הגדרת גרפיקה ב-WOT. הגדרת גרפיקה ב-World of Tanks: סקירה, תכונות והמלצות אפקטים מתחת למסלולים

07.09.2023

תיאור:

יש אנשים שכנראה כבר יודעים מה זה FXAA, ואם לא, אז קדימה קראו את המאמר הזה על Habré. אני רוצה להציג מכלול אחד המבוסס על FXAA, זה בולט בעובדה שבנוסף לפונקציית ה-anti-aliasing הראשית, נדחפו לתוכו עוד כמה "פילטרים" שימושיים, וצרף גם ממשק גרפי לכוונון עדין.
היתרון של בניית ה-FXAA על פני האנטי-aliasing הסטנדרטי הטוב יותר 4x MSAA, או בדיוק אותו FXAA HQ anti-aliasing במשחק, הוא דרישה נמוכה משמעותית לביצועי המערכת והשפעה מורכבת על הגרפיקה עם פילטרים שונים שאינם בהגדרות המשחק.

באופן כללי, אתה חופשי להתאים אישית את המסננים כרצונך, מה שנראה יפה במערכת של אדם אחד עשוי להיראות רע במערכת של אחר, אתה צריך להתאים הכל לעצמך, כדי להחיל את השינויים שאתה צריך כדי להפעיל מחדש את המשחק. אם הידיים שלך צומחות מהמקום שהן אמורות להיות, אז אתה יכול להשתמש בכלי זה כדי לשפר את הגרפיקה במשחק;)

לאחר התקנת המוד, הגרפיקה משתפרת משמעותית, אך ה-FPS לא יורד. הופתעתי מאוד לאחר ההתקנה. התמונות נעשות חדות יותר וקווי המתאר משתפרים. ההבדל נראה מיד. מתאים למכוניות חלשות.

קצת על המסננים שתוכל להגדיר:

Anti Aliasing - Anti Aliasing חינם, האיכות טובה והדרישה היא פחות מ-2 MSAA (דרישה אחת לכל המסננים)
- חידוד - קצת חידוד אף פעם לא מזיק.
- HDR - זה עובד בצורה עקומה, נראה אפילו יותר גרוע, אני לא ממליץ להפעיל אותו.
- פריחה - יוצר אפקט של בהירות לבנה, השמיים מתבררים כחשופים יתר על המידה, אל תדליק אותם.
- מיפוי גוונים - ניתן לכוונן גמא וניגודיות, תכונה שימושית, אבל קפריזי.
- TechniСolor - אנחנו מגדירים RGB, לא מצאתי שום שימוש בטנקים, כבה אותו.
- Sepia - אחת ההגדרות המעניינות ביותר, מסנני צבע רבים. מסננים שניתן ליישם משנים את התמונה בצורה טובה מאוד. אני אוהב שניים, איזבלין הופכת את התמונה לבהירה יותר וניגודית יותר ו-Desertsand מוסיף רוויה.

בארכיון תמצאו 2 גרסאות של המוד:

  1. גרסה חדשה (צבעים רבים) + מתקין - תצורה צבעונית מאוד, מתאימה למי שאוהב צבעים עשירים.
  2. גרסה ישנה + מתקין - סולם הצבעים אינו משתנה, החדות גדלה מעט.

הַתקָנָה:

עובד עבור Windows Vistaוגבוה יותר.

דורש .Net Framework 4.5.

  1. הפעל את ReShade Setup.exe, ציין קובץ הרצהמשחקים (ב במקרה הזה WorldOfTanks.exe).
  2. המתקין יזהה אוטומטית את סוג הרינדור ויתקין את הרכיבים הדרושים.

כדי להסיר את המוד, מחק את הקבצים המוצגים בתמונה Uninstall.png.

בגרסה 9.0 הוכנסו למשחק אפקטים גרפיים חדשים, שנועדו להפוך את קרבות הטנקים ליפים ומרהיבים עוד יותר.

עם זאת, חשוב להבין שחידושים אלו ישפיעו גם על ביצועי המשחק. מסיבה זו, בפעם הראשונה שתפעיל את המשחק לאחר התקנת עדכון 9.0, הגדרות הגרפיקה ייקבעו אוטומטית בכל חשבון.

ברוב המקרים זה מספיק למשחק נוח, אך אם אתם חווים ירידה בביצועים לאחר התקנת העדכון, אנו ממליצים להקדיש מספר דקות לכוונון עדין של המשחק. הגדרה ידניתלָקוּחַ.

  1. בחר את איכות הגרפיקה מאלה המוצעים בתפריט הנפתח או השתמש בכפתור "מומלץ" - המערכת תבחר אוטומטית את איכות הגרפיקה המתאימה ביותר למשחק, על סמך הפרמטרים של המחשב שלך. הגדרות איכות גרפיקה משפיעות על ההגדרות בכרטיסייה מתקדם. בחר ערך בשדה איכות גרפיקה אם אינך רוצה להגדיר כל אפשרות בכרטיסייה מתקדם.
  2. רזולוציית רינדור תלת מימד. הפחתת ערך הפרמטר יכולה לשפר את ביצועי המשחק במחשבים עם כרטיסים גרפיים חלשים.
  3. בחירת גודל חלון המשחק. אם "מצב מסך מלא" מופעל, שם השדה משתנה ל"רזולוציית מסך". חוסר התאמה החלטה שנקבעה V מצב מסך מלאברזולוציית הצג הנוכחית עשויה לעוות את התמונה. הגדלת הפרמטר מגבירה את העומס על כרטיס המסך ויכולה להפחית את ביצועי המשחק. אתה יכול להפחית את העומס על כרטיס המסך על ידי התאמת רזולוציית העיבוד התלת-ממדית.
  4. הפעלת מצב מסך מלא מרחיבה את המשחק לכל הצג של המחשב שלך.
  5. הגבל את קצב הפריימים ל-60 פריימים לשנייה. משמש כאשר התמונה בתחתית המסך רועדת או משתהה ביחס לחלק העליון.
  6. כאשר הגדרה זו מופעלת, הקצוות והקצוות של אובייקטים הופכים חלקים יותר.
  7. זווית ראייה. זווית הצפייה הרגילה לבני אדם היא בערך 95°. ככל שהזווית קטנה יותר, העצמים הופכים קרובים יותר, אך הראייה ההיקפית מצטמצמת. לא משפיע על ביצועי המשחק.
  8. מנגנון התאמת פלטת הצבעים לאנשים עם עיוורון צבעים.
  9. עקוב אחר קצב הרענון. ניתן לראות את קצב הרענון של הצג בהגדרות הצג או במנהל ההתקן שלו. שים לב שהערכים המוצגים תלויים ברזולוציית הצג הנוכחית. התקן מנהלי התקנים לצג כדי להציג ערכים נתמכים.
  10. אם יחס הגובה-רוחב שהוגדר אינו תואם ליחס הגובה-רוחב הנוכחי של הצג, התמונה עלולה להימתח או להתכווץ אופקית. ההגדרה מאפשרת להשוות את הפרופורציות במסכים עם פיקסלים לא מרובעים.
  11. כאן אתה יכול לבחור צג למשחק אם יש לך כמה מחוברים למחשב שלך.
  12. שנה את בהירות התמונה. עובד רק במצב מסך מלא. IN מצב חלוןנעשה שימוש בהגדרות של מערכת ההפעלה הנוכחיות.
  13. מסנן הצבע מאפשר לך לבחור את העיצוב החזותי של המשחק מבין האפשרויות המוצעות.
  14. הזזת המחוון משנה את הנראות של מסנן הצבע הנבחר בממשק. התמונה למעלה מציגה את השינויים.

אם אתה צריך יותר הגדרות בסדרתרשימים, עבור לכרטיסייה "מתקדם". שימו לב: רוב ההגדרות שלהלן זמינות רק עבור המעבד הגרפי המשופר.

חלק מההגדרות והערכים שלהן אינם זמינים עבור גרפיקה רגילה.

הגדרות המשפיעות באופן משמעותי על הביצועים/ביצועים של המשחק ממוקמות בבלוק נפרד "משפיע באופן משמעותי על הביצועים". בתמונה הם מסומנים במספרים 3-7 ו-12-16.

הורדה או השבתה של הגדרות אלה עשויה לשפר משמעותית את ביצועי המשחק.

חשוב לשים לב לכמה נקודות כאן:

  1. על ידי בחירה מבין שתי אפשרויות איכות הגרפיקה המוצעות, אתה קובע מראש את הבחירה בקטגוריות הנותרות בכרטיסייה זו.
  2. איכות המרקמים אינה תלויה בביצועי הכרטיס, אך היא תובענית בזיכרון הווידאו.
  3. ביצועי המשחק עם הגדרה זו תלויים בעוצמת כרטיס המסך.
  4. איכות הצל תלויה מאוד בביצועי המערכת הכוללים, ומשפיעה גם על כרטיס המסך וגם על המעבד.
  5. מומלץ להשבית אפשרות זו אם הביצועים יורדים במצב צלף.
  1. כאן אתה יכול להתאים את התצוגה של עשן, אבק, ניצוצות, להבות, פיצוצים וכו 'כל החפצים האלה תלויים לא כל כך בכרטיס המסך, אלא במעבד המרכזי.
  1. אפקטים גרפיים נוספים שונים: שבירה אוויר, אפקט פריחה וכו'. תלוי מאוד בביצועי כרטיס המסך ובאופן מתון בכמות זיכרון הווידאו.

נקודות 8–19, 21 משפיעות מעט על ביצועי המשחק, מה שאומר שכאשר אתה קובע ערכים, אתה צריך להיות מונחה על ידי הרצונות שלך לגבי האיכות של כל אלמנט (מים, עצים, נוף וכו').

משתמשים רבים ימצאו את זה שימושי בסעיף 20 "שינוי דינמי של איכות האפקטים" - פישוט אוטומטי של אפקטים כאשר ביצועי המערכת יורדים.

הפעלת האפשרות תאפשר למשחק להסתגל למהירות המחשב שלכם.

הרושם של המשחק תלוי במידה רבה בגרפיקה: רכבי פלדה ריאליסטיים חייבים להילחם במקומות הדומים מאוד לשדות קרב אמיתיים. קודר ומדכא, פסטורלי ומרגיע - שונה. אבל, הכי חשוב, ריאלי. גרפיקה היא הבסיס ליצירת שדה קרב ריאליסטי. טכנולוגיות גרפיות משמשות ליצירת כל דבר, מהמתכת המרוטשת ​​של ציוד שנהרס ועד לצמחייה על המפה.

מים, אדמה, עננים, עצים ומבנים - כל זה נוצר באמצעות טכנולוגיות גרפיות. כדי לעדכן באופן גלובלי את הגרפיקה של World of Tanks, לא היה מספיק פשוט לצייר תמונה יפה - היינו צריכים לפתח מנוע גרפי חדש.

עם שיפור חזותי מסיבי זה, אנו מזמינים אותך לבחון מקרוב כיצד ישתנה עדכון 1.0 מראה חיצונימשחקים, בסדרה של שלושה פרסומים. המאמר של היום יתמקד בשמים ובצללים.

כולנו יודעים שגרפיקה כוללת בתים, צמחייה וחפצים קטנים אחרים, אבל יש אלמנטים שלא מורגשים מיד, אבל חשובים ביותר. לדוגמה, תאורה: ללא האור הנכון, הכל ייראה אפל או לא מציאותי, ופרטים יאבדו. דוגמה נוספת היא הנוף: פני השטח של כל החומרים הטבעיים על מפות, החל מהאדמה מתחת לפסים של טנקים! גם מים ושמים ממלאים תפקיד חשוב: בלעדיהם, עולם המשחק היה נראה אפל, קודר, מת ולא מציאותי מה הופך משחק למציאותי?

המטרה שלנו היא למצוא את השילוב המושלם של כל האלמנטים הללו כדי לתת לשדה הקרב מראה מציאותי באמת. יחד עם זאת, עשינו הכל כדי שתוכלו ליהנות מהנופים, והפרודוקטיביות נשארת באותה רמה.

ההבדל החזותי בהשוואה לעדכון 1.0 מורגש מיד, כי נעשתה כמות עצומה של עבודה. ולפני שנצלול עמוק יותר לתוך השיפורים הוויזואליים, בואו נעבור במהירות על השינויים המרכזיים המהווים את הבסיס לעדכון ה-1.0 המאסיבי, כמו גם על הצעדים שעשינו עד כה.

  • הכנה:בעדכון 9.15, הוספנו תמיכה ב-DirectX 11 בעיקר כדי לשפר את הביצועים במחשבים התומכים בו (תכננו שיפורים גרפיים עתידיים כבר אז).
  • פלטפורמה טכנולוגית: בשלב מסוים הבנו שטכנולוגיית הלקוח של BigWorld מיושנת מכדי לספק שיפור גרפי מסיבי שחשבנו עליו. לכן, היינו צריכים ליצור מנוע גרפי חדש כדי להתחיל לשפר את הרכיבים הגרפיים ולהוסיף יכולות טכנולוגיות שלא היו זמינות בעבר.
  • יצירה מחדש של תוכן משחק: עיקר התוכן של כל מפה נוצר מחדש מהיסוד באמצעות טכנולוגיות חדשות הנתמכות על ידי מנוע גרפי חדש. במילים פשוטות, ציירנו הכל מחדש.
  • אופטימיזציה: כדי להבטיח שכל שחקן יוכל לראות את עולם המשחק החדש וליהנות מהגרפיקה החדשה, ללא קשר לתצורת המחשב שלו, ייעלנו את קצב הפריימים והיציבות ובכך הפחתנו את העומס על הביצועים.

העבודה על גרפיקה לא תיפסק לאחר שחרורו של עדכון 1.0. נמשיך להציג טכנולוגיות חדשות - וכעת, על ידי שחרור גרפיקה חדשה, עשינו רק צעד אחד, אם כי ענק, בכיוון הזה. כעת, לאחר שהנחת היסוד, נמשיך לשפר את הגרפיקה ב-2018 ואילך.

זו הייתה סקירה כללית. ועכשיו לפרטים!

שָׁמַיִם

הודות לשמים הפוטוריאליסטיים, תמיד שטוף שמש בפרוחורובקה. בעבר השמיים נראו לא אמיתיים וסטטיים, אך כעת העננים נעים עם הרוח, והשמיים משנים את צבעם בהתאם לתאורה. ב-1.0 השמיים יהפכו לפוטוריאליסטיים: צוות הפיתוח עובד על כל מפה בנפרד. יהיה קשה מאוד להבחין בין שמי עולם הטנקים לבין שמים אמיתיים: העננים במשחק צפים היכן שהרוח נושבת בהם ומשנים את צבעם בהתאם לתאורה.

התאורה עצמה השפיעה על יותר מסתם השמיים והעננים; רק תראה איך השתנתה הצמחייה.

תְאוּרָה

תאורה היא אחד המרכיבים החשובים ביותר בגרפיקה. הוא קובע כיצד נראים טקסטורות, כיצד צללים נופלים, וחשוב מכך, מקיים אינטראקציה עם רכיבים גרפיים אחרים במשחק.

הודות לטכנולוגיית Global Illumination, שנוספה למנוע הגרפי החדש, כל האובייקטים מקיימים אינטראקציה עם תאורה באותו אופן כמו בעולם האמיתי. תסתכל בעצמך - אנחנו בטוחים שתבחין בהבדל:


יישמנו את SpeedTree 6 עם שינויים משמעותיים כדי להתאים לדרישות המשחק ושינינו את אופן האינטראקציה בין הצמחייה והתאורה. רק תעיפי מבט:

יתרה מכך, הטכנולוגיה מחשבת את האינטראקציה של האור בין עצמים. לדוגמה, אור העובר דרך משטח שקוף צבעוני יצור צללים צבעוניים על משטחים אחרים.



אם יש אור, יש גם צללים...

צללים

בחלק הוויזואלי של World of Tanks יש משהו שלא מורגש מיד, אבל משפיע בצורה משמעותית על האווירה והריאליזם - צללים. אם הצללים מיושמים היטב, המשחק ייראה ריאליסטי.


טכנולוגיית Adaptive Shadow Maps מחשבת צללים מחפצים נייחים (בניינים, סלעים, עצים וכו') ומאחסנת אותם במרקם צל מיוחד שניתן לשימוש חוזר. זה מפחית את העומס על המעבד וכרטיס המסך. חפצים נעים (ציוד, עצים נופלים וכו') יקבלו צללים דינמיים משופרים.

המנוע הגרפי החדש מספק אינטראקציה בין צללים ואפקטים של חלקיקים. המשמעות היא שאדים, אבק ועשן יטילו צללים שקופים. לדוגמה, כאשר המכונית שלך נוסעת בצל הר, האבק שמתחת לפסים כבר לא יזהר בצורה לא טבעית. במקום זאת, האבק יעבור לצלו של ההר ויואר בדומה למכונית ולחפצים אחרים בקרבת מקום. לבסוף, הוספנו אפקטים של חומרי צל כדי לעזור להעביר את העומק של חומרים שונים בצורה מדויקת יותר.

אומרים שעדיף לראות פעם אחת מאשר לשמוע מאה פעמים. ואתה יכול לראות הכל במו עיניך! אל תפספסו את המשך הפרסום בו נספר לכם כיצד השתנו המים והנוף.

המשחק הפופולרי ביותר, "נס בלארוסי", משחק מכל הזמנים. המשחק המקוון World of Tanks מעולם לא נקרא בשם זה. והיו סיבות לכך. איך יכול לקרות שמשחק מאולפן Wargaming לא מוכר, שנמצא במדינה לא מוכרת, זכה לפופולריות פרועה תוך שנה? לאף אחד אין תשובה לשאלה הזו.

אגב, "טנקס" עדיין מחזיקה בשיא ספר השיאים של גינס הכי הרבה משחק מוצלח, שצבר פופולריות בפרק הזמן הקצר ביותר. ההצלחה של "טנקים" עדיין לא שוכפלה על ידי אף משחק, אפילו מהאולפנים המפורסמים ביותר.

עם זאת, עם כל עדכון זה הופך להיות יותר ויותר קשה "לרכוב לתוך טנקים", כמו דרישות מערכתמשחקים. כעת, ללא הגדרות הגרפיקה הנכונות, לא ניתן לשחק ו"להתכופף" כרגיל. לכן, ננסה להבין באילו הגדרות גרפיקה נמצאות משחק עולםשל טנקים הם אופטימליים לניהול קרבות מוצלחים.

מה שאתה צריך לדעת על דרישות המערכת

דרישות המערכת ב"טנקים" אינן מתונות. כדי שהמשחק יתפקד במקסימום הגדרות, זה דורש מאוד מחשב חזק. יתר על כן, כמה שיותר חזק יותר טוב. כי משחק נוח דורש מספר מרשים של פריימים בשנייה. בלי זה לא ניתן יהיה לנהל קרבות אפקטיביים.

הדרישות לכרטיס המסך גבוהות אף יותר. באופן אידיאלי, למשתמש צריך להיות NVidia 1080. אז נוכל לדבר על גרפיקה איכותית ופרודוקטיבית. הגדרת גרפיקה ב-World of Tanks יכולה לטעון לחלוטין אפילו מכונה חזקה מאוד.

דרישות לא פחות מוטלות מהמעבד וה-RAM. בשביל משחק נוח אתה צריך לפחות ליבת אינטלהדור האחרון של i3 ו-8 גיגה-בייט של זיכרון RAM. בלי זה, המשחק יהיה איטי נורא. וב"טנקים" שבריר שנייה מחליט הכל. אבל הגדרות אופטימליותגרפיקה ב-World of Tanks מאפשרת לך להפחית מעט את העומס על המעבד ו RAM. לכן, חשוב להיות מסוגל להגדיר את הגרפיקה בצורה נכונה.

הגדרות כלליות

בואו נעבור להגדרות הגרפיקה של "טנקים". והקטע הראשון נקרא " הגדרות כלליות"הם משפיעים גם על הרכיב הגרפי של המשחק. לכן, אתה צריך להיות מסוגל להגדיר אותם בצורה נכונה.

אז, הגדרת גרפיקה ב-World of Tanks מתחילה. קודם כל, אנו מפעילים את המצלמה הדינמית והייצוב האופקי במצב צלף. זה הכרחי לחלוטין למשחק נוח. אבל עדיף לכבות את אפקט האופטיקה, כי זה לא מועיל ומטיל עומס על החומרה.

הגדרות מסך

הם תלויים בסוג המסך שבו אתה משתמש. אלה כוללים רזולוציית מסך, קצב רענון, יחס רוחב-גובה ופרמטרים נוספים. למשחק נוח עליך לאפשר שינוי דינמי, להגדיר את רזולוציית הרינדור התלת-ממדית ל-100 אחוז ולכבות גם את ה- Anti-aliasing. בדרך זו אנו משפרים את הביצועים של World of Tanks. הגדרות מקסימליותגרפים לא תמיד טובים לציוד זה או אחר.

עליך להקפיד על הגדרות המסך, מכיוון שהגדרות לא נכונות עלולות להשפיע על הראייה שלך. במיוחד אם אתה עדיין משתמש בצג CRT עתיק.

זכור כי התדר האופטימלי עבור צגים כאלה הוא 75-85 הרץ. אם יש לכם מסך LCD מודרני, אז עזבו את ה-60 הרץ הסטנדרטי ואל תטרחו. הגדרה נכונההמסך יעזור לך ליהנות מהמשחק ולא לפגוע בראייה שלך.

הגדרות גרפיקה

עכשיו אנחנו מגיעים לעצם המהות. הגדרות אלו הן שקובעות את איכות התמונה ואת ביצועי המשחק הכוללים. עבור מיד ללשונית "מתקדם" והפעל את מצב הגרפיקה הרגיל. הגדר את איכות המרקם ל"גבוהה". זה די מספיק.

השבת אפקטים מיותרים: דשא במצב צלפים, השפעות מתחת לזחלים, שקיפות העלווה, שינוי דינמי באיכות ההשפעות והעקבות של זחלים. אתה יכול לשחק רגיל בלי ה"יפים" האלה. הגדרת גרפיקה ב-World of Tanks היא עניין עדין ואינו סובל עודפים.

הגדרנו את כל המחוונים האחרים למצב "גבוה". בנוסף לאיכות מים, נוף, פרטים ו אפקטים נוספים. אתה יכול לכבות אותם לגמרי. זה יעזור לשפר את ביצועי המשחק מספר פעמים. זֶה הגדרה בסיסיתגרפיקה של מחשב נייד טנקים עולמיים. כל מיני "יופיים" ואפקטים למחשבים ניידים הם הרסניים.

למה שלא תשתמש בגרפיקה משופרת?

העובדה היא ששיפורים כאלה אפשריים רק עבור מחשבים עם תצורות חומרה מתקדמות. רוב המשתמשים יכולים רק לחלום על הגדרות איכות כאלה. שלא לדבר על בעלי מחשבים ניידים. אם אין לך מחשב עליון, אז עדיף לא להסתכל אפילו על ההגדרות עבור גרפיקה משופרת.

אותו הדבר חל על סוג הלקוח המוריד. ישנן גרסאות SD - ברזולוציית טקסטורה רגילה ו-HD - עם טקסטורות ברזולוציה גבוהה. כנראה שלא כדאי להסביר איזה סוג לקוח לבחור למשחק נוח יותר. וכך זה ברור. הגדרות הגרפיקה ב-World of Tanks יהיו הרבה יותר טובות בהיעדר טקסטורות ברזולוציה גבוהה.

מה עוד אתה צריך לדעת?

בכל מקרה, הגדרות בינוניות מספיקות למשחק נוח. וחלק מהאפקטים וה"יפים" ניתנים לביטול כליל. אל תלך שולל על ידי שיפורים גרפיים כמו "מסלולים". הם רק מעמיסים את המחשב. אל תתקין כל מוד לשיפור הגרפיקה. הוכח שביצועי המשחק רק יורדים איתם. אל תשתמש בכל מיני "בוסטרים" של כרטיסי מסך. זוהי דרך ישירה להשגת כרטיס מסך שרוף.

זה יהיה גם רעיון טוב לבדוק את היכולות של כרטיס המסך שלך באתר הרשמי של היצרן. הכרת המאפיינים שלו, תוכל להתנסות בהגדרות ולהתאים אישית את המשחק "כדי שיתאים לך". אבל העיקר כאן הוא לא להגזים.

בכל מקרה, כדאי לדעת את המאפיינים הכוללים של המחשב שלך. כי בלי הידע הזה, הגדר את המשחק ל ביצועים מקסימלייםיהיה בלתי אפשרי. ולזה בדיוק אנחנו שואפים. "טנקים" הוא משחק קפריזי מאוד. זה דורש רמה מתאימה של חומרה וכוונון עדין.

סיכום

כל ההגדרות לעיל יעזרו לך להשיג קצבי פריימים מקסימליים במהלך המשחק. הביצועים שלך ישתפרו באופן מיידי ככל שהתגובה שלך תגדל. פעולה זו או אחרת תיקח פחות זמן.

כתוצאה מכך, תוכל "להתכופף" בצורה יעילה יותר. במיוחד אם יש לך עכבר גיימינג "מפומפם" עם תגובה טובה. בלי זה, לא תוכל לשחק בהצלחה את "Tanks".