ソニー ベガスプロは、メディア ファイルを操作するためのプロフェッショナルなビデオ エディタです。 広範な機能があり、インストール中にさまざまなパラメータを変更できます。 このプログラムは普遍的で、アマチュアとプロの両方に適しています。Sony Vegas Pro の使用は、他のものと比べても難しくありません。 プロフェッショナルなアプリケーションだからこそ絶大な人気を誇っているのです。
Vegas Pro には番号があります システム要件、これによりプログラムがスムーズに実行されます。 Microsoft® Windows 7 ~ 10 (64 ビット) をサポートします。 最小 プロセッサ要件– 少なくとも 2.5 GHz の 4 コアである必要があります。
PCにもあるはずです 適切なビデオカード:
即時対応 ラスベガスのインスタレーション Pro には 1.5 GB のハード ドライブ メモリが必要です。 さらに、8 GB を用意する必要があります ラム.
ダウンロード時と登録時に必要です インターネット接続.
ただいま公式サイトにて 4 つのバージョンが利用可能ダウンロード用 – Sony Vegas 13、14、15、16。プログラムの操作に基本的な違いはありません。 もちろん、バージョンが進むごとに、アプリケーションは新しい機能や能力を獲得しますが、 一般原則仕事は変わらず。 したがって、Sony Vegas を使用するための手順は、バージョン 13 と 16 の両方に当てはまります。
インストール手順は非常に簡単です。
Vegas インターフェイスはいくつかのエリアに分かれています。
コーデックは、マルチメディア ファイルをエンコードおよびデコードするプログラムです。 コーデック自体はメディア ファイルを再生しませんが、プレーヤーやビデオ エディタで再生できるように準備します。 したがって、もし ビデオが開かないの場合は、必要なコーデックが不足していることが原因である可能性が高くなります。
Vegas Pro を使用するには インストールすることをお勧めしますすぐにコーデックのパッケージが作成されるため、将来的にはファイルを開くときに問題が発生しなくなります。 それは K-Lite コーデック パックと呼ばれます。
新しいプロジェクトを作成するには、Sony Vegas Pro を起動し、ツールバーの「」アイコンをクリックする必要があります。
のために 質の高い仕事 Vegas では、最初にプロジェクトをセットアップすることをお勧めします。 自動セットアップメディア ファイルの元の品質を維持するために使用されます。 Vegas Pro は、解像度、フィールド、フレーム レート、その他のパラメーターを独自に決定し、このデータを使用して、 自動セットアップ、このためには次のものが必要です。
Vegas にメディア ファイルを追加するには、いくつかの方法があります。
トリミングは、基本的な取り付けスキルを習得できる主要なアクションの 1 つです。
便宜上、不要な部分をすべて削除した後、結果のフラグメントをマウスでドラッグして先頭に移動できます。
Sony Vegas には、数多くのエフェクトが用意されています。
トランジションは次の目的で使用されます。 スムーズな一体化いくつかの断片が一緒に。 トランジションを設定するには、あるレコードを別のレコードに移動して、互いにわずかに重なるようにする必要があります。
できる 滑らかさを調整する、フラグメントを左右に移動します。 さらに、「」で特殊効果を設定できます。 トランジション».
ビデオを回転するには、2 つの方法を使用できます。
最初の方法は複雑ではありませんが、手動で実行されます。
2 番目の方法は通常、次の目的で使用されます。 自動回転 90、180、または 270 度の場合:
Sony Vegas で速度を変更するにはいくつかの方法があります。
最初の方法は最も簡単で高速です。両方を変更します。 音声速度:
この方法の欠点は、4 倍を超える速度変更ができないことです。
2番目の方法:
この方法ではビデオのみが変更されますが、オーディオの速度は変わりません。
3 番目の方法は、速度を微調整することです。
Vegas Pro では、テキストを操作することもできます。 碑文やタイトルを作成し、アニメーションを追加することができます。
フリーズ フレームは静的、つまり静止したフレームです。 Sony Vegas で作成するには、次のものが必要です。
フレームを拡大するには、次の 2 つの手順を実行するだけです。
フレームの側面に黒い縞が表示されないようにするには、フレームを引き伸ばすことができます。
エフェクト、アニメーション、その他の変更を追加すると、メディア ファイルが多くのスペースを占める可能性があります。 したがって、必要に応じて、そのサイズを減らすことができます。
Vegas Pro を使用する場合の最も重大な問題の 1 つはレンダリング速度です。 速度には適用されるすべてのエフェクトとアニメーションが反映されるため、1 つの短い録画の処理に 1 時間以上かかることがよくあります。
レンダリングを高速化するにはいくつかの方法があります。 1 つ目は品質によるものです。
2 番目の方法は処理を高速化することです グラフィックカード経由。 カードがその技術をサポートしていれば使用可能 OpenCLまたは CUDA。 次に、「ビデオ」セクションの設定で「」を見つける必要があります。 エンコードモード」を選択し、そのうちの 1 つを選択します。
クロマキーは、緑(場合によっては青)の背景を使用してメディア ファイルを組み合わせる技術です。 Sony Vegas でこのテクノロジーを使用して作成された録音を処理するには、次のことを行う必要があります。
オーディオ録音のノイズは、録音条件が劣悪な場合には避けられない問題ですが、編集によってこの問題を完全または部分的に取り除くことができます。
オーディオ トラックが不要になった場合は、削除できます。 これを行うには、トラック自体を右クリックして「」をクリックするだけです。
Vegas Pro では、撮影時のカメラの揺れ、突然の揺れやジャークを修正できます。
Sony Vegas Pro では、1 つのフレームで複数のビデオを同時に再生できるテクニックを使用できます。
フレーム内の位置は必要に応じて調整でき、均等に設定したり、少しずつ重ねたりして、面白いフレームを作成できます。
フェードは、メディア要素をフェードインまたはフェードアウトするために使用されます。
ビデオのフェード効果を作成する方法:
オーディオの減衰も同じ方法で作成されます。
プロフェッショナルな環境に特定の雰囲気や雰囲気を与えるには、色の助けが必要です。 そのため、編集時には色補正がよく行われます。
最初の補正方法は、Sony Vegas のカラー カーブを使用することです。
左側のドットは暗い色調を制御します。 動作原理は同じです。
2 番目の方法は色補正です。
3 番目の方法は、カラーバランスを変更することです。
Sony Vegas Pro はプロフェッショナルなプログラムであり、非常に幅広いツールを備えていますが、必要に応じてこの武器を拡張することができます。 これにはプラグインが使用されます。 たとえば、ここではいくつかの人気のあるプラグインを示します。 必要なのは、インストール フォルダーを指定することだけです。 選択することをお勧めしますプログラムのあるフォルダー (通常は C:\Program Files\Sony\Vegas Pro\)。
プラグインが *.rar または *.zip 形式でダウンロードされた場合は、フォルダーに解凍する必要があります。 FileIO プラグイン」 メインフォルダーにあります。
インストールされたプラグインは「」にあります。 ビデオ特殊効果」 このリストにプラグインがない場合は、このバージョンの Sony Vegas と互換性がないことを意味します。
障害が発生した場合にデータが失われないように、作業中および作業完了時にプロジェクトを保存することが重要です。 これは次のように簡単に行うことができます。
次に理解する必要があるのは、最終的なビデオの出力です。 これを行うには、次のものが必要です。
これらの手順の後、ビデオ処理が開始されます。
プログラムの操作中にさまざまなエラーが発生する可能性があります。 原因によって解決策も異なるため、すぐに対処することが難しいこともよくあります。
最もよくある間違い:
最も一般的なエラーの 1 つは「管理対象外例外」です。 彼女の Vegas Pro のおかげで 始められない.
エラー コード 0xc0000005 は、さまざまな理由によって発生する可能性があります。 たとえば、次のような場合には障害となる可能性があります。
問題を解決する方法:
発生する可能性のあるもう 1 つの問題は、*.avi 形式でビデオを開く際の問題です。
いくつかあります 簡単な方法それを排除する:
作業を始めた当初によくあることですが、 新しいプログラム動画を開くと定期的にエラーが発生します。
ほとんどの場合、動作に必要なコーデックが不足していることが原因です。 この場合 インストールすることをお勧めしますまたはコーデック セットを更新します。
次にやるべきことは、 インストールまたはアップデートするクイックタイム。
前の手順で問題が解決しない場合は、ビデオを別の形式に変換するだけです。
Sony Vegas 12 Pro でのビデオ編集レッスン。 この記事では、ビデオ編集の可能性について話したいと思います。 ソニーのプログラム Vegas Pro 12. Sony Vegas Pro 12 プログラムの新機能について 以前のバージョン。 ビデオ編集レッスンはインターネット上で見つけることができますが、初心者向けにビデオ編集に関する独自の概要ビデオ レッスンを作成することにしました。 これは入門的なものであり、プログラムを使用するための初期スキルを提供します。 Sony Vegas pro 12 は公式 Web サイトから無料でダウンロードできます。 Sony Vegas でのビデオ編集に関するレッスンには、次の質問への答えが含まれています。
それでは、まずプログラムを起動して、そのインターフェイスを見てみましょう。
まず、[ファイル] メニューに移動し、[新規] を選択して新しいプロジェクトの作業を開始します。
新しいプロジェクトの設定を示すウィンドウが表示されます
図のようにチェックボックスをオンにすると、以下のすべてのプロジェクト設定がこれらの設定で自動的に作成されます。
どのようなビデオ設定を使用する必要があるかわからない場合は、右上隅のボタンをクリックしてビデオ ファイルをポイントすると、プログラムがビデオのビデオ設定を自動的に決定し、調整します。プロジェクトをそれに向けて。
下の図では、設定がどのように自動的に変更されたかを示しています。
この特定のケースでは、ビデオは次の設定の DSLR カメラで撮影されました: 解像度 1920x1080、スキャン進行、フレーム レート 29.97 NTSC 信号、ピクセル フォーマット -1.0 (正方形ピクセルとも呼ばれます)。
プロジェクトを作成して保存するには、次のようなさまざまな方法があります。 自動作成。 ただし、プロジェクトを保存することも必要です。 それでも、Sony Vegas Pro 12 の欠点は、Windows プラットフォームでのみ動作し、Mac OS X では動作しないことです。プロジェクトの自動保存は設定できますが、常に保存されるわけではありません。 注意して自分でプロジェクトを再保存してみてください。 Sony Vegas Pro プログラムのロシア語版も、場所によっては正しく動作せず、不具合が発生することを覚えておくことが非常に重要です。 Sony Vegas をロシア語で急いで無料でダウンロードしないでください。通常バージョンから始めることをお勧めします。 作業の開始時にプロジェクトを作成して保存し、作業中にキーボード ショートカット CTRL + S を使用して定期的にプロジェクトを保存するだけで十分です。
プロジェクトの名前と保存方法を考えて、作業を進めましょう。
ビデオとオーディオのコンテンツをプロジェクトに転送およびインポートするにはさまざまな方法があり、それらはすべて Sony Vegas Pro 12 マニュアル (Sony Vegas Pro 12 の説明書) に記載されています。 使える方法の一つを紹介します。 フォルダから選択するだけ 必要なファイルそして、下の図のようにタイムライン(ビデオとサウンドを編集するためのプログラムの作業ウィンドウ)に転送します。
ビデオ表示ウィンドウで、カーソルの移動位置を観察します。
マウス カーソルをある場所から別の場所に移動すると、プレビュー ウィンドウで画像がどのように変化するかを確認できます。 マウスホイールをスクロールすると、タイムライン上の時間スケールが短い時間から長い時間に変わります。 これは、時間スケールを大きくする場合にビデオを使用して正確に作業する場合や、プロジェクト全体の全体像を確認するだけで十分な場合に大まかなステッチを行う場合に必要です。
今回の場合、ビデオフラグメントをタイムラインに転送すると、転送した順序で複数のビデオが転送されました。 編集中に、ビデオシーケンスがディレクターのアイデア、アイデアに従属するようにフレームシーケンスを配置することで、ピース(計画)を相互に変更することができます。
ビデオの断片を短くするには、ビデオの端を左右に引っ張って長さを短くします。 適切なサイズ。 カット位置にカーソルを置き、S キーを使用してフラグメントをカットできます。 トリマーを使うこともできますが、 この場合あまり便利ではありません。
ビデオの断片を取り出してドラッグするか、別の断片にドッキングするだけです。 フラグメントの右上隅にある三角形を引くと、スムーズな移行、ディゾルブを行うことができます。
2 つのフラグメントを単に重ね合わせると、トランジションが自動的に作成されます。 上の写真のようにフェードアウトします
トランジションを右クリックすると、トランジションのプロパティを取得して、目的のプロパティを選択できます。
CTRL+L キーの組み合わせは磁気スナップとして使用されます。
また、Shift キーを押しながらオブジェクトを選択するだけで、オブジェクトのグループ (グループ化) を選択してドラッグすることができます。選択したオブジェクトは黄色のハイライトで強調表示されます。
「トランジション」セクションでは、必要なトランジションを選択し、マウスでトランジションをドラッグするだけで、すでに作成されているトランジション上にドラッグすることができます。トランジションのプロパティを編集できるトランジション設定ウィンドウが表示されます。
トランジション設定ウィンドウでは、トランジションの設定時に行った変更を保存して、後でプリセットとして使用できるようにすることができます (既製の標準インストール)。
色補正を実行するには、[ビデオ Fx] セクションで対象のフィルターを選択し、それをビデオ上に簡単にドラッグする必要があります。 また、ビデオ設定ウィンドウでは、設定を操作したり、既製のプリセットを作成したりできます。
同じビデオに異なるエフェクトを何度も適用して、一連のエフェクトを構築できます。
プロジェクトにタイトルを追加するには、ビデオの上に別のトラックを作成する必要があります。タイトルはビデオに重ねられますが、その逆はできないためです。 図に示すように、ビデオ トラック設定のある領域を右クリックし、「ビデオ トラックの挿入」を選択します。
図に示すように、[メディア ジェネレーター] セクションに移動し、タイトルを含むプリセットを新しいトラックにドラッグします。その後、必要に応じて変更できます。
ホイールをスクロールしてズームインすると、ビデオ、写真、タイトルなど、ビデオ フラグメントの設定を拡大して確認できます。 以下の図に示すように、アイコンをクリックすると、フラグメント設定に移動し、そのプロパティを操作できます。
この画像をクリックすると、いつでもビデオ設定にアクセスできます。この場合は、
このウィンドウに入ると、ビデオファイルの位置、スケール、回転を変更できます
このウィンドウに移動すると、ビデオにビデオ効果を追加したり、サウンドにオーディオ効果を追加したりできます。
BGM を追加するには、曲を含むオーディオ ファイルをタイムラインにドラッグ アンド ドロップするだけです。
ここで、音量レベルを変更するには、オーディオ トラックを選択し、ホット キー SHIFT + V を使用して音量レベル ラインを呼び出します。 この行にマウスをダブルクリックすると、マーカーを配置し、それを使用して音量レベルを調整し、サウンドを小さくしたり大きくしたりできます。
Sony Vegas pro 12 の磁気テザリングをオンまたはオフにする方法
接着を実行するには、ビデオ クリップを互いにドッキングし、不要なフラグメントをトリミングして削除する必要があります。 磁気スナップを機能させるには、必要に応じて CTRL+L キーを使用してオンまたはオフにし、必要に応じてビデオを移動します。 ビデオを表示し、すべてのビデオを最終的な 1 つのビデオ ファイルに保存するには、マウスで目的の領域を選択する必要があります
ファイルメニューで「レンダリング」を選択します
この例では XDCAM EX 形式を選択します
[ループ領域のみをレンダリング] チェックボックスがオンになっていることを確認します。これにより、不要なものがレンダリングされないよう、選択した領域のみがレンダリングされます。
詳細なレンダリング設定 [カスタム テンプレート] に移動すると、ニーズに合わせてコーデックを構成できます。
[OK] をクリックしてから [レンダリング] をクリックすると、ビデオがレンダリングされます。
計算が完了したら、VLC プレーヤーなどのプレーヤーで完成したファイルを起動できます。
ここでは、Sony Vegas でビデオを作成する方法についての短いレッスンを示します。 Sony Vegas でビデオ編集を行う方法、Sony Vegas pro12 でクリップを編集する方法。 次回のビデオ レッスンは、Sony Vegas でのビデオ編集に関する他の記事で取り上げられる予定です。
Sony Vegas Pro 12 ビデオ編集プログラムの学習中に生じた残りの質問は、ロシア語に翻訳された Sony Vegas 12 マニュアルに記載されています。 Sony Vegas のマニュアルまたはその他の説明には、次の質問に対する答えが記載されています。
1. Sony Vegas Pro 12.0 のビデオ編集の新機能
2. Sony Vegas のワークスペース ウィンドウ、これは何ですか?また何のためにありますか?
3. Sony Vegas でよく使用されるウィンドウ、ワークスペース
4. Sony Vegas でプロジェクトを操作し、プロジェクトのプロパティを保存および変更する
5. サウンド、ビデオ、写真をプロジェクトに追加します。 Sony Vegas でのメディア ファイルの操作
6. Sony Vegas のタイムライン上のビデオの編集、ビデオのスティッチングとトランジション
7. Sony Vegas でのマルチカムの操作、マルチカムとは何か、マルチカムでのマルチカメラ撮影の利便性
8. 立体画像、Sony Vegas の 3D での作業。 ステレオ イメージを操作するためのプロジェクトをセットアップします。
9. Sony Vegas でマーカーとコマンドを使用しますが、マーカーは何のためにありますか?
10. Sony Vegas でタイムラインを編集し、作業領域のプロパティを変更する
11. オートメーションを使用して、Sony Vegas での編集を高速化します。
12. Sony Vegas のビデオとトラックのアニメーション。 トラックの操作
13. Sony Vegas でのエフェクトの適用、特殊効果のプリセットのセットアップ
14. Sony Vegas でのサウンドの操作、サウンド プラグイン、ノイズ リダクション、ジェネレーターなど。
15. ミキシングコンソール、ミキサーでサウンドを操作する
16. ビデオ合成、合成
17. ビデオのキャプチャと HDV での作業
18. XDCAM ビデオの操作
19. レッドコードの使用
20. AVCHD ビデオの操作
21.
22. 5.1 サウンドの作成と操作
23. 動画に字幕を入力する
24. プロジェクトのプレビュー、プレビュー ウィンドウとその操作。
25. 機器グラフ、ベクトルスコープと波形、スペクトラムアナライザーを使用したビデオモニタリング。
26. タイムコードによる同期、Sony Vegas でのタイムコードによる同期
27. ディスクの書き込み、準備と DVD録画およびブルーレイディスク
28. ビデオの印刷、DV テープまたは HDV カセットへの録画の準備
29. プロジェクトレンダリング(ビデオレンダリングの設定、ビデオファイルへの保存、形式の選択)
30. ハードウェア コントローラー、MIDI、GPU、Open Gl の使用
31. スクリプト(スクリプト)の適用
32. ビデオ編集プログラム Sony Vegas pro 12 のインターフェースのセットアップ
33. ホットキー、設定、プログラミングのホットキーコマンド
34. 用語集
35. インデックス
36. 目次
1. はじめに
Sony Vegas ビデオ エディターは、もともと Sonic Foundry によって、無制限の数のオーディオ トラックを高品質でミキシングおよび処理できるプロ仕様のマルチトラック オーディオ エディターとして開発されました。 一番最初のバージョンから ユーザーインターフェースこのプログラムは非常によく考えられており、そのシンプルさと明瞭さによって機能的であり、そのおかげで今日までほとんど変わっていません。
その後、このプログラムにはオーディオだけでなく、無制限の数のトラックとビデオ素材を組み合わせる機能が追加され、開発グループはソニーに買収されました。 第 5 バージョン以降、プログラムはすでにこのブランドでリリースされており、残りのバージョンも同様です。 ソフトウェア製品 Sonic Foundry (プロのサウンド エディタである Sound Forge や音楽作成プログラム Acid など、非常に有名で高品質なものもあることは注目に値します)。
叙情的な余談。 特定の消費者グループがこの名前を「本能的に許容できない」ことは周知の事実ですソニーは、この会社のマーケティング方針に不満を抱いています。 このような態度 (主観的な場合が多い) の理由については詳しく説明しませんが、ソフトウェア製品がソニーのこのような態度には何の根拠もありません。 前述したように、これらの製品はもともと他社が開発したものであり、高品質の基礎を築きました。ソニーは品質、持続可能性、機能性を犠牲にすることなく開発を続け、常に新しいテクノロジーとビデオ編集機能を習得しています。
Vegas エディタの主な利点に注目してください。
もちろん、このプログラムにはいくつかの欠点があることに注意する価値があります。
ホーム ビデオ編集のほとんどのファンにとって、ここで挙げた欠点はおそらく重要ではなく、利点、特に利便性、操作の安定性、結果の安定性と品質によって補われる以上のものです。 ビデオ編集用の高品質で便利なツールが重要だと考えている方は、プログラムの使用方法の説明を読み始めることをお勧めします。
わかりやすくするために、この記事では DV 形式の SD ビデオ (MiniDV および Digital8 ビデオ カメラで撮影されたビデオ) の操作について説明しますが、一般に、作業スタイルはビデオ形式や与えられたすべての情報にはまったく依存しません。他の形式 (特に、HDV、MPEG2、または TV チューナーやその他のキャプチャ デバイスでキャプチャされたビデオ) には有効です。 さらに、プログラム インターフェイスは 4 番目または 3 番目のバージョンからほとんど変わっていないため、推奨事項のほとんどはプログラムのどのバージョンでも有効です。
わが国では、ほとんどのビデオ カメラが PAL TV 規格に準拠しているため、Sony Vegas プログラムを開始した後、この形式でプロジェクトを作成します。 これを行うには、メニューを呼び出します ファイル/新しいをクリックすると、新しいプロジェクトを作成するためのウィンドウが表示されます。 新しいプロジェクトリストから選択する テンプレート(テンプレート)形式 パルDV:
この場合、サイズとフレームレート、ハーフフレーム(フィールド)の順序は自動的に選択されます。 より低い分野初め。 いくつかのオプションをすぐに有効にすることをお勧めします。
別の形式のプロジェクトを作成する必要がある場合 (たとえば、HDV)、リストから適切なテンプレートを選択する必要がありますテンプレート .
このオプションをすぐに有効にすることをお勧めします 始める全て新しいプロジェクトとこれら設定、後続のすべてのプロジェクトはすぐに作成されます。 指定された設定。 [オーディオ] タブで次のサウンド パラメータを指定することもお勧めします。
タイムスタンプを表示するのに便利なように、形式を選択することをお勧めします。 時間 &フレームブックマークの中に ルーラー:
この後、ボタンをクリックできます わかりました作成したプロジェクトの作業を開始します。 メニュー コマンド [ファイル]/[名前を付けて保存...] を使用して、作成したプロジェクトをすぐに保存することをお勧めします。
以前に古いバージョンの Vegas を使用したことがある、または少なくとも使用しようとした人は、プログラムの第 8 バージョンを初めて起動すると、メイン ウィンドウの見た目が普通ではないことに気づくかもしれません。タイムライン (またはタイムライン) が下部に表示されています。メインウィンドウの上部ではなく、 これを変更するには、設定ウィンドウ (メニュー) を開く必要があります。 オプション/環境設定)、ブックマークを選択します 画面そしてオプションを無効にします メインウィンドウの下部にタイムラインを表示。 この後、アートボードはプログラム ウィンドウの上部に配置されます。
メイン プログラム ウィンドウは、いくつかの主要な部分 (上から下) で構成されます。
これはプログラム ウィンドウのデフォルトの内容です。 プログラム インターフェイスの主な便利な点は、ほぼすべてのセクションをタイトルのところでマウスで「ドラッグ」し、ウィンドウ内の他の場所に配置して、ユーザーの都合に合わせてサイズを変更できることです。 モニターが 2 台ある場合は、任意のセクションを 2 番目のモニターに「ドラッグ」することもできるため、作業の利便性がさらに高まります。 一部のセクションが必要ない場合は、右上隅の十字をクリックしてセクションを閉じ、必要に応じて、[表示] メニュー コマンドを使用してセクションを再度表示できます。
編集したいビデオがすでにハード ドライブ上にある場合は、次のセクションをスキップできます。 ビデオがまだハード ドライブにない場合は、ビデオ キャプチャ デバイスまたはデジタル ビデオ カメラからビデオを入力できます。
キャプチャ モジュールはメニュー コマンドによって呼び出されます。 ファイル/ビデオのキャプチャ。 チューナー、ビデオ キャプチャ カード、デジタル ビデオ カメラなど、ほぼすべてのデバイスからビデオをキャプチャできます。 最初にコマンドを呼び出すと、プログラムはキャプチャ フォーマット (DV または HDV - 使用しているカメラに応じて必要なフォーマットを選択) を選択し、入力したビデオ ファイルを保存するフォルダーを指定するように求めます。置かれた。 各キャプチャの前に、編集プロジェクト自体が配置されているフォルダー (拡張子 .veg が付いたファイル) を指定することをお勧めします。
デフォルトでは、キャプチャは自動的にビデオをシーンに分割して実行されます。 次のシーンの始まりはカメラが撮影を開始した瞬間によって決まり、終わりは撮影を停止することによって決まります。 この場合、各シーンは別個のビデオ ファイルに配置されます (DV 形式の場合は AVI コンテナ形式のファイル、HDV の場合は MPEG2 Transport Stream 形式、拡張子が m2t のファイル)。
DV/HDV カメラの場合、ビデオ キャプチャは自動的に実行されます。入力が開始されるとプログラム自体がカメラを起動し、テープへの録画が終了すると停止します (もちろん、必要に応じて入力を手動で停止することもできます)。 デジタル ビデオ カメラは実際にキャプチャするのではなく、処理、再圧縮、または品質の損失なしに、デジタル形式でビデオとオーディオ データを「そのまま」コピーするだけであることに注意してください。
キャプチャの最後に、プログラムは、結果として得られたすべてのファイルをソース プロジェクト ファイル (プロジェクト メディア) とともにウィンドウに追加するよう提案します。そこから、マウスをドラッグするだけでタイムラインに簡単に追加できます。
最新のハードディスク ドライブ (HDD)、DVD、およびフラッシュ カムコーダーは、ビデオ キャプチャ自体を必要としないことに注意してください。 ビデオカメラのメディアのデータは、DVD またはカメラからリムーバブル メディアとしてコピーするだけでコンピュータに転送できます。 ディスクメディア USB経由で接続します。 場合によっては、これは次を使用して行われます ソフトウェアカメラに付属しています。 特定のカメラでこれを行う方法の詳細は、通常、ユーザー マニュアルやキットに付属のソフトウェアの説明に記載されています。
のためにDVDカメラSony ビデオをコンピュータにコピーしてプロジェクトを編集するメニュー コマンドを使用した Vegasファイル/インポート/DVD ビデオカメラ ディスク。
キャプチャ モジュールを使用すると、ビデオ ファイルをカメラ テープに出力して戻すこともできます (ファイル形式がカメラの形式と完全に一致し、デジタル入力がブロックされていない場合)。 これを行うには、[表示] メニューで [テープへの印刷] モードに切り替えてから、[トランスポート]/[テープへの印刷] メニュー コマンドを使用する必要があります。
テープ上のプロジェクトの編集結果を表示する必要がある場合は、Sony Vegas のメイン プログラムで、メニュー コマンド [ツール]/[ビデオをテープに出力] (DV カメラの場合) または [ツール]/[ビデオを HDV テープに出力] (DV カメラの場合) を使用する必要があります。 HDV カメラ)。
当然、DV/HDV カメラからビデオを入力するには、次のコマンドを使用することもできます。 サードパーティのプログラムキャプチャ用 - たとえば、ScanalyerLive for DV。
ただし、HDV 入力には組み込みツールを使用することをお勧めします。 さまざまな情報源によると、HDVSplit プログラムを使用して入力された HDV ファイルは編集上の問題を引き起こし、場合によっては Sony Vegas の障害を引き起こす可能性があると報告されています。 HDVSplit は、完全に正しいとは限らない m2t ファイルを生成します。 この問題がプログラムの将来のバージョンで修正されることを期待しています。
Vegas の 8 番目のバージョンには、プログラムを操作するための素晴らしい組み込みチュートリアルが含まれています。 これは、他のほとんどのプログラムと同様、静的テキスト形式の単なるユーザー マニュアルではありません。 これは、実際のプログラム インターフェイス要素の構造と、編集で使用される基本的な作業テクニックを学習できる一連の対話型レッスンです (さらに、これらのテクニックは他のプログラムで作業するときに役立ちます)。 読者が英語を理解していれば、この教科書はプログラムの開発を大幅に促進します。
チュートリアルはメニューコマンドによって呼び出されます ヘルプ/インタラクティブなチュートリアル。 表示されるウィンドウで、レッスンを名前で選択する必要があります (例: ベガスの概要- プログラム要素の概要)、指示が記載された一連のページとして表示され、ボタンを使用してページ間の遷移が行われます。 次。 これらの指示は、テキスト内でプログラム ウィンドウの要素について言及している場合は赤い枠で囲まれるため、さらに分かりやすくなっています。 さらに、要素がオフになっている (非表示になっている) 場合は、この要素をアクティブ化 (表示) できるようにするアクション (たとえば、メニュー項目の呼び出し) を実行することが提案されます。
さらに、一部のステップでは、ユーザーはさまざまなアクションを自分で実行するように求められます。ボタンを押す、ウィンドウ タイトルをクリックする、メニュー コマンドを呼び出す、ビデオ トラック上のクリップでアクションを実行するなどです。 また、ユーザーが必要なアクションを完了するまでレッスンは続行されません。 なぜこれが必要なのか、その結果何が起こるのかがすぐに説明されるため、プログラムを習得するプロセスがシンプルかつ明確になり、動作を覚えやすくなります。 教科書は単なる一連の指示ではなく、例を使用して望ましい一連の動作を示す仮想の教師であると言えます。
多くの人にとって、この教科書 (そして実際にはプログラム自体) の主な欠点は、残念なことに、それが次のような場合にのみ提示されることです。 英語。 この記事の次のセクションがこの欠点をある程度補い、Vegas を使用して高速かつ効果的なビデオ編集を行うための基本を理解できるようになることを願っています。
プログラムが起動したら、まずエクスプローラー セクションでソース ビデオ ファイル (ビデオ カメラから入力したものなど) が含まれるフォルダーを見つけます。 マウスをクリックしてファイルを選択すると、プログラムはファイル形式に関する情報を取得しようとします。成功すると (つまり、その形式がプログラムでサポートされている場合)、ビデオやオーディオの形式とその長さが取得されます。 、以下に示します。
ファイル形式がサポートされていない場合、形式に関する情報は表示されません。また、形式の決定に問題がある場合は、形式フィールドに「ストリーム属性を決定できませんでした」というメッセージが表示されます。 これは通常、ファイル内のビデオまたはオーディオ形式に適切なコーデックがインストールされていないことを意味します (Vegas は、他の編集プログラムと同様に、ビデオについては Video for Windows コーデック、オーディオについては Audio Compression Manager をサポートしていますが、DirectShow デコーダはサポートしていません)。 MPEG2 ファイルの場合、MainConcept の MPEG プラグインをインストールして登録する必要があります。 で 最新バージョン MPEG ファイルをサポートするには、まず Vegas をインストールする必要があります DVDプログラム建築家
コーデックがインストールされていても、明確な理由もなく AVI ファイル形式がプログラムで認識されない場合があります。 これは、ファイル内のヘッダーが完全に正しくない (Video for Windows 標準に完全に準拠していない) 場合に発生します。 この問題は、プログラムで AVI ファイルを開き、ダイレクト ストリーム コピー モード ([ビデオとオーディオ] メニューで [ダイレクト ストリーム コピー] を選択) で新しいファイルに保存すると修正できます。 このような操作の後、通常、ファイルは正常に開きます (もちろん、ビデオとオーディオに必要なコーデックがシステムで利用可能な場合)。
ファイルの属性を定義したら、タイムラインにドラッグ アンド ドロップできます。 (ファイル内のデータに応じて) ビデオやオーディオに適切なトラックが自動的に作成されます。 ファイルにビデオとオーディオの両方が含まれている場合 (DV カメラやムービーからの AVI ファイルなど)、ビデオとオーディオは自動的に一緒に移動される 2 つのクリップのグループに分類されます。 それらを個別に処理するには、まずグループを分割する必要があります (これについては以下で詳しく説明します)。 サウンドの波形画像が構築されますが、これにはしばらく時間がかかります (ファイル内のサウンドの長さに応じて)。 この場合、拡張子 .sfk を持つファイルがソース ファイルの隣に作成され、そこに波形イメージが保存され、続いて同じファイルがほぼ瞬時に (たとえば、別の編集プロジェクトで) 開かれます。 音の波動イメージを再構築する必要はもうありません。
エクスプローラー セクションで一度に多くのファイルを選択し、タイムラインにドラッグすると、それらのファイルは一連のクリップとして自動的にトラックに追加されます。 このようにして、クリップを重ね合わせて最も単純な「エンドツーエンド」の取り付けを実行できます。結合の時点で、クリップは互いに「オーバーラップ」して重なり合います。 オーバーラップの量は、オプション/環境設定ウィンドウの編集タブでパラメータを使用して設定できます。 額グループ カット-に-重なり合う変換- ビデオ クリップがオーバーラップするフレーム数を決定します (0 を指定すると、オーバーラップはなくなります)。 自動オーバーラップを有効にする必要もあります - オプションを有効にします 選択した複数のメディアを追加時に自動的に重ねます。 この場合、リストから選択することで、ビデオ クリップ間で使用されるトランジションの種類を指定できます。 ビデオデフォルトグループ 封筒フェード種類。 デフォルトでは、トランジション タイプはスムーズ (ディゾルブとも呼ばれます) で、編集で最もよく使用されます。
グラフィック ファイルの画像をビデオ トラックに配置することもできます (すべて共通) グラフィックフォーマット: BMP、GIF、JPEG、PNG など)。 画像を追加すると、静止画像を含むビデオ クリップが自動的に生成され、デフォルトの長さはパラメータによって設定されます。 新しいまだ画像長さ同じ設定ウィンドウで。 ゼロ以外のクリップ オーバーラップ値が指定されている場合 (上記を参照)、ピクチャから取得したクリップも、指定された量だけ自動的に互いにオーバーラップします。 したがって、希望の継続時間、オーバーラップ、およびトランジションのタイプを設定すると、エクスプローラー セクションからビデオ トラックに画像を「ドラッグ」することで、マウスを 1 回動かすだけで画像のスライド ショーを取得できます。 自動オーバーラップが必要ない場合は、対応するオプションを無効にします。
必要なファイルをトラックに配置したら、実際のビデオとオーディオの編集に進むことができます。
基本的に、編集は他の同様のプログラムと同じ方法で実行されます。マウス カーソルまたは左右キーによって移動される垂直カーソルは、プロジェクトの先頭からの編集テーブル上の現在の位置を決定します (つまり、編集後のビデオ素材の先頭から)。 この位置に対応するフレームがビデオ プレビュー ウィンドウに表示され、スペース バーまたは再生ボタンを押すと、この位置から再生が開始されます。 上/下キーを押すか、マウス ホイールを使用して、プロジェクトの表示スケールを変更できます。 「Shift」キーを押すと、マウスホイールはプロジェクト内の現在の時間位置を維持したままプロジェクトウィンドウを左右にスクロールし、「Shift」キーと「Ctrl」キーを押すと、プロジェクト内の現在位置を移動します。 「左/右」キーと同じように操作します。
目的のクリップ (プログラムでは、クリップは通常「イベント」またはイベントと呼ばれます) をクリックして選択します。 複数のクリップを同時に選択する必要がある場合は、「Shift」キーを押しながらそれらのクリップを順番にクリックする必要があります。 選択からクリップを除外するには、「Ctrl」を押しながらクリップを再度クリックする必要があります。
動画編集時の最も簡単な操作を見てみましょう。.
エフェクトの継続時間は、マウスをクリップの先頭から右にどのくらい「ドラッグ」してから左ボタンを放すかによって決まります。 ここで、エフェクトが終了する場所に垂直線が表示されます。これをマウスで左右に「ドラッグ」すると、エフェクトの持続時間を変更できます(値は「フェード オフセット」ツールチップに表示されます)。 クリップを最初から再生してエフェクトがどのように見えるかを確認し、デザインに合わせて長さを調整してください。
フェードアウト効果も同様に適用されますが、クリップ四角形の右上端にのみ適用され、マウスを左に移動する必要があります。 フェードイン/フェードアウト効果はオーディオに個別に適用でき、音量を無音から通常の音量に、またはその逆にフェードさせることができます。
円弧上でマウスの右ボタンを押すと、サブメニューが表示されます。 フェードタイプエフェクトプロファイルの形状を選択できます。 形状は、オーディオの音量変化やビデオの透明度の滑らかさと速度に影響します。 実験して、特定のアプリケーションに最も適したプロファイルを選択してください (通常、ほとんどの場合、デフォルトのプロファイル形状が適しています)。
次に、(目的の場所をクリックするか左右キーを使用して) 現在の位置 (垂直カーソル) を、最初のクリップの終わりの左側にある「出血」が始まる瞬間まで移動します。最初のクリップの終わりの 2 つ前:
2 番目のクリップの中央をクリックし、マウスの左ボタンを押したままクリップを左にドラッグして、クリップの先頭が最初のクリップの終端に重なるようにします。 クリップの先頭が現在の位置、正確に正しい場所に「貼り付く」までクリップを移動します。
トランジションの継続時間 (秒単位) がトランジションの上部に表示されます。 2 番目のクリップの左端ではなく、全体を移動する必要があることに注意してください。 これにより、あるクリップが別のクリップにトランジションする効果も得られますが、結果は異なります。 2 番目のクリップの長さが変更されます。
デフォルトでは、クロス ディゾルブ トランジション エフェクトがクリップ間に適用されます。これは、ほとんどの場合、これで十分です (シンプルであることに加えて、見た目が最も邪魔になりません)。 トランジション プロファイルの形状 (トランジション中にビデオの透明度やオーディオの音量がどのように変化するか) を選択するには、トランジションを右クリックし、[フェード タイプ] サブメニューから目的のプロファイルの組み合わせを選択します (合計 25 のオプション)。
別のトランジション効果を適用したい場合は、メイン ウィンドウの下部にある [トランジション] タブで、かなり幅広い選択肢 (「シートの折りたたみ」、「カーテン」など) を利用できます。
左側にはトランジション タイプのリストがあり、右側には選択したトランジションの典型的なエフェクトのセット (プリセット) がいくつかあります。 マウス カーソルを任意のアイコンの上に移動すると、選択した効果がどのように見えるかをアニメーションで明確に示します。 文字 A と B は通常、それぞれ最初と 2 番目のクリップを示し、その間でトランジションが行われます。
エフェクトを適用するには、まず 2 つのクリップを互いの上に「オーバーレイ」し (上記を参照)、次にトランジション ウィンドウで目的のエフェクトを選択し、クリップ間のトランジション上にエフェクト アイコンを「ドラッグ」します。 これは何度でも実行でき、さまざまなトランジション効果を使用して最適なものを選択できます。 一部の標準トランジションは、現在位置をクリップ間のトランジションに設定し、小さい(数字)キーボードの「/」、「*」、「-」キーを押すか、トランジション上で右クリックして、サブメニュー「トランジション」で目的のトランジションを選択します。
トラック上のクリップ間のトランジションの右側にある十字アイコンにマウス カーソルを移動すると (「トランジション プロパティ」という文字が表示されます)、それをクリックするとトランジション パラメータ設定ウィンドウが開きます。
各遷移タイプには独自のパラメータがあり、この記事の範囲内ですべてを説明することは不可能です。 トランジションパラメータを変更すると、無限の多様な効果が得られることに注意してください。 設定したパラメータのセットはプリセットに保存でき、対応するアイコンがエフェクト選択ウィンドウに追加されるので、保存したエフェクトをすぐに適用できます。
リストされた一連の操作 (クリップの移動、カット、削除、「トリミング」、フェードイン/フェードアウトの適用、およびクリップ間のトランジション) は、最も単純なノンリニア編集も含め、ほぼすべての編集の基礎を形成します。
記事の後半では、インストール中に実行されるより複雑な操作について説明します。 通常、これらの操作が必要になる頻度はそれほど高くありませんが、このような操作を初めて使用する初心者は混乱することがよくあります。
の 1 つ 強力なプログラムプロおよびホームビデオ編集には Sony Vegas Pro が最適です。 エディターを使用すると、1 つのプロジェクト内でビデオとオーディオの両方のトラックを無制限に操作できます。 類似したプログラムとしては、Adobe Premiere、 ウィンドウズムービー Maker、Pinnacle Studio、Movavi Video Editor がありますが、これらには、Youtube でビデオを作成するためによく使用される Sony 製品にはない多くの欠点があります。
ビデオ編集は単純な手順のように見えますが、非常に多くの微妙な違いがあります。 Sony Vegas Pro を使用すると、目に心地よいインターフェイスで編集のあらゆる側面を操作できます。 エディターは競合他社とは異なります 高速操作性、直観的なインターフェース、そして専門家が必要とする膨大な数の追加オプション。
Youtube 用のビデオを作成する場合、Sony Vegas Pro の基本機能で十分なので、習得するのは難しくありません。 そのため、多くのブロガーがソニーのプログラムを優先し、その助けを借りてビデオを作成しています。
Sony Vegas プログラムでビデオを作成した後、それを視覚化するか、専門家が言うように「レンダリング」する必要があります。 このプログラムは専門的なツールであり、個別の設定を使用して最終結果を数十の異なる形式で保存できるため、エディターの初心者ユーザーはここで困難に遭遇します。
Youtube サービスは、3GP、FLV、MPEG-1.2、WebM、WMV、AVI、MP4、MOV などのいくつかのビデオ形式をサポートしています。 ビデオ ホスティングにアップロードする最も一般的なものは、WMV と MP4 です。 上記の形式には、競合他社に比べて次のような多くの利点があります。
重要: さまざまなサービスやプログラムを使用してビデオのサイズを縮小すると、品質が大幅に低下する可能性があります。 そのため、レンダリング段階で最終ビデオに最適なフォーマットを選択する必要があります。
上で述べたように、Youtube のビデオ形式は厳密に定義されていないため、Sony Vegas ではビデオを視覚化するためのさまざまなオプションを選択できます。 Sony Vegas Pro では、Youtube の標準的なビデオ レンダリング設定を提供します。これにより、最終ファイルの最小サイズで最大のビデオとオーディオの品質を実現できます。
ビジュアライゼーションの最後に、優れた画像とサウンドのパラメーターを備えた小さなビデオを受け取ります。このビデオは、Youtube などのビデオ ホスティング サイトに安全にアップロードできます。
ソニーベガスプロ– ファイル (ビデオとオーディオ) を操作するためのプログラム。 一見すると、たくさんの機能が含まれているように見えます。 そして、それらを理解するのは非常に困難です。 しかし実際にはそうではありません。 このプログラムの操作は非常に簡単で楽しいです。 その助けを借りて慣れるでしょう。 そして、他の同様のプログラムに乗り換えたくなくなるでしょう。
1. プログラムを起動します。
アイコンをダブルクリックします ソニーベガスプロ。 その後、プログラムのメインワークスペースが目の前に開きます。
2. 新しいプロジェクトを作成します。
プログラムの起動後すぐに作業を開始できます。 最後に、プログラム自体によってデフォルトで選択されているテンプレートを必要なものに変更できます。
ただし、必要な設定はすぐに行うことができます。 選択 ファイル -> 新規…開いたウィンドウでは、テンプレート設定、ビデオの高さと幅、フレームレートを調整し、サウンドに必要なパラメータを設定できます。
3. ファイルを開きます。
先に進みましょう ファイル -> 開く…
ウィンドウが開き、操作したいファイル (ビデオまたはオーディオ) を選択する必要があります。 その後、作業領域に表示されます。 誤ってトラックまたはトラック全体を削除してしまった場合でも、「プロジェクト データ」タブからいつでもファイルを再アップロードできます。
スクリーンショットはビデオ ファイルの追加を示しています。
Sony Vegas Pro はそれを 2 つのトラックに自動的に配置します。最初のトラックにはビデオ データが含まれ、2 番目のトラックにはオーディオ データが含まれます。
4. トラックを削除します。
目的のトラックを右クリックし、メニューから選択します 「トラックを削除」.
この後、トラックとそこに存在するすべてのファイルが削除されます。 他のトラック上のファイルは残ります。
ファイルの一部のみを削除するには、はさみツール (または CTRL+X) をクリックする必要があります。 その後、データは 2 つのフラグメントに分割されます (つまり、ファイルを「はさみ」で 2 つの部分に切ります)。 不要な部分を削除したり、必要な場所に移動したりできます。
5. オーバーレイトランジション。
1 つのフラグメントの終わりを別のフラグメントの始まりと組み合わせることができます。 これにより、スムーズなデフォルトの遷移が作成されます。 ビデオの最後を暗くする (サウンドをミュートする) ことができます。これを行うには、目的のフラグメントの隅にある小さな緑色のスライダーを最初に少し移動する必要があります。
ビデオの部分間で美しいトランジションを作成するには、タブに移動する必要があります。 「トランジション」.
6. フレーム拡大。
フレームを拡大するには、ビデオ フラグメントの最後にある特別なボタンを使用する必要があります。 次に、正方形を狭める (画像が拡大縮小される) か、逆に拡大することができます。
7. エフェクトを適用します。
フレーム ズーム ボタンのすぐ下に、エフェクト オーバーレイ アイコンがあります。 それをクリックし、エフェクトを選択してボタンをクリックする必要があります。 "追加"。 必要なエフェクトをすべて選択した後でのみ、ボタンをアクティブにしてください。 "わかりました".
エフェクトパラメータを編集するウィンドウが開きます。 1 つまたは別のパラメータの値を増減し、プレビュー ウィンドウで変化を確認します。 必要なビデオ表示が得られたら、結果を保存します。
8. ビデオフラグメントのオーバーレイ。
ファイルを互いに平行なトラックに配置し、最初のトラックのブレンド モードを変更できます。
作成されたエフェクトの最終結果はプレビュー ウィンドウに表示されます。
9. ビデオ効果。
ビデオには自動効果があり、対応するタブにあります。
必要なエフェクトをファイルにドラッグし、必要に応じてパラメータを調整します。
他のファイルが現在作業中のファイルに干渉しないようにするには、他のトラックをミュートするだけです。 これを行うには、アイコンをクリックします 感嘆符「ソロ」にするトラックの反対側にあります。
10. ファイルにテキストを追加します。
[データ ジェネレーター] タブでは、テキスト テンプレートを含むさまざまなテンプレートを選択できます。 選択したテンプレートを目的の場所にドラッグし、テキストを入力するだけです。
11. ビデオの作成。
ファイルが正常に追加され、トランジションとエフェクトが適用されました。 あとはビデオを作成するだけです。 選択 ファイル -> 名前を付けて作成...
パラメータを変更できるウィンドウが表示されます。 ボタンをクリックしてください "保存"、必要なデータを入力するとすぐに。
その後、ビデオの作成プロセスが始まります。
ここでは、Sony Vegas Pro などのプログラムの基本機能のみを検討しました。 最初は、目的のエフェクトやトランジションをすぐに選択するのは非常に難しいでしょう。 しかし、時間が経てば、この問題はすぐに解決されるでしょう。 独自のビデオや貴重な映画を作成してください。
ちなみに、突然動画が表示されなくなった場合は試してみてください。
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