WOT でのグラフィックのセットアップ。 World of Tanks でのグラフィックスのセットアップ: レビュー、機能、推奨事項 線路の下からの影響

07.09.2023

説明:

おそらく FXAA が何であるかをすでに知っている人もいるでしょう。そうでない場合は、Habré に関するこの記事を読んでください。 FXAA に基づいたアセンブリを 1 つ紹介したいと思います。これは、主要なアンチエイリアシング機能に加えて、他のいくつかの便利な「フィルター」が組み込まれており、微調整用のグラフィカル インターフェイスも接続されているという事実で注目に値します。
より優れた標準の 4x MSAA アンチエイリアシングや、ゲーム内のまったく同じ FXAA HQ アンチエイリアシングと比較した FXAA ビルドの利点は、システム パフォーマンスの要件が大幅に低くなり、異なるフィルターを使用するとグラフィックスに複雑な影響を与えることです。ゲーム設定で。

一般に、フィルターは必要に応じて自由にカスタマイズできます。ある人のシステムでは美しく見えるものでも、別の人のシステムでは悪く見える場合があります。ゲームを再起動するために必要な変更を適用するには、すべてを自分用にカスタマイズする必要があります。 手が本来あるべき場所から伸びている場合は、このユーティリティを使用してゲームのグラフィックスを向上させることができます;)

MODを導入するとグラフィックは大幅に向上しますが、FPSは低下しません。 設置後とても驚きました。 画像がより鮮明になり、輪郭が改善されます。 違いはすぐに分かります。 弱い車に最適です。

設定できるフィルターについて少し説明します。

アンチエイリアス - 無料のアンチエイリアス、品質は良好、要件は 2 MSAA 未満 (すべてのフィルターに 1 つの要件)
- 研ぐ - 少し研ぐだけではまったく問題ありません。
- HDR - 動作がおかしく、見た目もさらに悪くなるため、オンにすることはお勧めしません。
- ブルーム - 白い明るさの効果を作成します。空が非常に露出オーバーになるため、オンにしないでください。
- トーンマッピング - ガンマとコントラストを調整できます。 便利な機能、しかし気まぐれ。
- TechniСolor - RGB を設定しましたが、戦車では使用できなかったのでオフにします。
- セピア - 最も興味深い設定の 1 つである、多くのカラー フィルター。 適用できるフィルターは写真を大きく変化させます。 私が気に入っているのは 2 つです。Isabelline は写真をより明るくコントラストを高め、Desertsand は彩度を加えます。

アーカイブには、MOD の 2 つのバージョンがあります。

  1. 新しいバージョン (多くの色) + インストーラー - 非常にカラフルな構成で、豊かな色を愛する人に適しています。
  2. 古いバージョン + インストーラー - 色域は変わりませんが、シャープネスがわずかに増加します。

インストール:

搭載 Windows Vista以上。

.Net Framework 4.5が必要です。

  1. ReShade Setup.exe を実行し、指定します 実行可能ファイルゲーム(で この場合 WorldOfTanks.exe)。
  2. インストーラーはレンダリング タイプを自動的に検出し、必要なコンポーネントをインストールします。

MOD を削除するには、Uninstall.png 画像に示されているファイルを削除します。

バージョン 9.0 では、戦車戦をさらに美しく、壮観なものにするために設計された新しいグラフィック効果がゲームに導入されました。

ただし、これらの革新はゲームのパフォーマンスにも影響を与えることを理解することが重要です。 このため、アップデート 9.0 のインストール後に初めてゲームを起動すると、各アカウントのグラフィック設定が自動的に決定されます。

ほとんどの場合、ゲームを快適にするにはこれで十分ですが、更新プログラムのインストール後にパフォーマンスの低下が発生した場合は、数分かけてゲームを微調整することをお勧めします。 手動設定クライアント。

  1. ドロップダウン メニューで提供されるグラフィック品質から選択するか、「推奨」ボタンを使用します。システムは、コンピュータのパラメータに基づいて、ゲームに最適なグラフィック品質を自動的に選択します。 グラフィック品質の設定は、[詳細設定] タブの設定に影響します。 「詳細設定」タブのすべてのオプションを設定したくない場合は、「グラフィック品質」フィールドの値を選択します。
  2. 3D レンダリングの解像度。 パラメータ値を減らすと、ビデオ カードが弱いコンピュータでのゲームのパフォーマンスが向上する可能性があります。
  3. ゲームウィンドウのサイズを選択します。 「全画面モード」が有効な場合、フィールド名は「画面解像度」に変わります。 ミスマッチ 確立された決議 V 全画面モード現在のモニターの解像度では画像が歪む可能性があります。 パラメータを増やすとビデオ カードの負荷が増加し、ゲームのパフォーマンスが低下する可能性があります。 3D レンダリングの解像度を調整することで、ビデオ カードの負荷を軽減できます。
  4. 全画面モードを有効にすると、ゲームがコンピュータのモニタ全体に拡大されます。
  5. フレーム レートを 1 秒あたり 60 フレームに制限します。 画面下部の画像が上部に対して揺れたり遅れたりする場合に使用します。
  6. この設定を有効にすると、オブジェクトのエッジやエッジがより滑らかになります。
  7. 画角。 人間の通常の視野角は約 95°です。 角度が小さいほど物体は近くなりますが、周辺視野は狭くなります。 ゲームのパフォーマンスには影響しません。
  8. 色覚異常を持つ人にカラーパレットを適応させるためのメカニズム。
  9. モニターのリフレッシュレート。 モニターのリフレッシュ レートは、モニターまたはドライバーの設定で確認できます。 表示される値は現在のモニターの解像度に依存することに注意してください。 サポートされている値を表示するには、モニター ドライバーをインストールします。
  10. 設定したアスペクト比がモニターの現在のアスペクト比と一致しない場合、画像が水平方向に伸びたり縮んだりすることがあります。 この設定により、非正方形ピクセルを含むモニター上の比率を均等にすることができます。
  11. コンピューターに複数のモニターが接続されている場合、ここでゲーム用のモニターを選択できます。
  12. 画像の明るさを変更します。 全画面モードでのみ動作します。 で ウィンドウモード現在のオペレーティング システムの設定が使用されます。
  13. カラー フィルターを使用すると、提案されたオプションからゲームのビジュアル デザインを選択できます。
  14. スライダーを移動すると、インターフェイスで選択したカラー フィルターの表示が変わります。 上の写真はその変化を示しています。

さらに必要な場合は 細かい設定チャートの場合は、「詳細」タブに移動します。 注: 以下の設定のほとんどは、拡張グラフィックス レンダラーでのみ使用できます。

一部の設定とその値は、標準グラフィックスでは使用できません。

ゲームのパフォーマンス/パフォーマンスに大きく影響する設定は、「パフォーマンスに大きく影響する」という別のブロックに配置されます。 画像では、それらは番号 3 ~ 7 および 12 ~ 16 で示されています。

これらの設定を下げるか無効にすると、ゲームのパフォーマンスが大幅に向上する可能性があります。

ここでいくつかの点に注意することが重要です。

  1. 提案された 2 つのグラフィック品質オプションから選択することで、このタブの残りのカテゴリでの選択を事前に決定します。
  2. テクスチャの品質はカードのパフォーマンスには依存しませんが、ビデオ メモリに負荷がかかります。
  3. この設定でのゲームのパフォーマンスは、ビデオ カードの能力に依存します。
  4. シャドウの品質はシステム全体のパフォーマンスに大きく依存し、ビデオ カードと CPU の両方に影響します。
  5. スナイパー モードでパフォーマンスが低下する場合は、このオプションを無効にすることをお勧めします。
  1. ここでは、煙、ほこり、火花、炎、爆発などの表示を調整できます。これらすべてのオブジェクトはビデオ カードにはあまり依存せず、中央プロセッサに依存します。
  1. さまざまな追加グラフィック効果: 空気屈折、ブルーム効果など。ビデオ カードのパフォーマンスに大きく依存し、ビデオ メモリの量に適度に依存します。

ポイント 8 ~ 19、21 はゲームのパフォーマンスにわずかに影響します。つまり、値を設定するときは、各要素 (水、木、風景など) の品質に対する自分の希望に基づいて決定する必要があります。

多くのユーザーは、パラグラフ 20「エフェクトの品質を動的に変更する」 - システムのパフォーマンスが低下したときにエフェクトを自動的に簡素化する機能が役立つと感じるでしょう。

このオプションを有効にすると、ゲームがコンピューターの速度に適応できるようになります。

ゲームの印象はグラフィックスに大きく依存します。現実的な鋼鉄車両は、実際の戦場によく似た場所で戦わなければなりません。 憂鬱で憂鬱、牧歌的で穏やか、さまざまです。 しかし、最も重要なのは現実的であることです。 グラフィックスは、リアルな戦場を作成するための基礎です。 グラフィック テクノロジーは、破壊された機器の露出した金属からマップ上の植生に至るまで、あらゆるものを作成するために使用されます。

水、土地、雲、木々、建物、これらはすべてグラフィックス テクノロジーを使用して作成されます。 World of Tanks のグラフィックを世界的に更新するには、単に美しい絵を描くだけでは十分ではありません。新しいグラフィック エンジンを開発する必要がありました。

この大幅なビジュアル改善により、アップデート 1.0 がどのように変化するかを詳しく見ていただくことをお勧めします。 外観ゲームを 3 冊シリーズで出版。 今日の記事は空と影に焦点を当てます。

グラフィックスには家、植生、その他の小さなオブジェクトが含まれていることは誰もが知っていますが、すぐには気付かないものの非常に重要な要素があります。 たとえば、照明: 適切な照明がないと、すべてが暗く見えたり、非現実的に見えたり、細部が失われたりします。 もう 1 つの例は風景です。地図上のすべての自然素材の表面は、戦車の履帯の下の地面から始まります。 水と空も重要な役割を果たします。水と空がなければ、ゲームの世界は暗く、暗く、殺風景で非現実的に見えてしまうでしょう。何がゲームをリアルにするのでしょうか?

私たちの目標は、これらすべての要素の完璧な組み合わせを見つけて、戦場に真にリアルな外観を与えることです。 同時に、お客様に景色をお楽しみいただけるよう、可能な限りのあらゆることを行っており、生産性は同じレベルを維持しています。

膨大な量の作業が行われたため、アップデート 1.0 との視覚的な違いはすぐにわかります。 視覚的な改善についてさらに詳しく説明する前に、大規模な 1.0 アップデートの基礎を形成する主要な変更と、これまでに行った手順を簡単に説明します。

  • 準備:アップデート 9.15 では、主に DirectX 11 をサポートするコンピューターのパフォーマンスを向上させるために、DirectX 11 のサポートを追加しました (その時点でも、将来のグラフィックスの向上を計画していました)。
  • テクノロジープラットフォーム: ある時点で、私たちは BigWorld クライアント テクノロジが時代遅れすぎて、私たちが考えていたような大幅なグラフィックスの向上を実現できないことに気づきました。 したがって、グラフィックス コンポーネントの改善を開始し、以前は利用できなかった技術的機能を追加するには、新しいグラフィックス エンジンを作成する必要がありました。
  • ゲームコンテンツの再現: 各マップのコンテンツの大部分は、新しいグラフィックス エンジンによってサポートされる新しいテクノロジーを使用してゼロから再作成されています。 簡単に言えば、すべてを再描画しました。
  • 最適化: コンピュータの構成に関係なく、すべてのプレイヤーが新しいゲームの世界を見て新しいグラフィックスを楽しめるようにするために、フレーム レートと安定性を最適化し、パフォーマンスの負荷を軽減しました。

アップデート 1.0 のリリース後もグラフィックスの作業は止まりません。 私たちは新しいテクノロジーを導入し続けます。そして今回、新しいグラフィックをリリースすることで、この方向への大きな一歩ではあるものの、たった 1 つのステップを踏み出したにすぎません。 基礎は整ったので、2018 年以降もグラフィックスの改善を続けていきます。

以上が一般的な概要でした。 そしていよいよ詳細へ!

写実的な空のおかげで、プロホロフカはいつも晴れています。 以前は、空は非現実的で静止しているように見えましたが、今では雲が風に乗って動き、照明に応じて空の色が変わります。 1.0 では、空はフォトリアルになります。開発チームは各マップに個別に取り組んでいます。 World of Tanks の空と現実の空を区別するのは非常に困難です。ゲーム内の雲は風に吹かれて浮かび上がり、照明に応じて色が変わります。

照明自体は空や雲だけに影響を与えるだけではありません。 植生がどのように変化したかを見てください。

点灯

照明はグラフィックスの最も重要な要素の 1 つです。 これは、テクスチャの外観、影のつき方、さらに重要なことに、ゲーム内の他のグラフィック コンポーネントとの相互作用を決定します。

新しいグラフィックス エンジンに追加された Global Illumination テクノロジーのおかげで、すべてのオブジェクトが現実世界と同じ方法で照明と相互作用します。 ご自身の目で見てください - きっと違いに気づくはずです:


ゲームの要件に合わせて大幅な変更を加えて SpeedTree 6 を実装し、植生と照明の相互作用の方法を変更しました。 ちょっと見てください:

さらに、この技術は物体間の光の相互作用を計算します。 たとえば、色付きの半透明の表面を通過する光は、他の表面に色付きの影を作成します。



光があれば影もある…

World of Tanks のビジュアル部分には、すぐには気づかないものの、雰囲気とリアルさに大きな影響を与えるもの、つまり影があります。 影がうまく実装されていれば、ゲームはリアルに見えます。


アダプティブ シャドウ マップ テクノロジは、静止したオブジェクト (建物、岩、木など) からの影を計算し、それらを特別な再利用可能なシャドウ テクスチャに保存します。 これにより、プロセッサとビデオ カードの負荷が軽減されます。 移動するオブジェクト (機器、倒れる木など) の動的シャドウが改善されます。

新しいグラフィック エンジンは、シャドウとパーティクル エフェクトの間の相互作用を提供します。 これは、蒸気、塵、煙が半透明の影を落とすことを意味します。 たとえば、車が山の陰に入ったときに、線路の下の埃が不自然に光ることはなくなります。 代わりに、塵は山の影に移動し、車や近くの他の物体と同じように照らされます。 最後に、さまざまなマテリアルの奥行きをより正確に伝えるために、シャドウ マテリアル効果を追加しました。

百回聞くより一度見た方が良いと言います。 そして、すべてを自分の目で見ることができます! 水と風景の変化をお伝えする続きをお見逃しなく。

最も人気のあるゲーム、「ベラルーシの奇跡」、史上最高のゲーム。 オンライン ゲーム World of Tanks がその名前で呼ばれたことはありません。 それには理由がありました。 あまり知られていない国にある、あまり知られていない Wargaming スタジオのゲームが 1 年以内に爆発的な人気を博すなど、どのようにして起こり得たのでしょうか? この質問に対する答えは誰も持っていません。

ちなみに「タンクス」は現在もギネスブックに最多記録を保持している。 成功したゲーム、短期間で人気を集めました。 「Tanks」の成功は、最も有名なスタジオのゲームであっても、まだ再現されていません。

ただし、アップデートが行われるたびに、「戦車に乗る」ことがますます難しくなります。 システム要件ゲーム。 正しいグラフィック設定がなければ、正常にプレイしたり「ベンド」したりすることはできません。 したがって、どのようなグラフィック設定が行われているかを理解しようとします ゲームワールドの戦車は戦闘を成功させるのに最適です。

システム要件について知っておくべきこと

「Tanks」のシステム要件は中程度ではありません。 ゲームが最大設定で機能するには、非常に多くのものが必要です。 強力なコンピュータ。 さらに、強力であればあるほど良いです。 快適なゲームには 1 秒あたりの膨大な数のフレームが必要だからです。 これがなければ効果的な戦闘を行うことはできません。

ビデオ カードの要件はさらに高くなります。 理想的には、ユーザーは NVidia 1080 を所有している必要があります。そうすれば、高品質で生産性の高いグラフィックスについて話すことができます。 World of Tanks でグラフィックスをセットアップすると、非常に強力なマシンであっても完全に読み込むことができます。

プロセッサーと RAM に対する要求も同様です。 快適なゲームのためには少なくとも必要なもの インテルコア最新世代の i3 と 8 GB の RAM。 これがないとゲームがひどく遅くなってしまいます。 そして『タンクス』では一瞬がすべてを決める。 しかし 最適な設定 World of Tanks のグラフィックスを使用すると、プロセッサの負荷をわずかに軽減できます。 ラム。 したがって、グラフィックスを正しく構成できることが重要です。

一般設定

「戦車」のグラフィック設定に移りましょう。 最初のセクションは「 一般設定「これらはゲームのグラフィック コンポーネントにも影響します。したがって、それらを正しく設定できる必要もあります。

そこで、World of Tanks でのグラフィックスのセットアップが始まります。 まず、スナイパーモードでダイナミックカメラと水平手ぶれ補正をオンにします。 これは快適なゲームのために絶対に必要です。 ただし、光学効果は役に立たず、ハードウェアに負担をかけるため、オフにすることをお勧めします。

画面設定

使用しているモニターの種類によって異なります。 これらには、画面解像度、リフレッシュ レート、アスペクト比、その他のパラメーターが含まれます。 ゲームを快適にするには、動的変更を有効にし、3D レンダリング解像度を 100% に設定し、アンチエイリアスもオフにする必要があります。 このようにして、World of Tanks のパフォーマンスを向上させます。 最大設定値グラフは、特定の機器にとって常に適切であるとは限りません。

画面設定が正しくないと視力に影響を与える可能性があるため、画面設定には注意する必要があります。 特に古い CRT モニターをまだ使用している場合はそうです。

このようなモニターの最適な周波数は 75 ~ 85 ヘルツであることに注意してください。 最新の LCD スクリーンをお使いの場合は、標準の 60 ヘルツのままで問題ありません。 正しい設定画面は視力を損なうことなくゲームを楽しむのに役立ちます。

グラフィック設定

さて、いよいよ本質に迫ります。 これらの設定によって、画質と全体的なゲームのパフォーマンスが決まります。 すぐに「詳細」タブに移動し、標準グラフィックモードをオンにします。 テクスチャの品質を「高」に設定します。 これで十分です。

不要なエフェクトを無効にします: スナイパー モードの草、キャタピラの下からのエフェクト、葉の透明度、エフェクトの品質の動的変化、キャタピラの軌跡。 これらの「美人」がなくても普通にプレイできます。 World of Tanks でのグラフィックスのセットアップはデリケートな問題であり、行き過ぎは許容されません。

他のすべてのスライダーを「高」の位置に設定します。 水質、景観、細部に加えて、 追加効果。 完全にオフにすることもできます。 これにより、ゲームのパフォーマンスが数倍向上します。 これ 基本的なセットアップラップトップのグラフィックス 世界の戦車。 ラップトップのあらゆる種類の「美しさ」や効果は破壊的です。

なぜ強化されたグラフィックスを使用してはいけないのでしょうか?

実際、このような改善は、トップエンドのハードウェア構成を備えたコンピュータでのみ可能です。 ほとんどのユーザーは、そのような品質設定を夢見ることしかできません。 ノートパソコンの所有者は言うまでもありません。 最上位の PC を持っていない場合は、グラフィックを改善するための設定さえ見ないほうがよいでしょう。

ダウンロードされるクライアントのタイプにも同じことが当てはまります。 通常のテクスチャ解像度の SD バージョンと、高解像度テクスチャの HD バージョンがあります。 ゲームをより快適にするにはどのタイプのクライアントを選択すればよいかについては、おそらく説明する価値はありません。 そしてそれは明らかです。 World of Tanks のグラフィック設定は、高解像度のテクスチャがない方がはるかに優れています。

他に何を知っておく必要がありますか?

いずれにしても、快適なゲームには中程度の設定で十分です。 また、一部のエフェクトと「美しさ」を完全にオフにすることもできます。 「トラックトラック」のようなグラフィックの改善に騙されないでください。 コンピューターにロードするだけです。 グラフィックを改善するための MOD はインストールしないでください。 それらを使用すると、ゲームのパフォーマンスが低下するだけであることが証明されています。 あらゆる種類のビデオ カード「ブースター」を使用しないでください。 これは、焼き切れたビデオ カードを入手する直接的な方法です。

メーカーの公式 Web サイトでビデオ カードの機能を確認することもお勧めします。 その特徴を理解した上で、設定を試して「自分に合うように」ゲームをカスタマイズすることができます。 しかし、ここで重要なことはやりすぎないことです。

いずれにしても、コンピュータの全体的な特性を知ることは価値があります。 この知識がないと、ゲームを次のように設定してしまうためです。 最大のパフォーマンス不可能でしょう。 そして、これこそが私たちが目指していることなのです。 「Tanks」は非常に気まぐれなゲームです。 適切なレベルのハードウェアと微調整が必​​要です。

結論

上記の設定はすべて、ゲーム中に最大フレーム レートを達成するのに役立ちます。 レスポンスが向上すると、パフォーマンスもすぐに向上します。 これまたはそのアクションにかかる時間が短縮されます。

その結果、より効果的に「しなり」ができるようになります。 特に、応答性の高い「ポンプアップされた」ゲーミング マウスをお持ちの場合はそうです。 これがないと「Tanks」を正常にプレイできません。