、それほど重要ではありませんが、プロセッサーを選択する際には依然として重要です。 ソケットマザーボード上でプロセッサが取り付けられているソケットと呼ばれます。 指標別 放熱動作中のプロセッサーの発熱の程度を判断できます。 このインジケーターはワット単位で測定され、10 ~ 165 W の範囲で変化します。

モスクワ市場のプロセッサの平均価格: によると、Intel Core 2 Duo は 5,000 ルーブル、AMD Athlon X2 Dual-Core は 3,000 ルーブルです。 http://price.ru

テーブル 3 プロセッサの比較

グラフィックスを操作する場合、バスとプロセッサ周波数が重要であるため、最小ハードウェア要件に従って、提案された 2 つの CPU を選択するときは、上記の主要な特性と価格の品質に基づいて、 AMD ATHLON II X2 CPU http://www.nix.ru .

* いつも 現在の問題、プロセッサーを選ぶときに失敗しないために注意すべきこと。

この記事の目的は、プロセッサのパフォーマンスやその他の動作特性に影響を与えるすべての要因を説明することです。

プロセッサーがコンピューターの主要な計算ユニットであることはおそらく秘密ではありません。 コンピューターの最も重要な部分であるとさえ言えます。

コンピュータ内で発生するほぼすべてのプロセスとタスクを処理するのは彼です。

ビデオの視聴、音楽、インターネットサーフィン、メモリへの書き込みと読み取り、3D やビデオの処理、ゲームなどです。 さらに多くのこと。

したがって、選択するには C中央 Pプロセッサーは非常に慎重に扱う必要があります。 強力なビデオカードとそのレベルに対応していないプロセッサをインストールすることにする場合があります。 この場合、プロセッサーはビデオカードの潜在能力を発揮しないため、動作が遅くなります。 プロセッサーは完全に負荷がかかり、文字通り沸騰し、ビデオカードはその能力の 60 ~ 70% で動作して順番を待ちます。

そのため、バランスの取れたコンピューターを選択する際には、 ない費用 プロセッサーを無視する強力なビデオカードを推奨します。 プロセッサーのパワーはビデオ カードの可能性を引き出すのに十分でなければなりません。そうでない場合は単なるお金の無駄です。

インテル vs. AMD

*永遠に追いつく

株式会社 インテル、膨大な人的資源とほぼ無尽蔵の財政を持っています。 半導体業界の多くの革新と新技術はこの会社から生まれています。 プロセッサーと開発 インテル、平均して 1-1,5 エンジニアの成果より何年も先を行く AMD。 しかし、ご存知のとおり、最大限のチャンスを得るためには、 現代のテクノロジー- 支払わなければなりません。

プロセッサーの価格ポリシー インテル、両方に基づいています コア数, キャッシュの量、だけでなく、 建築の「新しさ」, クロックあたりのパフォーマンスワット,チッププロセス技術。 キャッシュメモリの意味、「技術プロセスの微妙さ」など 重要な特性プロセッサについては以下で説明します。 このようなテクノロジーや無料の周波数逓倍器を所有するには、追加料金を支払う必要があります。

会社 AMD、会社と違って インテルは、最終消費者が自社のプロセッサーを利用できるように、また適切な価格設定ポリシーを実現できるよう努めています。

そう言うこともできるだろう AMD– « 人々のスタンプ」 必要なものが非常に魅力的な価格で見つかります。 通常は登場から1年後 新しい技術会社で インテル、技術の類似物がから現れます AMD。 最高のパフォーマンスを追求せず、高度なテクノロジーの利用可能性よりも価格に注目する場合は、その会社の製品が最適です。 AMD– あなただけのために。

価格設定ポリシー AMD、コアの数に基づいており、キャッシュ メモリの量やアーキテクチャの改善の有無にはほとんど基づいていません。 場合によっては、第 3 レベルのキャッシュ メモリを使用するには、少し追加料金を支払う必要があります ( フェノム 3レベルのキャッシュメモリを搭載しており、 アスロン限定されたコンテンツのみ、レベル 2)。 でも時々 AMD彼のファンを台無しにする ロック解除の可能性安価なプロセッサから高価なプロセッサへ。 コアまたはキャッシュ メモリのロックを解除できます。 改善する アスロンフェノム。 これは、モジュラー アーキテクチャと一部の安価なモデルの欠如によって可能になりました。 AMDより高価なチップ (ソフトウェア) の一部のブロックを無効にするだけです。

コア– 実質的に変更はなく、その数だけが異なります (プロセッサーの場合も同様) 2006-2011 年)。 プロセッサのモジュール性により、同社は不合格チップの販売において優れた仕事を行っており、一部のブロックがオフになると生産性の低いラインのプロセッサになります。

同社は、コード名の下でまったく新しいアーキテクチャに長年取り組んできました。 ブルドーザー, しかし、発売当時は 2011 年、新しいプロセッサは最高ではなかった より良いパフォーマンス. AMD私は、オペレーティング システムがデュアル コアと「その他のマルチスレッド」のアーキテクチャ上の特徴を理解していないことを非難しました。

同社の代表者によると、これらのプロセッサのパフォーマンスを最大限に活用するには、特別な修正やパッチが適用されるまで待つ必要があるとのことです。 ただし、最初は 2012 年、会社の代表者はアーキテクチャをサポートするためのアップデートのリリースを延期しました ブルドーザー今年の後半に向けて。

プロセッサ周波数、コア数、マルチスレッド。

時代の中で ペンティアム4そして彼の前で - CPU周波数は、プロセッサを選択する際の主なプロセッサ パフォーマンス要素でした。

プロセッサ アーキテクチャは高周波数を実現するために特別に開発されており、これは特にプロセッサに反映されているため、これは驚くべきことではありません。 ペンティアム4建築について ネットバースト。 高周波は、アーキテクチャで使用されている長いパイプラインでは効果的ではありませんでした。 平 Athlon XP頻度 2GHz、生産性の観点からは、 ペンティアム4 c 2.4GHz。 つまり、それは純粋なマーケティングでした。 このエラーの後、同社は インテル自分の間違いに気づき、 善の側に戻った私は周波数成分ではなく、クロックあたりのパフォーマンスに取り組み始めました。 建築から ネットバースト断らなければなりませんでした。

私たちにとっても同じです マルチコアを提供します?

クアッドコアプロセッサと周波数 2.4GHzマルチスレッド アプリケーションでは、理論的には、次の周波数のシングル コア プロセッサとほぼ同等になります。 9.6GHzまたは周波数の 2 コア プロセッサ 4.8GHz。 でもそれだけです 理論的には. 実質的にただし、2 ソケット マザーボード内の 2 つのデュアルコア プロセッサは、同じ動作周波数では 1 つの 4 コア プロセッサよりも高速になります。 バス速度の制限とメモリの遅延が大きな影響を及ぼします。

* 同じアーキテクチャとキャッシュ メモリ量が条件となります

マルチコアにより命令や計算を部分的に実行できるようになります。 たとえば、3 つの算術演算を実行する必要があります。 最初の 2 つは各プロセッサ コアで実行され、結果はキャッシュ メモリに追加され、そこで実行できます。 次のアクション自由原子核のいずれか。 このシステムは非常に柔軟性がありますが、適切に最適化しないと機能しない可能性があります。 したがって、マルチコアの最適化は、OS 環境のプロセッサ アーキテクチャにとって非常に重要です。

「愛する」アプリケーションと 使用マルチスレッド: アーカイバ, ビデオプレーヤーとエンコーダー, ウイルス対策, デフラグプログラム, グラフィックエディタ , ブラウザ, フラッシュ.

また、マルチスレッドの「愛好家」には、次のようなオペレーティング システムも含まれます。 Windows 7そして Windows Vista 、同様に多くの OSカーネルベース Linux、マルチコアプロセッサを使用すると、著しく高速に動作します。

ほとんど ゲーム、場合によっては、高周波数の 2 コア プロセッサで十分な場合があります。 しかし現在では、マルチスレッド向けに設計されたゲームがますます多くリリースされています。 少なくともこれらを持っていきましょう サンドボックスのようなゲーム GTA4または プロトタイプ、周波数が低い 2 コア プロセッサ上で 2.6GHz– 快適ではなく、フレーム レートが 30 フレーム/秒を下回ります。 にありますが この場合このような事件の原因は、おそらくゲームの「弱い」最適化、時間の不足、またはゲームをコンソールからコンソールに移した人の「間接的な」手によるものであると考えられます。 パソコン.

ゲーム用に新しいプロセッサを購入する場合は、4 コア以上のプロセッサに注意を払う必要があります。 ただし、それでも「上位カテゴリ」の 2 コアプロセッサを無視してはなりません。 ゲームによっては、これらのプロセッサの方がマルチコアのプロセッサよりも優れていると感じることがあります。

プロセッサのキャッシュ メモリ。

プロセッサコア、RAM、その他のバス間の中間データが処理および保存されるプロセッサチップの専用領域です。

非常に高いクロック速度 (通常はプロセッサ自体の周波数) で動作し、非常に高い帯域幅を持ち、プロセッサ コアは直接動作します ( L1).

彼女のせいで 不足、プロセッサは時間のかかるタスクでアイドル状態になり、新しいデータが処理のためにキャッシュに到着するのを待つことがあります。 キャッシュメモリも のために役立つ頻繁に繰り返されるデータのレコード。必要に応じて、プロセッサに再び時間を浪費させることなく、不必要な計算を行わずにすぐに復元できます。

キャッシュ メモリが統合され、すべてのコアがキャッシュ メモリからのデータを均等に使用できるため、パフォーマンスも向上します。 これにより、 追加機能マルチスレッドの最適化のため。

この技術は現在、次の目的で使用されています。 レベル3キャッシュ。 プロセッサー向け インテル統合レベル 2 キャッシュ メモリを備えたプロセッサもありました ( C2D E 7***,E 8***)、おかげでそれが表示されました この方法マルチスレッドのパフォーマンスを向上させます。

プロセッサをオーバークロックする場合、キャッシュ メモリが弱点となり、プロセッサがエラーなしで最大動作周波数を超えてオーバークロックできなくなる可能性があります。 ただし、オーバークロックされたプロセッサと同じ周波数で動作するという利点があります。

一般に、キャッシュ メモリが大きいほど、 もっと早く CPU。 具体的にはどのような用途でしょうか?

浮動小数点データ、命令、スレッドを大量に使用するすべてのアプリケーションは、キャッシュ メモリを大量に使用します。 キャッシュメモリは非常に人気があります アーカイバ, ビデオエンコーダ, ウイルス対策そして グラフィックエディタ

に有利 多数のキャッシュメモリは ゲーム。 特に、ストラテジー、自動シミュレーター、RPG、サンドボックス、および細かい詳細、​​パーティクル、ジオメトリ要素、情報の流れ、物理的効果が多数含まれるすべてのゲーム。

キャッシュ メモリは、2 つ以上のビデオ カードを備えたシステムの可能性を引き出す上で非常に重要な役割を果たします。 結局のところ、負荷の一部はプロセッサ コア間の相互作用、および複数のビデオ チップのストリームを処理するための両方にかかっています。 この場合、キャッシュ メモリの構成が重要になり、大規模なレベル 3 キャッシュ メモリが非常に役立ちます。

キャッシュメモリには常に、 考えられるエラー (ECC)、検出された場合は修正されます。 メモリ キャッシュ内の小さなエラーが処理されると、システム全体をクラッシュさせる巨大な連続エラーに変化する可能性があるため、これは非常に重要です。

独自のテクノロジー。

(ハイパースレッディング、 HT)–

この技術はプロセッサで初めて使用されました ペンティアム4しかし、常に正しく動作するとは限らず、プロセッサの速度が上がるよりも遅くなることがよくありました。 パイプラインが長すぎて分岐予測システムが十分に整備されていないことが原因だった。 会社で使用されている インテル、それを類似物と見なさない限り、テクノロジーの類似物はまだありませんか? 会社のエンジニアが実装したもの AMD建築で ブルドーザー.

システムの原理は、物理コアごとに 1 つの 2 つのコンピューティング スレッド、1 つの代わりに。 つまり、4 コア プロセッサを搭載している場合、 HT (コア i7)、仮想スレッドが存在します。 8 .

パフォーマンスの向上は、データがパイプラインの最初からではなく、すでにパイプラインの途中から入力できるという事実によって達成されます。 このアクションを実行できる一部のプロセッサ ブロックがアイドル状態の場合、それらのプロセッサ ブロックは実行するタスクを受け取ります。 パフォーマンスの向上は実際の物理コアと同じではありませんが、同等程度です (アプリケーションの種類に応じて、最大 50 ~ 75%)。 一部のアプリケーションでは、ごくまれに、 HTは悪影響を及ぼしますパフォーマンスのために。 これは、アプリケーションの最適化が不十分であることが原因です。 この技術、「仮想」スレッドが存在することを理解できないこと、およびスレッドを均等にロードするためのリミッターが欠如していることです。

ターボブースト – 負荷レベルに応じて、最もよく使用されるプロセッサ コアの動作周波数を高める非常に便利なテクノロジ。 これは、アプリケーションが 4 つのコアすべてを使用する方法を知らず、1 つまたは 2 つのコアのみをロードする一方で、動作周波数が増加してパフォーマンスが部分的に補償される場合に非常に役立ちます。 同社はこの技術に類似した技術を持っています AMD、テクノロジーです ターボコア.

, 3 知ってます!説明書。 プロセッサーを高速化するように設計されています。 マルチメディアコンピューティング (ビデオ、音楽、2D/3D グラフィックスなど) を実行するだけでなく、アーカイバー、画像やビデオを操作するプログラム (これらのプログラムからの命令のサポート付き) などのプログラムの作業も高速化します。

3知ってます! – かなり古いテクノロジー AMD、これには以下が含まれます 追加の指示マルチメディア コンテンツの処理に加えて、 SSE最初のバージョン.

*具体的には、単精度実数をストリーミング処理する機能。

の可用性 新しいバージョン– これは大きな利点で、適切なソフトウェアの最適化により、プロセッサーは特定のタスクをより効率的に実行し始めます。 プロセッサー AMD名前は似ていますが、少し異なります。

* 例 - SSE 4.1 (インテル) - SSE 4A (AMD)。

さらに、これらの命令セットは同一ではありません。 これらはわずかな違いがある類似品です。

クール&クワイエット、 スピードステップ クールコア エンチャント 半分 状態(C1E) そしてT。 d.

これらのテクノロジは、低負荷時に乗算器とコア電圧を下げ、キャッシュの一部を無効にするなどしてプロセッサ周波数を下げます。 これにより、プロセッサの発熱、消費エネルギー、ノイズが大幅に軽減されます。 電力が必要な場合、プロセッサは一瞬で通常の状態に戻ります。 標準設定の場合 略歴これらはほとんどの場合オンになっていますが、必要に応じて、3D ゲームで切り替えるときに発生する可能性のある「フリーズ」を減らすために無効にすることもできます。

これらのテクノロジーの一部は、システム内のファンの回転速度を制御します。 たとえば、プロセッサの放熱量を増やす必要がなく、負荷がかかっていない場合、プロセッサのファン速度が低下します ( AMD Cool'n'Quiet、Intel Speed Step).

インテル仮想化テクノロジーそして AMDの仮想化。

これらのハードウェア テクノロジにより、次のことが可能になります。 特別番組いくつか実行する オペレーティングシステムパフォーマンスを大幅に低下させることなく、すぐに実行できます。 また、次のような用途にも使用されます。 適切な操作サーバーには複数の OS がインストールされることが多いためです。

実行する 無効にする 少しそしていいえ 実行する 少しコンピュータをウイルス攻撃から保護するために設計されたテクノロジー ソフトウェアエラー、システムがクラッシュする可能性があります。 バッファオーバーフロー.

インテル 64 , AMD 64 , EM64 T – このテクノロジーにより、プロセッサは 32 ビット アーキテクチャの OS と 64 ビット アーキテクチャの OS の両方で動作できます。 システム 64ビット– メリットの観点から見ると、平均的なユーザーにとっては、このシステムで 3.25GB 以上を使用できるという点が異なります。 ラム。 32 ビット システムでは、b を使用します。 アドレス指定可能なメモリ* の量が限られているため、これ以上の RAM を搭載することはできません。

32 ビット アーキテクチャのほとんどのアプリケーションは、64 ビット OS のシステム上で実行できます。

* 1985 年当時、当時の標準からするとこれほど巨大な RAM について考える人さえいなかったら、何ができるでしょうか。

さらに。

について一言。

この点は特に注目に値する。 技術プロセスが薄くなるほど、プロセッサが消費するエネルギーが少なくなり、その結果、プロセッサが受け取る熱も少なくなります。 とりわけ、オーバークロックに対する安全マージンが高くなります。

技術プロセスが洗練されるほど、より多くのことをチップに「包む」ことができ(それだけではありません)、プロセッサの機能を向上させることができます。 電流損失の低減とコア面積の縮小により、熱放散と消費電力も比例して減少します。 新しい技術プロセスで同じアーキテクチャが世代を重ねるごとに、エネルギー消費も増加する傾向にあることがわかりますが、実際はそうではありません。 メーカーはさらなる高性能化を目指しており、トランジスタ数の増加により前世代のプロセッサの放熱ラインを超えていますが、これは技術プロセスの削減に比例しません。

プロセッサーに内蔵されています。

内蔵ビデオコアが必要ない場合は、ビデオコアを搭載したプロセッサを購入しないでください。 放熱が悪くなり、余分な熱が発生し(常にではありませんが)、オーバークロックの可能性が低下し(常にではありません)、過払い金が発生するだけです。

さらに、プロセッサに組み込まれているこれらのコアは、OS のロード、インターネットサーフィン、ビデオの視聴にのみ適しています (品質には問題ありません)。

市場トレンドは依然として変化しており、強力なプロセッサーを購入するチャンスがあります。 インテルビデオコアがないと、ドロップアウトが少なくなります。 内蔵ビデオコアを強制的に課すポリシーがプロセッサとともに登場 インテルコードネームの下に サンディブリッジ、その主な革新は、同じ技術プロセス上の組み込みコアでした。 ビデオコアは次の場所にあります 一緒にプロセッサー付き 1つのチップ上で、前世代のプロセッサほど単純ではありません インテル。 これを使用しない人にとっては、プロセッサーに対するいくらかの過剰支払い、熱分配カバーの中心に対する加熱源の位置のずれという形で不利な点があります。 ただし、利点もあります。 ビデオコアが無効になっており、非常に高速なビデオエンコーディングテクノロジーに使用できます クイック同期このテクノロジーをサポートする特別なソフトウェアと組み合わせてください。 将来、 インテル内蔵ビデオ コアを並列コンピューティングに使用する可能性が広がることを約束します。

プロセッサー用のソケット。 プラットフォームの寿命.


インテルはプラットフォームに対して厳しいポリシーを持っています。 それぞれの寿命 (プロセッサーの販売開始日と販売終了日) は、通常 1.5 ~ 2 年を超えません。 さらに、同社は複数の並行開発プラットフォームを持っています。

会社 AMD、互換性に関しては逆のポリシーを持っています。 彼女のプラットフォーム上で 午前3時をサポートするすべての将来世代のプロセッサ DDR3。 ホームに到着しても 午前3時以降以降は、新しいプロセッサのいずれかが 午前3時または、新しいプロセッサは古いプロセッサと互換性があります。 マザーボード、プロセッサーのみを変更し (マザーボード、RAM などは変更せず)、マザーボードをフラッシュするだけで、財布に負担をかけずにアップグレードできます。 プロセッサに組み込まれた別のメモリ コントローラが必要になるため、タイプを変更する場合、互換性の微妙な違いが生じる可能性があります。 したがって、互換性は限られており、すべてのマザーボードでサポートされているわけではありません。 しかし一般に、予算を重視するユーザーや 2 年ごとにプラットフォームを完全に変更することに慣れていないユーザーにとって、プロセッサ メーカーの選択は明らかです。 AMD.

CPUの冷却。

プロセッサーを標準搭載 -そのタスクに簡単に対処できる新しいクーラー。 これは、分散領域があまり高くないアルミニウム片です。 ヒートパイプとプレートが取り付けられた効率的なクーラーは、高効率の熱放散を実現するように設計されています。 聞きたくないなら 不要なノイズファンの動作から影響を受ける場合は、ヒートパイプを備えたより効率的な代替クーラー、または密閉型または開放型の液体冷却システムを購入する必要があります。 このような冷却システムは、プロセッサをオーバークロックする機能も提供します。

結論。

プロセッサーのパフォーマンスとパフォーマンスに影響を与えるすべての重要な側面が考慮されています。 注意すべき点を繰り返します。

  • メーカーを選択
  • プロセッサアーキテクチャ
  • 技術的なプロセス
  • CPU周波数
  • プロセッサコアの数
  • プロセッサキャッシュのサイズとタイプ
  • 技術と指導のサポート
  • 高品質の冷却

この資料が、お客様の理解と期待に応えるプロセッサーの選択の決定に役立つことを願っています。