Xbox Scarlet は Microsoft の新しいゲーム機です。 Xbox スカーレット - マイクロソフトの新しいコンソール また新しい Xbox 360 は登場しますか

01.10.2021

したがって、PlayStation 5 が前世代よりも強力であること、およびコンソールのハードウェアが以前と同様に AMD によって開発されていることは確かです。 おそらく、PS5の新しいCPUはRyzenアーキテクチャをベースにするでしょう。

驚くべきパフォーマンスのチップを期待すべきではないことにすぐに注意してください。 このコンソールは今後も手頃な価格であり、現在は 400 ドル (ヨーロッパでは 400 ユーロ) で入手可能です。 つまり、3万ルーブルです。 極端な場合、500ユーロ(約37〜4万ルーブル)について話すことはできますが、それ以上は話せません。

また、PS4が主にフルHD解像度に焦点を当てていたとしたら(これはPS4 Proにも言えることですが)、PS5はほぼ確実に4K解像度に向かうでしょう。 まず、現世代で最も強力なコンソールである Xbox One X はすでに 4K に自信を持っているからです。 第二に、ソニーは何らかの方法で 4K テレビを販売する必要があります。実際、PS4 Pro はもともとそのために作られたものです。

偽のPlayStation 5のコンセプト

しかし、現在インターネット上で新しいゲーム機が 4K/60 fps で問題なく動作すると書いている人は皆、単なる希望的観測に過ぎません。 すでに最新のコンソールはこのモードで簡単に動作します (これは特に Xbox One X に当てはまります)。唯一の問題は、グラフィックスの複雑さと、特定の各ゲームの開発の品質です。

コンソールのパフォーマンスは有限であり、PC の場合のように追加モジュールによって向上させることはできないため、開発者は大まかに言えば、最高のグラフィックスか高性能かの選択を迫られます。 残念ながら、ほとんどのゲーマーはグラフィックを選択します。 したがって、God Of War、Spider-Man、Uncharted 4 のような非常に映画的な傑作が登場しますが、これらは 30 FPS のフレーム レートでのみ動作します。 前世代の PS4 のアンチャーテッドは 1080/60 でかなりの能力を備えています (残念なことに、4K 用のパッチは作成されませんでした)。

一方、PS3 のアンチャーテッド三部作全体は 720/30 で動作しました。 まさにその世代で最高のグラフィックスを提供するためです (アンチャーテッド 3 は依然として素晴らしく見えます)。 ただし、PS3 はすでに 1080/60 ゲームをプレイできました。問題は、やはり、どのグラフィックスを使用するかでした。 Ridge Racer 7 はかなり見栄えがしましたが、主に明るい色とトラックの外側の大きな 3D スペースによるものであり (Wipeout HD についても同じことが言えます)、それでも 720/30 FPS (ダート 2-3、グリッド、NFS) でのレースは可能でした。見た目が良くなりました。

リッジ レーサー 7 は PlayStation 3 上でも 1080/60 FPS で動作しました

そのため、PS5 では、PlayStation で非常に人気になった「洗練された大作」ジャンルのゲームが再びトップエンドのグラフィックスを備えますが、そのグラフィックスは 30 FPS になります。 単純に、60 FPS では同じゲームの見栄えが悪くなり、ゲーマーがそれを許さないからです。

PS5の発売日は現時点ではまだ不明ですが、2020年に期待する必要があります。 良くても夏の終わりから秋の初め、悪くても2020年末。 したがって、新しいコンソールは早ければ数か月以内に発表されるでしょうが、それは確実ではありません。 すでに知られているように、ソニーはE3には参加しないため、PS5のプレゼンテーションは(今年開催​​されるとしても)E3の前か後に開催できる可能性があります。 早い段階では主な競合他社に先んじるため、遅い段階では競合他社の戦術を考慮してより強力なプレゼンテーションを示します。

さらに、PlayStation 4 の場合と同様に、この段階では技術的特性さえも変更される可能性があります。Killzone: Shadow Fall の開発者であるゲリラ ゲーム スタジオは、開発中、当初は 4 GB の RAM を期待していたと述べました。 PS4 ですが、その後、8 GB のメモリを搭載したコンソールが登場しました。

したがって、今特定の特徴について話すのは意味がありません。 はい、いくつかの噂がありますが、第一に、それらは何も裏付けられておらず、第二に、すべてはいつでも変わる可能性があります。

PS5には新しい珍しいテクノロジーが登場することを期待すべきではありません。 PS VR の将来も曖昧です。現世代のフル HD 解像度はすでに低すぎます (そのような解像度をテレビで 2 メートルから観察するのと、レンズを通して 5 センチメートルから観察するのはまったく別のことです)。 つまり、新しいコンソールの予備性能だけでは PS VR の関連性を保つのに十分ではなく、より高解像度の新しいヘッドセットをリリースする必要があります。 これが実現する可能性は十分にあります。結局のところ、PS VRは、PS4本体の売上には程遠いものの、その人気はVR市場全体の50%弱にすぎません。

Xbox 2

一般に、新しい Xbox の名前については確実なことはありません。これも、土壇場で変更される可能性があります。 Microsoft のオリジナルのコンソールは単に Xbox と呼ばれていたことを思い出してください。しかし、2 番目のバージョンはすでに Xbox 360 でした。そしてそれはすべて、Xbox 360 が PlayStation 3 と競合する必要があったためであり、Xbox 2 という名前はマーケティングの観点からは良くなかったからです。 - 結局のところ、ほとんどの購入者は数字にしか興味がなく、数字の 2 は数字の 3 よりも明らかに小さいのです。ちなみに、360 は「3」で始まる理由です。

したがって、3番目のコンソールはXbox 3(この数字も競合他社の数字よりも小さく、360と共通点さえあります)ともXbox 4とも呼ばれることはできません。結局のところ、それは4番目ではありません。 当初、このコンソールはXbox 720と呼ばれるという噂がありましたが、その後、同社は最終バージョンであるXbox Oneをリリースしました。 当時、Microsoft は他の製品、たとえば One Drive クラウド サービスで「One」という名前を宣伝していました。

偽Xboxスカーレットコンセプト

現時点では、Microsoft がコードネーム Anaconda と Lockhart と呼ばれる 2 つのコンソールを同時に開発していることが知られており、Scarlett と呼ばれる新しい Xbox ファミリーの一部です。 ただし、これらの単語をすべて覚える必要はありません。それらも変更されます。 たとえば、初代 Xbox One は Durango というコード名で開発され、Xbox One X は Chuckwalla というコード名でした。 さらに、後者については、このコード名自体も、より響きのあるプロジェクト・スコーピオに変更されました。

知っておくべき主なことは、Anaconda は高性能コンソールであり、Lockhart はその簡素化されたバージョンであるということです。 それぞれ Xbox One X と Xbox One S のようなものです。 Xbox One との下位互換性のサポートが期待されており、その結果、Xbox 360 と初代 Xbox もサポートされます。

ただし、これは、発売時に必ずしも 2 つのコンソールが存在することを意味するものではありません。 いずれかは発売が不適切と判断し中止させていただく場合がございます。

また、Microsoft のクラウド サービスに関する噂は長い間広まっていましたが、同じ Lockhart がクラウド コンソールになるとは期待しないほうがよいでしょう。 まず第一に、純粋にクラウドベースのコンソールにはまったく意味がないため、これにはどの PC でも使用できます。 ただし、このコンソールは信じられないほど安いです - 100 ドル未満です。 しかし、この問題をまったく無視しない限り、クラウド サービスのサポートは「通常の」コンソールに組み込まれる可能性が高くなります。

PlayStation 5 と同様に、新しい Xbox のハードウェア サプライヤーは AMD となり、Xbox One-PS4 の場合と同様、チップのアーキテクチャも同様になります。 発売日は同じ2020年中頃か下旬です。

また、マイクロソフトはすでに光ディスク ドライブのないコンソールのリリースを発表していますが、これは 2019 年春にリリースされる可能性のある Xbox One S の特別バージョンに関するものであると考えられます。 ただし、新しい Xbox は、少なくとも古いバージョンではディスクレスになる可能性もあります。

ニンテンドースイッチプロ

したがって、新しい PlayStation と新しい Xbox は両方ともすでに開発中です - これは確かに知られています。 任天堂に関しては…すぐに言いますが、インターネット上の噂は信じないでください。 任天堂が新しいゲーム機の発売を計画している可能性はあり、2019年についても話されていますが、任天堂自体はこの件についてまだ何も語っていません。 さらに! コンソールが開発中である場合、それはソニーやマイクロソフトのような新世代ではなく、単にわずかに変更されたスイッチです。 PS4 Slim や Xbox One S のようなものです。

E3 2018展示会中にゲーム部門責任者のフィル・スペンサー氏が代表を務めるMicrosoftは、次世代Xboxの開発に取り組んでいる(便宜上、コンソールをXbox Nextと呼ぶことにする)。 このゲーム プラットフォームはいつ市場に投入されると予想されますか? 権威ブロガーのポール・サーロット氏は最近、情報源を参照しながらこのことについて語った。

同氏によると、次世代Xboxはコードネーム「Scarlett」で、Microsoftは2020年に発売する予定だという。 同時に、Microsoft は内部文書で Scarlett をデバイス ファミリとして説明しているため、複数の製品が同時にリリースされる可能性があります。 Xbox One Xが昨年リリースされたばかりであることを考えると、その日は比較的近いように思えるかもしれないが、Microsoftはおそらく業界に一石を投じることを決意していると思われる。

サーロット氏は、Xbox Next が現在入手可能なすべてのゲームと完全な互換性を持つだけでなく、次世代の機能やサービス (ストリーミング ゲームなど) も提供すると予想しています。 最近 Microsoft が下位互換性にどれだけの労力を費やしているかを考えると、これは論理的な仮定です。 さらに、Xbox Next は依然として x86 アーキテクチャに基づいている可能性があります。

一方、ソニーは次世代ゲームシステム(PlayStation 5と呼びましょう)については何も語っていませんが、その開発に関する噂は長い間存在しており、このデバイスの発売も間近に迫っているはずです。 。 最新のメッセージは、日本人が使用する主要コンポーネントと、AMD との実りある協力の継続に関するものです。

Forbes リソースは、匿名の業界情報筋を引用して、PS5 は AMD Navi アーキテクチャを備えたグラフィックス アクセラレータを使用し、Zen+ ベースのプロセッサ (奇妙なことに Zen 2 ではない) によって補完されると報告しました。 ただし、これ以上の詳細な情報はないため、PS4やPS4 Proと同様の強力なシングルチップシステム(論理的で節約が可能)についてまだ話しているのか、それともソニーが個別のチップシステムを使用することを決定したのかは不明です。 CPU Ryzen と GPU Navi のコンポーネントを最大限に活用して生産性を最大限に高めます。

AMD Navi グラフィックス アーキテクチャは 7nm テクノロジー標準に準拠して製造され、情報筋によると、このアクセラレータは AMD と Sony の緊密な協力の成果です。 新しいアーキテクチャに関する作業の多くは、Radeon Technologies Groupの責任者であり、最近までIntelで働いていたRaja Koduri氏の指示の下で実行されたと言われている。

ソニーとの協力は、Radeon RX Vega やその他の現在の AMD プロジェクトの作業に損害を与える形で行われたとされています。Coduri 氏は、本人の意志に反して、エンジニアリング チームの最大 2/3 を Navi に独占的に異動させることを余儀なくされました。 。 このため、幹部は RX Vega デスクトップ アクセラレータに費やされたリソースとエンジニアリング時間の量に非常に不満を抱いていたとされており、Frontier Edition のような製品の結果は予想よりも悪かったとされています。

Forbes は情報筋の引用として、Navi のデスクトップ バージョンは主に大衆市場をターゲットにしており、高価でハイエンドの NVIDIA GeForce アクセラレータと競合するものではないとも報じています。 Navi のコンソールのルーツを考えると、これは論理的ですが、大量製品の後に同じアーキテクチャに基づいたより強力なソリューションがリリースされないという意味ではまったくありません。

興味深いことに、Forbes によれば、Navi アクセラレータは Microsoft Scarlett に関連してまったく言及されていません。 ジャーナリストは、Xbox Next は Navi をまったく使用しないか、Vega をベースにして AMD と Microsoft のチームによって開発された独自のアクセラレータを受け取ることになると示唆しています。 一般に、Navi に関する情報提供者の会話はすべて過去形で行われ、あたかもアクセラレーターの作業がすでに完了したかのように行われました。おそらく PS5 は、PS4 Pro や Xbox One X と同様に、Xbox Next よりも早くリリースされるのではないでしょうか?

数時間の輝かしい時間は、マイクロソフトが今年 8 月の Gamescom で Xbox 2 を発表する予定であるかのように見えました。 Xbox Major Nelson Web サイトに書かれたブログで、Microsoft が Inside Xbox カンファレンスで新しい Xbox ハードウェアを披露する予定であることが明らかになりました。 この声明により、ゲーム コミュニティは明らかに、E3 2018 で初めて発表された Xbox Two コンソールが当初の予想よりもはるかに早くリリースされるのではないかと推測しています。

ああ、そんなはずはなかった! ブログ投稿はその日のうちに更新されました。 「すべての新しい Xbox ハードウェア」という表現は、「新しい Xbox One バンドルとアクセサリ」に置き換えられました。 これはおそらく Microsoft の Xbox One Elite コントローラーのアップデートとなるでしょう。そのニュースは中国の Baidu Web サイトで公開されましたが、この投稿はその後削除されました。

Xbox 2: 発売日

6月に開催されたMicrosoftのE3 2018カンファレンス中に、テクノロジー巨人は新しいXboxを開発中であることを明らかにした。 マイクロソフトのゲーム部門エグゼクティブプレジデントであるフィル・スペンサー氏は、彼のチームはすでに「次期Xboxコンソールのアーキテクチャに深く取り組んでいる」と語った。 Microsoft の検証済み Web サイト Thurrott によると、Microsoft は開発コード名「Scarlett」という次世代デバイスを多数開発中です。 Thurrott氏の情報が正しいと判明した場合、これらのゲーム機は2020年に発売されることになるが、おそらくソニーのPS5が市場に投入されるためだろう。

Xbox Two は、非公式に呼ばれているように、Microsoft の Xbox One の後継製品となり、最新版は Xbox One X です。Xbox One は、Xbox 360 から 8 年後の 2013 年に発売され、軌道に乗りました。 Xbox One S と Xbox One X という 2 つのゲーム コンソールがバンドルされているため、もう 1 つの Xbox コンソールが常に避けられませんでした。 Microsoft が E3 2018 でいくつかの新しいコンソールを発表したため、これは現実になりましたが、私たちはそれらがどのような機能を備えているのかを知りたいと思っています。

まず、現行世代の Xbox One ゲームとの下位互換性があります。 さらに、Microsoft が現在 Xbox One でプレイできるすべての Xbox 360 に対して下位互換性を提供する可能性が高く、その結果、15 年にわたる膨大なゲームのカタログが作成されることになります。 Microsoft 自体が述べているように、少なくとも Forbes によれば、これは「ビデオ ゲームの Netflix」になる可能性があります。

Xbox ゲーマーが待ち望んでいた機能の 1 つは、仮想ゲームです。 残念ながら、彼らの夢は叶わないようです。 Microsoftのマーケティング部門は、仮想現実を開発する計画はまだないと報告した。

このニュースは多くの人にとって失望となるだろうが、ソニーが2016年にリリースしたPlayStation VRですでに時代を先取りしていたことを考えると、実際には驚きだ。

Xbox 2 の開発

E3 2018 カンファレンス後、Thurrott.com は、プロジェクトの名前「Scarlett」にちなんで命名されたと述べ、またスペンサー氏が以前示唆していたように、Xbox の次のコンソールの波は「デバイス ファミリ」になるだろうと述べました。 これは驚くべきことではありません。 Xbox One も初代 One からデバイス ファミリとなり、続いて One S と Xbox One X が続きます。

もう一つの提案は、Xbox がそのゲーム能力をモバイル デバイスに取り入れたいと考えていることはよく知られているため、スカーレットには Microsoft の新しいクラウド ゲーム プラットフォームに加わるストリーミング専用デバイスも含める可能性があるというものです。 Thurrott.comはまた、コンソールが「2020年に登場する」と主張した。

Xbox2の仕様

このコンソールは技術的にリリースや確認にはほど遠いため、内部仕様については推測することしかできません。

PlayStation 5 の実現可能性調査の一環として、Eurogamer は、ソニーの次期ゲーム機と同様に、Xbox Two にも新しいアーキテクチャが搭載される可能性があると示唆しました。 AMDがXbox OneとXbox 360のチップパートナーでもあったことを考慮すると、これは安全な賭けだ。

そしてそれを念頭に置くと、Xbox 2 を含む次世代コンソールでは、AMD チップセットと GPU の次の波が使用されるだろうと結論付けるのは簡単です。

AMD独自のマップによると、新しいコンソールには7nmアーキテクチャ、つまりプロセッサとグラフィックスチップセットが搭載される可能性が高く、それ自体は2020年頃に発売される予定です。

つまり、Xbox One X は場合によっては 60fps でネイティブ 4K が可能ですが、Xbox 2 は 4K 60fps 標準になります。 別に考える理由はありません。

Xbox 2 の機能

機能セットに関しては、現在の Xbox One X の機能を超えるものは見当たりません。

もちろん、より高いレベルのグラフィックスでゲームがプレイできるようになりますが、大きな進歩はサードパーティによって尊重されるでしょう。 たとえば、Netflix や Amazon ビデオで大きなテクノロジーの飛躍が見られるでしょうか? 私たちはそれを疑います。

Microsoft は、よりユーザーフレンドリーな方法で Cortana 音声アシスタントを採用しようとしていると言っても過言ではありません。 そして、Xbox Two はスマート ホームの中心となることができ、またそうあるべきです。 Alexa や Google アシスタントと互換性がある可能性もありますが、それは Microsoft が現在 Cortana をどれだけ使用できるかによって異なります。

私たちは、次世代コンソールにはさらに大容量のハード ドライブ (少なくとも 2 TB) が搭載されると確信しています。 グラフィックを多用する Xbox Two ゲームでは、多くのストレージ容量が必要になります。

「そしてもちろん、当社のハードウェア開発者たちです。Xbox One X に前例のないパフォーマンスをもたらしたのと同じ開発者たちです。彼らは現在、次の Xbox コンソールの開発に全力で集中しています。私たちは彼らとともに、今後も高品質の製品を提供したいと考えています。コンソールゲームのベンチマークです。」 – フィル・スペンサー


ちょっと待ってください。 彼は本当に「Xbox 本体」と言ったのでしょうか? 複数形で? これは E3 2018 で Phil Spencer が私たちがすでに知っていることについて話したものです。 次世代Xboxが開発中であること。 Microsoft はその発表に小さなイースターエッグ、つまり Xbox One X の Scorpio チップの画像を含めました。マザーボードも発売の 17 か月前に示されています。 おそらくここで重要なのは、Xbox を複数形で表現したのは間違いではなかったということです。 Xbox の複数のバージョンが開発中である場合があります。

この意見は、Windows と Microsoft を専門とする Web サイト Thurrott.com の記事によって裏付けられています。 ここには、次世代Xboxのコードネームはスカーレットであると書かれています。 発売は2020年になるはずだ。 この製品は一連のデバイスとして説明されています。 もちろん、今でも Xbox は製品ファミリーです。 安価なモデルと、より強力で高価な Xbox X があります。後者は、より高いグラフィック能力と高速化を備えています。


ストリーミングボックスって何ですか? E3 で Phil Spencer 氏は、複数のデバイスにゲームをブロードキャストするためのプラットフォームについて話しました。 スマートフォンはその一例です。 前に、高度なテクノロジーが必要であるため、新しいゲーム機の価格がさらに高くなるだろうと言いました。 次期Xboxの高価なバージョンという考えは明白に思えます。 500ドルのXbox One Xを見てください。 ストリーミングにより、高価なコンポーネントが不要になり、代わりにクラウド ストレージが使用されます。 スマートフォン、タブレット、スマート TV などで Xbox ゲームをプレイできるようになります。 この場合、通常のコントローラーが存在するXboxをストリーミング用にリリースしてはいかがでしょうか。 これはコンソール ファミリにとって興味深いアイデアであり、最も強力なハードウェアではない馴染みのある操作です。 または、同じゲームの少し遅い圧縮バージョンをストリーミング経由で入手できます。 これはうまくいくかもしれないと思います。 素晴らしい品質のブロードキャストを見てきたので、ストリーミング ボックスのアイデアは現実的な選択肢です。

さらに、フィル・スペンサーは年次インタビューでさらに多くのことを語った。 彼は、ゲーム機やテレビさえ持たない人々向けの Hellblade のようなゲームについて話しました。 スマート TV をお持ちの方の場合、ほとんどのスマート TV には、ストリーミング コンソールに必要なデコード チップと USB コネクタが含まれています。


一般に、これはオプションですが、フィル・スペンサーがそれについて話した可能性は低いです。 2 番目のオプションについて説明します。これは非常に簡単です。 新しい Xbox ファミリーは、Xbox One X が新しい基本モデルとなる完全な次世代コンソールで構成されています。 これは Xbox One S を置き換えるもので、おそらく新しい 7nm Scorpio チップと安価なメモリが搭載されています。 この理論を支持する意見もたくさんあります。 まず、Xbox One S 用に購入したゲームは、より長く関連性を保ちます。 Xbox One X は、4K 解像度を目指すのではなく、解像度とフレーム レートが低いだけで、次世代コンソールと同じグラフィック効果を提供します。 Xbox One X は 6 TFLOPS のグラフィックス パフォーマンスを備えており、その能力は Xbox One S でより高い解像度でゲームを実行するために使用されています。 他の目的にも使用できます。 次に、E3 インタビューでフィル スペンサーの大きな爆弾についてもう一度話します。 次世代 CPU と GPU のバランスの変更について話し、フレーム レートの向上についても説明しました。 60 FPS および 120 Hz でのゲーム。 CPU と GPU のバランスがどのように変化するかを私たちは知っています。 ここで話しているのは、Ryzen プロセッサ上の Radeon グラフィックスであり、現世代コンソールの Jaguar クラスタよりも大幅にパフォーマンスが向上しています。 なぜだめですか? 新世代コンソールでは 60 fps、新しいエントリーレベル バージョンでは 30 fps、おそらく解像度は低くなります。 私はこのアイデアが好きですし、理にかなっていると思います。 ただし、これにより、開発者が新しいシステムを最大限に活用する能力が制限されます。 Jaguar を古いバージョンでもサポートしなければならない場合、Ryzen を最大限に活用することはできません。 すべての新しいコンポーネントの中で、Xbox One X と比較して真に次世代であるのは Ryzen だけであるため、これは非常に重要です。

また、この戦略は、ソニーのPlayStation 4 Proを基本的なコンソールとして認識していることに依存していると思います。 この場合にのみ、この概念のマルチプラットフォームのサポートが表示されます。 ソニーは今でも世代間の完全な飛躍というコンセプトを堅持しています。 PlayStation 4の発売時にこんなことを言われました。

したがって、Xbox One X の所有者に適した素晴らしいアイデアですが、スリムな Scorpio バージョンにはライフサイクルが限られています。 ただし、コンソールの安価なバージョンは便利です。 次世代コンソールの全機能をご覧ください。 高速性を確保するには、大規模なプロセッサ、大量の RAM、ソリッド ステート ドライブが必要です。 これらはすべて高価です。


しかし、Microsoft が何か違うことをしたらどうなるでしょうか。 次世代コンソールの展望について話しましょう。 最も重要な要素は CPU であるべきであることはわかっています。 チップ領域を見て、Ryzen が占めるスペースを確認します。 次の 7 nm プロセッサは、16 nm Jaguar とほぼ同じ量のスペースを必要とします。 おそらく、次世代コンソールの最大のアップグレードは比較的安価です。 それなら、コンソールをより安価にリリースし、同時によりプレミアムなバージョンをリリースしてはどうでしょうか? どちらの場合もRyzenが使用されます。 どちらのコンソールでも次世代ゲームを実行できます。 両者の違いは、現在の Xbox One X と S の違いと同じになります。一方は他方よりも高い解像度で実行されます。 より小さい GPU は約 30 ~ 40 fps をターゲットにしており、コストが安くなり、RAM もあまり必要としません。 ストレージ要件も軽減され、その結果、コンソール全体が安くなります。 正直に言うと、私が次世代コンソールを手頃な価格で実現するにはこれが唯一の方法です。 ストレージと RAM は現在、Microsoft の機能を考慮しても非常に高価です。


別のオプションもあります。 ここで問題となるのは、チップが生産ラインに投入されるとき、すべてが完璧な状態で完成するわけではないということです。 彼らには欠陥があります。 これは、必ずしもチップが使用できないため廃棄する必要があることを意味するわけではありません。 ここには GTX 1070 ビデオ カードがあり、こちらには GTX 1070 Ti があります。 同じメモリ、同じプロセッサを搭載しており、Ti の方が強力です。 ここでは、GPU の大部分がアクティブになっています。 GTX 1080 はメモリが高速ですが、プロセッサは同じです。 これはチップの完全にアクティブなバージョンであり、このようなカードの価格は高くなります。 販売されている PlayStation 4、Pro、Xbox One、Xbox One X には完全にアクティブなタイプはありません。 基本モデルでは 2 つのコンピューティング ユニットが無効になり、拡張バージョンでは 4 つのコンピューティング ユニットが無効になります。 ただし: Xbox One X for Developers は、完全にロック解除された Scorpio プロセッサ上で実行されます。 消費電力は 6.6 TFLOPS に対し、製品版では 6 TFLOPS。 また、メモリは 12 GB ではなく 24 GB、1 TB HDD ではなく 1 TB SSD です。 これにより、さまざまな可能性への扉が開かれます。 プレミアム コンソールは基本的に標準バージョンと同じですが、より強力なグラフィックス、より高速なロード時間、ストレージ、メモリを備えています。 ここに第 2 世代 Elite コントローラーを追加して、製品を店頭に並べることができます。


これは明らかに可能です。 パーソナル コンピューター市場は、パフォーマンスをわずかに向上させたプレミアム モデルを提供できるように設計されています。コンソールでも同じようにしてはいかがでしょうか。 これでは、次世代ゲーム機のパフォーマンスを大幅に向上させるためには高額な費用がかかるという問題が根本的に解決されるわけではありません。 このプランではプレミアムモデルの価格が高くなり、スタンダード版が安くなります。 したがって、このアイデアは現実的ですが、実装される可能性は低いです。 買い手がそこまでの金額を支払うとは考えにくい。
最後に、そして最も明白なことです。 私のこれまでの推測は、現在開発中のコンソールのファミリーについてのものです。 ただし、これらはフィル・スペンサーによるパフォーマンスに基づいています。 実際、彼はそうは言えず、Xbox One X の開発哲学を繰り返すだけでした。新世代の製品は、できるだけ早くユーザーの手に届くように常に開発されています。 これはスマートフォンの開発モデルを彷彿とさせます。 ただし、生産性の向上には新しい技術プロセスへの移行が必要であるため、違いもあります。 28nm、16nm、7nm。 そうなると何年も待たなければなりません。 スペンサー氏には、2022年頃まで登場しないかもしれないことについて話す理由はなかった。

もちろん、次のコンソールではさらに多くのアイデアがあるかもしれません。 たとえば、Switch ポータブル コンソールには独自の調整が加えられています。 たぶん、もしかしたら。 ダウンクロックされた 7nm SoC は、ポータブル コンソールで Xbox One X ゲームを実行できます。 5G 携帯電話ネットワークの出現までには数年待つ必要がありますが、その後はすべてがスマートフォンやタブレットにブロードキャストされるようになるでしょう。 ストリーミングには大きな可能性があるため、Microsoft と EA は IP プラットフォームでゲームを導入しています。 独自の発表を行える主要企業はあと少なくとも 2 社ある。 ただし、これについては別の記事で取り上げます。

E3 2018でマイクロソフトはXboxシリーズの新ハードウェアを展示しなかったが、いくつかのヒントはあった。 フィル スペンサー氏はステージ上で次のように述べました。「ハードウェア チームは、革新的な世代の Xbox コンソールの開発に熱心に取り組んでいます。 私たちはコンソール ゲームのまったく新しいベンチマークを設定することに取り組んでいます。」

彼がこれで正確に何を意味したのかはまだ明らかではありません。 しかし、多くのゲーマーやアナリストは、これは暫定的に Xbox Two と呼ばれる新しいコンソールについて話しているのではないかと示唆しました。

噂と憶測

著者らは、Xbox Major Nelson ブログで、Microsoft が Inside Xbox カンファレンスで新作をデモンストレーションする予定だと書いています。 この声明の後、ゲーム コミュニティは次のような仮定を立てました。Xbox 2 本体は予想よりも早くリリースされるでしょう。

コンソール ユーザーは、新しい Xbox に仮想現実機能を期待しています。 残念なことに、マイクロソフトのマーケティング部門は、近い将来に VR を開発する計画はないと発表しました。 ソニーがこの分野ですでにはるかに先を行っていることを考えると、このニュースは確かに驚きだ。

開発者の新しいプロジェクトのコード名は「Scarlett」です。 さらに、噂によると、このプロジェクトは複数のデバイスの開発を組み合わせているようです。 これは、およそ 2020 年に Microsoft がゲームの世界に最新のハードウェアのエコシステムを導入できることを示している可能性があります。

Xbox 2 の電源

新しいコンソールが 6 テラフロップスを備えた以前のコンソールよりも弱い特性を持って登場するとしたら、それは確かに奇妙です。 すべてが可能ですが。 アナリストは、コンソールには強力なプロセッサと大量のメモリが搭載され、より高いグラフィック設定を生成できるようになると示唆しています。

Xbox One には、x86-64 パラメーターを備えたアーキテクチャに基づいて構築された AMD APU が搭載されています。 そして、Microsoft が Xbox Two でこのアーキテクチャを使用する場合、下位互換性が提供される可能性があります。 Xbox One S および X のサポートがどのくらいの期間予定されているかはまだ不明ですが、最初のコンソールが最新の新しいゲームに追いつけないことはすでに誰の目にも明らかです。 Microsoft がどのように別の世代のコンソールに移行するかを見るのは興味深いので、これは興味深いです。

E3 2018 カンファレンスの一環として、新しいシングルプレイヤー RPG である Starfield が発表されました。 ただし、リリース予定日はまだ不明ですが、トッド・ハワード氏は、ビデオゲームは次世代コンソールでリリースされるだろうと述べました。 おそらくこれは、Xbox Two にとって初めての宇宙設定であることを示唆しています。

さらに、アナリストは、新世代Xboxには間違いなく何らかの人種が含まれるだろうと指摘しています。 Xbox Two が 2020 年 11 月までに発売される可能性を受け入れるのであれば、FIFA 21 は間違いなく一緒に販売されるでしょう。

発売日

Phil Spencer 氏は E3 2018 で、チームが次期コンソールの開発プロセスを「深化させている」とほのめかしました。 Microsoft Thurrott Web サイトには、Microsoft がさまざまな次世代デバイスを用意していると記載されています。 それらの。 Xbox 2 本体のリリースは 2020 年までに予定されています。

NPDのアナリストは、次世代ゲーム機が今年発表されると考えている。 おそらくこれは E3 2019 内に起こるでしょう。そしてそれ以来... ソニーは今年、何も新しいことを計画していません。したがって、すべての注目はマイクロソフト製品に集中するでしょう。